Purtroppo da qualche giorno ho dei problemi sulla linea ADSL (l'assistenza mi ha detto di alcuni lavori in corso nella mia zona) quindi niente live, ma...
Sarò comunque in live sul server Discord: sicuro canale vocale, forse azzardo il video a 720p ma con open mic per tutti!
https://discord.gg/SA6S2Db
Sarò comunque in live sul server Discord: sicuro canale vocale, forse azzardo il video a 720p ma con open mic per tutti!
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Queste immagini sono tutte generate pixel per pixel, tramite CPU. Sono le basi del mio primo renderer Ray Tracing.
Sto imparando diverse nozioni che poi saranno integrate anche in uno dei tutorial che ho pianificato per quest'anno!
Se volete approfondire, questo è il codice: https://github.com/davcri/js-ray
Inoltre questa sera ne parlerò durante una live su https://www.twitch.tv/gameloopit che dovrebbe partire verso le 22:00!
PS: sì lo so, è uscita una nuova alpha di Godot 4!
Sto imparando diverse nozioni che poi saranno integrate anche in uno dei tutorial che ho pianificato per quest'anno!
Se volete approfondire, questo è il codice: https://github.com/davcri/js-ray
Inoltre questa sera ne parlerò durante una live su https://www.twitch.tv/gameloopit che dovrebbe partire verso le 22:00!
PS: sì lo so, è uscita una nuova alpha di Godot 4!
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Godot 4 mi sta catturando, lavorare con i nuovi strumenti è veramente piacevole nonostante sia ancora in versione alpha.
Ho quasi ultimato il progetto che sarà la base per il prossimo tutorial ed ho pubblicato il codice su:
👉 https://github.com/crystal-bit/godot4-top-down-2d
Mancano ancora UI e diversi ritocchi (che però non so se integrerò nel tutorial, vorrei non superasse 60 minuti) e poi comincerò le registrazioni!
Nel frattempo, questa sera alle 21:00 si torna sul canale https://www.twitch.tv/crystal_bit per preparare la nuova release del Godot Game Template (probabilmente ci sarà tempo anche per qualche extra)!
Ho quasi ultimato il progetto che sarà la base per il prossimo tutorial ed ho pubblicato il codice su:
👉 https://github.com/crystal-bit/godot4-top-down-2d
Mancano ancora UI e diversi ritocchi (che però non so se integrerò nel tutorial, vorrei non superasse 60 minuti) e poi comincerò le registrazioni!
Nel frattempo, questa sera alle 21:00 si torna sul canale https://www.twitch.tv/crystal_bit per preparare la nuova release del Godot Game Template (probabilmente ci sarà tempo anche per qualche extra)!
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La community di Godot sembra apprezzare gli sforzi fatti dai contributor sul Godot Game Template! https://www.reddit.com/r/godot/comments/tzqamh/i_just_published_the_biggest_release_of_the_godot/
So bene che le live come quella di venerdì sera possono risultare noiose ma permettono di mantenere il progetto in buono stato!
La community di Godot sembra apprezzare gli sforzi fatti dai contributor sul Godot Game Template! https://www.reddit.com/r/godot/comments/tzqamh/i_just_published_the_biggest_release_of_the_godot/
So bene che le live come quella di venerdì sera possono risultare noiose ma permettono di mantenere il progetto in buono stato!
Ho cominciato a fare le "prove" di registrazione per il tutorial su Godot 4 alpha!
Purtroppo credo ci vorranno ancora un po' di giorni prima di vederlo pubblicato su YouTube. Perdonate l'attesa, ma è un format decisamente impegnativo (sopratutto se fatto con un engine alpha che a volte necessita di un restart per funzionare come si deve).
Il lato positivo è che ormai il codice è completo, potete trovarlo sul repository GitHub crystal-bit/godot4-top-down-2d se siete curiosi!
Dovrò solo fixare un bug che ho trovato sul "take damage".
PS: ancora sono impossibilitato dal fare live per via del guasto nella mia zona😅 vi terrò aggiornati!
