Wow tra le nuove funzionalità di Godot 3.2 c'è lo pseudo 3D e guardate che bellezza è riuscito a creare Securas: https://twitter.com/i/status/1181947266061307905
Consiglio di vederlo su Twitter a schermo intero, così da apprezzare di più i dettagli!
Consiglio di vederlo su Twitter a schermo intero, così da apprezzare di più i dettagli!
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Securas
I'm excited to try out the new pseudo 3D feature in #GodotEngine 3.2 alpha! Let me know what do you think or better, post your own tests! #AwesomePseudo3D https://t.co/rrOTqHQwpL
Securas ha condiviso questo effetto grafico semplice ed efficace.
Adoro il suo stile!
PS: fate caso a spostamento e rotazione che non sono smooth ma vanno a step (cosa che si nota anche negli effetti di Celeste).
Esempio: la rotazione mi pare vada a step di 20° circa
https://twitter.com/Securas2010/status/1192349544618479616?s=19
Adoro il suo stile!
PS: fate caso a spostamento e rotazione che non sono smooth ma vanno a step (cosa che si nota anche negli effetti di Celeste).
Esempio: la rotazione mi pare vada a step di 20° circa
https://twitter.com/Securas2010/status/1192349544618479616?s=19
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Securas
Given the many requests to explain how I made falling leaves for my #GitHubGameOff entry, I made a short explanation. I'm using GPU particles in #GodotEngine by the way... https://t.co/Dm1WlgLvr8
Se abilitate questa opzione su #Godot avrete autocompletamente con i type hint!
Abbastanza comodo, e mi son ricordato anche che dovrei fare un video sui type hint di Godot 😅
https://twitter.com/dav__cri/status/1192786284651196416
Abbastanza comodo, e mi son ricordato anche che dovrei fare un video sui type hint di Godot 😅
https://twitter.com/dav__cri/status/1192786284651196416
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Davide Cristini
Enable this option in #GodotEngine and editor's autocompletion (and templates) will have type hints!
Una feature a sorpresa arriverà in #Godot 3.2: si tratta della possibilità di controllare la camera dall'editor mentre il gioco è in esecuzione!
Niente male come funzionalità di debug 🐞🔍
▶️ Tweet di annuncio
PS: Normalmente dopo il feature freeze non vengono aggiunte nuove funzionalità, ma come potete vedere da questo commento di Akien (per chi non lo conosce è il project manager di Godot), questa volta si è fatta un'eccezione.
Niente male come funzionalità di debug 🐞🔍
▶️ Tweet di annuncio
PS: Normalmente dopo il feature freeze non vengono aggiunte nuove funzionalità, ma come potete vedere da questo commento di Akien (per chi non lo conosce è il project manager di Godot), questa volta si è fatta un'eccezione.
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Erik Selecký
Game Camera Override coming to @godotengine soon! Follow the development here https://t.co/6FZb8G7hos. Big thanks to @BuasGames, allowing me to work on this amazing project as part of my university studies! #GodotEngine #gamedev #opensource #games #FOSS …
Juan Linietsky ha deciso di creare video esplicativi sul codice sorgente di #GodotEngine 😍
Non vedo l'ora!
https://twitter.com/reduzio/status/1240805529951354881
Non vedo l'ora!
https://twitter.com/reduzio/status/1240805529951354881
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Juan Linietsky
With many countries increasingly being quarantined (now including mine), I guess I'll try to do my part trying to make these weeks more enjoyable and productive. In short, I will attempt to upload daily videos explaining myself the Godot source code and design…
Manca ancora un comunicato ufficiale ma... Ecco Godot 4.0 in versione alpha 👀
https://twitter.com/Akien/status/1449119129189994496?t=dCP4SdLQT3k9GiWCxN8rMQ&s=19
PS: questa versione ha solo il renderer Vulkan, potrebbe non funzionare su schede video vecchie
https://twitter.com/Akien/status/1449119129189994496?t=dCP4SdLQT3k9GiWCxN8rMQ&s=19
PS: questa versione ha solo il renderer Vulkan, potrebbe non funzionare su schede video vecchie
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Rémi Verschelde
New pre-alpha build for #GodotEngine 4.0! Could have been alpha 1, but I don't have a blog post ready to introduce it, so let's have another dev build :P It also helps demystify "4.0 alpha" to let you folks play with the current state and see it evolve. …
Godot 3.4 stable rilasciato!
Remi, il project manager storico di Godot Engine, lo definisce un "soft launch" perché ancora sta completando la scrittura del blog post (che immagino porti via diverse ore, viste le tante novità!).
https://twitter.com/Akien/status/1456691315886931975?t=Gns43bVNmgMytQuTc3YmfA&s=19
Remi, il project manager storico di Godot Engine, lo definisce un "soft launch" perché ancora sta completando la scrittura del blog post (che immagino porti via diverse ore, viste le tante novità!).
https://twitter.com/Akien/status/1456691315886931975?t=Gns43bVNmgMytQuTc3YmfA&s=19
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Rémi Verschelde
Soft-launching #GodotEngine 3.4-stable as my release blog post isn't ready yet :þ It's big, it's feature-packed, it's ready to download and use! Tons of niceties backported from the 4.0 development branch for your current 3.x projects. Have fun :) github…