~ Getting ready ~
Oggi ho fatto un po' di amministrazione di sistema sul mio desktop Arch Linux + KDE Plasma che non toccavo da circa 6 mesi! Sempre divertente mettere in ordine il proprio OS.
Nel frattempo ho registrato il nuovo tutorial sui cui dovrò fare un po' di video editing prima di pubblicarlo.
L'argomento è il salvataggio e caricamento dei file (o più esattamente su come implementare la persistenza delle variabili degli script).
Oggi ho fatto un po' di amministrazione di sistema sul mio desktop Arch Linux + KDE Plasma che non toccavo da circa 6 mesi! Sempre divertente mettere in ordine il proprio OS.
Nel frattempo ho registrato il nuovo tutorial sui cui dovrò fare un po' di video editing prima di pubblicarlo.
L'argomento è il salvataggio e caricamento dei file (o più esattamente su come implementare la persistenza delle variabili degli script).
Twitter
Davide Cristini
Updating #ArchLinux after 6 months. I love this distro, no issues so far.
Utile opzione per chi sviluppa con #Godot su due o più monitor!
https://www.reddit.com/r/godot/comments/csj1h2/been_using_godot_for_a_while_but_only_just_now/c
https://www.reddit.com/r/godot/comments/csj1h2/been_using_godot_for_a_while_but_only_just_now/c
Semplice ed interessante trucco per rendere le animazioni 2D più interessanti!
L'esempio è su Unity, ma ovviamente si può fare anche su Godot (e qualunque altro engine in realtà)!
https://twitter.com/KenneyNL/status/1174671058185674752
#Animazioni2D #Tips
L'esempio è su Unity, ma ovviamente si può fare anche su Godot (e qualunque altro engine in realtà)!
https://twitter.com/KenneyNL/status/1174671058185674752
#Animazioni2D #Tips
Twitter
Kenney
Easy way to improve low frame rate animations; Give the scale of the sprite a tiny bounce when changing frames. #unitytips #gamedev #gameassets https://t.co/sEUZ7hf5uJ
Se qualcuno fosse in dubbio su come implementare l'effetto precedente su #Godot
1. Aggiungete un nodo
2. Create un'animazione crescente-decrescente sulla proprietà
4. Collegate l'evento
5. Sul metodo
A grandi linee questi dovrebbero essere i passi, se qualcuno lo implementa mi piacerebbe vederlo 😁
1. Aggiungete un nodo
AnimatedSprite
con l'animazione che volete2. Create un'animazione crescente-decrescente sulla proprietà
scale
usando l'AnimationPlayer
3. Aggiungete uno script al nodo4. Collegate l'evento
frame_changed
allo script5. Sul metodo
on_frame_changed
, attivate l'animazione creata nel punto 2A grandi linee questi dovrebbero essere i passi, se qualcuno lo implementa mi piacerebbe vederlo 😁
Tra qualche ora uscirà un nuovo video tutorial su #Godot, l'argomento è salvataggio e caricamento dei dati! 🎮↔️📁
Vi lascio un'anteprima nella quale ho inserito un immagine presa da un video di Riccardo Palombo visto che mi ha dato il via libera per farlo 😁!
Sono curioso: quanti di voi lo conosco e lo seguono?
Le sue recensioni le ho sempre trovate interessanti per gli approfondimenti tecnici e per il fatto che testasse l'hardware anche con distro linux (veramente uno dei pochi a farlo). Adoro anche il suo nuovo progetto riccardo.im (sia sito web che podcast) che mi ispira nel cercare miglioramento personale umano, atletico e lavorativo :D
Vi lascio un'anteprima nella quale ho inserito un immagine presa da un video di Riccardo Palombo visto che mi ha dato il via libera per farlo 😁!
Sono curioso: quanti di voi lo conosco e lo seguono?
Le sue recensioni le ho sempre trovate interessanti per gli approfondimenti tecnici e per il fatto che testasse l'hardware anche con distro linux (veramente uno dei pochi a farlo). Adoro anche il suo nuovo progetto riccardo.im (sia sito web che podcast) che mi ispira nel cercare miglioramento personale umano, atletico e lavorativo :D
Salve ragazzi, è appena stato pubblicato il video tutorial sul salvataggio e caricamento dei dati con Godot!
https://www.youtube.com/watch?v=FBJjvZewQdE
PS: il messaggio lo faccio "silenzioso" (senza notifica Telegram) perché voglio tenere un log dei video qui ma allo stesso tempo non voglio molestare chi riceve già le notifiche da YouTube.