Purtroppo credo ci vorranno ancora un po' di giorni prima di vederlo pubblicato su YouTube. Perdonate l'attesa, ma è un format decisamente impegnativo (sopratutto se fatto con un engine alpha che a volte necessita di un restart per funzionare come si deve).
Il lato positivo è che ormai il codice è completo, potete trovarlo sul repository GitHub crystal-bit/godot4-top-down-2d se siete curiosi!
Dovrò solo fixare un bug che ho trovato sul "take damage".
PS: ancora sono impossibilitato dal fare live per via del guasto nella mia zona😅 vi terrò aggiornati!
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Ormai manca solo l'ufficialità ma Spine2D avrà supporto completo con Godot Engine.
Unity, Unreal, Phaser, e molti altri engine/framework avevano già il supporto a questo formato di skeletal animation, quindi per Godot si tratta di un altro passo importante!
La fonte è l'autore stesso di Spine2D e libGDX che si è anche espresso molto positivamente su Godot e la sua architettura. Vale la pena dare una letta ai suoi recenti tweet: https://twitter.com/badlogicgames/status/1517574567438569475
Unity, Unreal, Phaser, e molti altri engine/framework avevano già il supporto a questo formato di skeletal animation, quindi per Godot si tratta di un altro passo importante!
La fonte è l'autore stesso di Spine2D e libGDX che si è anche espresso molto positivamente su Godot e la sua architettura. Vale la pena dare una letta ai suoi recenti tweet: https://twitter.com/badlogicgames/status/1517574567438569475
Doppia notizia su Godot Engine!
• è stata rilasciata una nuova alpha di Godot 4 con supporto a AnimationLibrary, aggiunta del nodo Label3D, Scene unique nodes ed altro!
• il 2, 3 e 4* Giugno ci sarà di nuovo la Godot Conference, questa volta sarà in presenza a Barcellona!
• è stata rilasciata una nuova alpha di Godot 4 con supporto a AnimationLibrary, aggiunta del nodo Label3D, Scene unique nodes ed altro!
• il 2, 3 e 4* Giugno ci sarà di nuovo la Godot Conference, questa volta sarà in presenza a Barcellona!
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Ieri ho terminato le registrazioni per il primo "long tutorial" su Godot 4.
Sono ben 3 ore di contenuto (circa 15 episodi del mio classico format) che dovrò montare e tagliare, sperando di dimezzarne la lunghezza!
Vi lascio una piccola preview su una funzionalità che è stata aggiunta nell'ultima alpha: Scene Unique Node ovvero una proprietà che si può attivare sui nodi che permette di identificarli univocamente con il loro nome. Questo semplifica l'accesso dei nodi che può essere fatto con`get_node("%IlMioNodoUnico")`, a prescindere dal loro percorso e gerarchia all'interno dello scene tree!
Sono ben 3 ore di contenuto (circa 15 episodi del mio classico format) che dovrò montare e tagliare, sperando di dimezzarne la lunghezza!
Vi lascio una piccola preview su una funzionalità che è stata aggiunta nell'ultima alpha: Scene Unique Node ovvero una proprietà che si può attivare sui nodi che permette di identificarli univocamente con il loro nome. Questo semplifica l'accesso dei nodi che può essere fatto con`get_node("%IlMioNodoUnico")`, a prescindere dal loro percorso e gerarchia all'interno dello scene tree!
Crystal Bit
Ieri ho terminato le registrazioni per il primo "long tutorial" su Godot 4. Sono ben 3 ore di contenuto (circa 15 episodi del mio classico format) che dovrò montare e tagliare, sperando di dimezzarne la lunghezza! Vi lascio una piccola preview su una funzionalità…
Totalmente a sorpresa: la funzionalità che vi ho fatto vedere nell'ultimo messaggio sarà implementata anche in Godot 3.5! L'ho scoperto proprio qualche istante fa leggendo la notizia della nuova beta: https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-5-beta-5
Inoltre anche il nuovo sistema di Tween, sviluppato per Godot 4, verrà integrato in Godot 3.5 nella classe SceneTreeTween. Sarà quindi possibile usare sia il vecchio sistema che il nuovo!
Inoltre anche il nuovo sistema di Tween, sviluppato per Godot 4, verrà integrato in Godot 3.5 nella classe SceneTreeTween. Sarà quindi possibile usare sia il vecchio sistema che il nuovo!
Godot Engine
Dev snapshot: Godot 3.5 beta 5
We're getting closer to the Godot 3.5 stable release with a fifth beta snapshot! This beta adds what should be the last batch of new features (together with *a lot* of bug fixes, as that's our focus at this stage), with scene unique node names and the new…
Piccolo update per le live Twitch: riprenderanno presto, probabilmente già questo venerdì sera!
Il problema alla linea internet è stato risolto la settimana scorsa, ma ho approfittato per prendere un po' di tempo per individuare potenziali argomenti delle prossime live (avevo anticipato già qualcosa una delle ultime volte, ricordate?).
E visto che ci sono: il tutorial su Godot 4 è a circa 1h di video editato. Per la prossima settimana sarà sicuramente pronto!
Il problema alla linea internet è stato risolto la settimana scorsa, ma ho approfittato per prendere un po' di tempo per individuare potenziali argomenti delle prossime live (avevo anticipato già qualcosa una delle ultime volte, ricordate?).
E visto che ci sono: il tutorial su Godot 4 è a circa 1h di video editato. Per la prossima settimana sarà sicuramente pronto!
1h:50min.
Non avevo mai fatto editing di un video così lungo.
Con Blender 3.0 il processo è abbastanza piacevole, praticamente 0 crash e 0 problemi (con l'accortezza di usare la 3.0 e non l'ultima versione che mi ha dato qualche problemino con il plugin del sequencer).
Per la release del tutorial vi tengo aggiornati!
Non avevo mai fatto editing di un video così lungo.
Con Blender 3.0 il processo è abbastanza piacevole, praticamente 0 crash e 0 problemi (con l'accortezza di usare la 3.0 e non l'ultima versione che mi ha dato qualche problemino con il plugin del sequencer).
Per la release del tutorial vi tengo aggiornati!
Crystal Bit
1h:50min. Non avevo mai fatto editing di un video così lungo. Con Blender 3.0 il processo è abbastanza piacevole, praticamente 0 crash e 0 problemi (con l'accortezza di usare la 3.0 e non l'ultima versione che mi ha dato qualche problemino con il plugin…
https://www.youtube.com/watch?v=uRzloUV0v0Y
Appena pubblicato! Spero il nuovo format vi piaccia, nonostante anche lui è ancora in "alpha". Sono molto curioso di sapere cosa ne pensate!
—
Gli argomenti affrontati sono:
- Movimento del Player
- Sprite animation con AnimatedSprite
- Movimento dei nemici
- Forziere ed interazione (tramite RayCast)
- Attacco (con AnimationPlayer)
- HitBox e HurtBox
- TileMap (con collisioni e y-sort)
- SFX/Musica
ed altre piccole cose qui e lì :)
Vi ricordo che su YouTube ci sono i capitoli (+ timestamps in descrizione) e potete saltare comodamente da una sezione all'altra!
Appena pubblicato! Spero il nuovo format vi piaccia, nonostante anche lui è ancora in "alpha". Sono molto curioso di sapere cosa ne pensate!
—
Gli argomenti affrontati sono:
- Movimento del Player
- Sprite animation con AnimatedSprite
- Movimento dei nemici
- Forziere ed interazione (tramite RayCast)
- Attacco (con AnimationPlayer)
- HitBox e HurtBox
- TileMap (con collisioni e y-sort)
- SFX/Musica
ed altre piccole cose qui e lì :)
Vi ricordo che su YouTube ci sono i capitoli (+ timestamps in descrizione) e potete saltare comodamente da una sezione all'altra!