#Godot #tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=FBJjvZewQdE
PS: il messaggio lo faccio "silenzioso" (senza notifica Telegram) perché voglio tenere un log dei video qui ma allo stesso tempo non voglio molestare chi riceve già le notifiche da YouTube.
#Godot #tutorial
YouTube
Salvare e caricare dati con ConfigFile - Godot 3.1
Come salvare e ripristinare lo stato delle variabili di uno script in Godot utilizzando la classe ConfigFile.
--- LINK ---
[VIDEO sulla costruzione della scena]
[Link progetto]
https://github.com/crystal-bit/into-the-breach-opening
[Canale Telegram]
…
--- LINK ---
[VIDEO sulla costruzione della scena]
[Link progetto]
https://github.com/crystal-bit/into-the-breach-opening
[Canale Telegram]
…
Il "silenzioso" non pare aver funzionato, probabilmente qualche problema con il bot che uso per schedulare i post 🤔
Salve a tutti ragazzi!
Il primo Ottobre comincerà l'evento #HacktoberFest sponsorizzato da GitHub.
L'evento incoraggia l'interazione tra sviluppatori e progetti open source:
i primi 50,000 che faranno 4 Pull Request avranno in regalo una T-shirt unica dell'evento che vi verrà spedita gratuitamente a casa.
Per l'occasione stavo pensando di prepare qualche issue su cui lavorare, così potrete avere
qualcosa di semplice per cominciare!
Vi lascio il link per scoprire tutti i dettagli: https://hacktoberfest.digitalocean.com/
Il primo Ottobre comincerà l'evento #HacktoberFest sponsorizzato da GitHub.
L'evento incoraggia l'interazione tra sviluppatori e progetti open source:
i primi 50,000 che faranno 4 Pull Request avranno in regalo una T-shirt unica dell'evento che vi verrà spedita gratuitamente a casa.
Per l'occasione stavo pensando di prepare qualche issue su cui lavorare, così potrete avere
qualcosa di semplice per cominciare!
Vi lascio il link per scoprire tutti i dettagli: https://hacktoberfest.digitalocean.com/
Hacktoberfest
Hacktoberfest 2024
Hacktoberfest: a month-long celebration of open-source projects, their maintainers, and the entire community of contributors.
Nuovo video su come creare l'animazione della Pokeball quando si cattura un Pokemon!
Un ragazzo gentilissimo (di cui purtroppo ho dimenticato il nome, gomenasai 🙏) mi aveva fatto notare che nella serie principale mancava questa parte ( avevo detto che l'avrei mostrata, dopo aver introdotto l'Animation Player).
Quindi ecco il video!
https://youtu.be/qeGDVxCzriM
#Godot #tutorial
Un ragazzo gentilissimo (di cui purtroppo ho dimenticato il nome, gomenasai 🙏) mi aveva fatto notare che nella serie principale mancava questa parte ( avevo detto che l'avrei mostrata, dopo aver introdotto l'Animation Player).
Quindi ecco il video!
https://youtu.be/qeGDVxCzriM
#Godot #tutorial
YouTube
Animare la Pokeball - Introduzione all''AnimationPlayer - Godot 3.1
Come utilizzare l'AnimationPlayer di Godot per gestire interpolazioni, traslazioni, rotazioni e suoni! In questo video realizzo l'animazione di cattura della...
Salve ragazzi, pronti per l'#HacktoberFest?
Ho preparato questo repository per creare uno shooter insieme! Ho aperto diverse issue e mi piacerebbe vedervi implementarle e discuterle!
https://github.com/crystal-bit/space-shooter
Preparerò un video su questo repository, ma vi lascio il link in anteprima visto che sono cominciate ad arrivare Pull Request da ragazzi Spagnoli: vorrei che i principali contributor siano tra chi conosce e segue il progetto Crystal Bit.
Per ora sono arrivate solo traduzioni del README, quindi le issue su Godot sono ancora tutte da fare :D
Ho preparato questo repository per creare uno shooter insieme! Ho aperto diverse issue e mi piacerebbe vedervi implementarle e discuterle!
https://github.com/crystal-bit/space-shooter
Preparerò un video su questo repository, ma vi lascio il link in anteprima visto che sono cominciate ad arrivare Pull Request da ragazzi Spagnoli: vorrei che i principali contributor siano tra chi conosce e segue il progetto Crystal Bit.