YouTube
Godot Engine 4 alpha - Sviluppare un top-down 2D [Tutorial completo] [ITA]
Un tutorial passo passo per realizzare un gioco topdown pixel art con Godot 4 (alpha). Tutte le cose spiegate saranno utili anche per realizzare giochi 3D o giochi 2D con stile grafico diverso!
🆕 Cosa introduce Godot 4 rispetto alla vecchia versione? ❯…
🆕 Cosa introduce Godot 4 rispetto alla vecchia versione? ❯…
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Durante una delle ultime live Twitch, l'utente ITDandy mi ha fatto scoprire
Molto utili ed eleganti, vi lascio una breve panoramica!
PS: scusa il watermark, ho voluto provare un video editor web
push_warning
e push_error
in GDScript. Molto utili ed eleganti, vi lascio una breve panoramica!
PS: scusa il watermark, ho voluto provare un video editor web
In live su Twitch per un nuovo format!
https://www.twitch.tv/crystal_bit
Questa sera si "gioca" a Metal Gear Solid 1 ma con un obiettivo particolare: scegliere quali meccaniche re-implementare con Godot!
https://www.twitch.tv/crystal_bit
Questa sera si "gioca" a Metal Gear Solid 1 ma con un obiettivo particolare: scegliere quali meccaniche re-implementare con Godot!
La live di ieri è stata super divertente!
https://www.youtube.com/watch?v=FtrONl71aw4
“Games Mimicry” è il titolo provvisorio di questo nuovo format per Twitch:
prenderemo dei giochi esistenti e ne analizzeremo i requisiti e le meccaniche più caratterizzanti per poi andarle a replicare con Godot Engine, Blender, GIMP ed altri strumenti.
Ieri sera abbiamo fatto un paio di ore di gioco su Metal Gear Solid, individuando alcuni elementi fondamentali dell’esperienza di gioco: movimento, IA dei nemici, stati di allerta, telecamera cinematografica, ecc.
Nella prossima live (vi ricordo che capitano di mercoledì o venerdì sera) cominceremo a raccogliere materiale e riferimenti per la parte iniziale dello sviluppo!
Fatemi sapere cosa ne pensate, questo format credo possa essere molto adatto alle live Twitch, anche a livello di interazione della community!
https://www.youtube.com/watch?v=FtrONl71aw4
“Games Mimicry” è il titolo provvisorio di questo nuovo format per Twitch:
prenderemo dei giochi esistenti e ne analizzeremo i requisiti e le meccaniche più caratterizzanti per poi andarle a replicare con Godot Engine, Blender, GIMP ed altri strumenti.
Ieri sera abbiamo fatto un paio di ore di gioco su Metal Gear Solid, individuando alcuni elementi fondamentali dell’esperienza di gioco: movimento, IA dei nemici, stati di allerta, telecamera cinematografica, ecc.
Nella prossima live (vi ricordo che capitano di mercoledì o venerdì sera) cominceremo a raccogliere materiale e riferimenti per la parte iniziale dello sviluppo!
Fatemi sapere cosa ne pensate, questo format credo possa essere molto adatto alle live Twitch, anche a livello di interazione della community!
YouTube
[VOD] Metal Gear Solid 1 (PSX) - Analisi e sviluppo con Godot - Nuovo Format: "Games Mimicry"?
🔗 Discord Crystal Bit ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Tutorial del canale principale ❯ https://www.youtube.com/c/CrystalBit
🔗 Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
🔗 Progetti Open Source ❯ https://github.com/crystal…
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🔗 Progetti Open Source ❯ https://github.com/crystal…
Un fantastico articolo di approfondimento sul motore grafico di Elden Ring.
Si tratta di un articolo veramente dettagliato. Consiglio di dare un'occhiata anche solo per capire quali sono state le difficoltà nell'implementare il mondo delle "Lands Between".
http://www.mamoniem.com/behind-the-pretty-frames-elden-ring/
Si tratta di un articolo veramente dettagliato. Consiglio di dare un'occhiata anche solo per capire quali sono state le difficoltà nell'implementare il mondo delle "Lands Between".
http://www.mamoniem.com/behind-the-pretty-frames-elden-ring/