Per ora sono arrivate solo traduzioni del README, quindi le issue su Godot sono ancora tutte da fare :D
GitHub
GitHub - crystal-bit/space-shooter: Shoot 'em up game, developed for the Hacktoberfest 2019 event with the Crystal Bit community.
Shoot 'em up game, developed for the Hacktoberfest 2019 event with the Crystal Bit community. - GitHub - crystal-bit/space-shooter: Shoot 'em up game, developed for the Hacktoberfes...
Cavolo ragazzi, che risposta! 🔥
Siamo appena al primo giorno dell'#HacktoberFest e ci sono già:
- 6️⃣ pull request aperte
- 4️⃣ che già ho revisionato (una l'ho fatta io, vedrete nei prossimi giorni su YT)
- diversi commenti sulle issue 📝
- qualcuno che mi ha scritto in privato e sta lavorando su delle musiche
Son contento di vedere tutto questo interesse!
Domani riprenderò il lavoro su #SpaceShooter e farò revisione delle vostre pull request e issue!
Intanto oggi ho cominciato a preparare una sorta di crash-course per contribuire con git e Github, vi terrò aggiornati.
Siamo appena al primo giorno dell'#HacktoberFest e ci sono già:
- 6️⃣ pull request aperte
- 4️⃣ che già ho revisionato (una l'ho fatta io, vedrete nei prossimi giorni su YT)
- diversi commenti sulle issue 📝
- qualcuno che mi ha scritto in privato e sta lavorando su delle musiche
Son contento di vedere tutto questo interesse!
Domani riprenderò il lavoro su #SpaceShooter e farò revisione delle vostre pull request e issue!
Intanto oggi ho cominciato a preparare una sorta di crash-course per contribuire con git e Github, vi terrò aggiornati.
Ho finito di revisionare pull request di ed issue di #SpaceShooter per oggi!
L'ultima PR che ho accettato introduce l'icona per il progetto (grazie woody898), vi lascio l'anteprima :D
A livello di gameplay c'è già chi si sta occupando di:
- creare la scena del proiettile /
- creare la meccanica di sparo 🎯
Spero di vedere ancora in molti contribuire, vi lascio il link alle issue qui in basso!
Buon #HacktoberFest!
L'ultima PR che ho accettato introduce l'icona per il progetto (grazie woody898), vi lascio l'anteprima :D
A livello di gameplay c'è già chi si sta occupando di:
- creare la scena del proiettile /
Bullet
🎆 (UPDATE: mi dicono che sia già fatta!) - creare la meccanica di sparo 🎯
Spero di vedere ancora in molti contribuire, vi lascio il link alle issue qui in basso!
Buon #HacktoberFest!
Ecco il video per mostrarvi come poter creare una pull request passo passo.
Così anche chi non ha esperienza con #Git e #Github potrà partecipare all'#HacktoberFest!
Non è una cosa immediata (un po' tutti odiano git all'inizio) ma è un workflow con cui bisogna acquisire esperienza e che vi tornerà sicuramente utile se volete contribuire a progetti #OpenSource!
https://youtu.be/NK93wZKIUMY
Così anche chi non ha esperienza con #Git e #Github potrà partecipare all'#HacktoberFest!
Non è una cosa immediata (un po' tutti odiano git all'inizio) ma è un workflow con cui bisogna acquisire esperienza e che vi tornerà sicuramente utile se volete contribuire a progetti #OpenSource!
https://youtu.be/NK93wZKIUMY
YouTube
Github & git crash course per partecipare all'Hacktoberfest 2019
Un tutorial denso (e compresso) su come utilizzare Github, git, Godot e VisualStudio Code per partecipare a questo #Hacktoberfest2019! --- LINK --- Link Spac...
Il progetto #SpaceShooter sta andando avanti grazie alla vostra collaborazione👨💻👩💻
- 24 pull request 💥
- 2️⃣ canzoni: una per il gameplay, un'altra per il menù (manca poco lavoro per chiudere la seconda PR)
- Game design document aggiornato (ho aggiunto qualche link a video di #Cuphead e #Gradius per prendere ispirazione ed anche uno
Se volete contribuire ancora e partecipare all'#HacktoberFest allora date anche un'occhiata alle nuove issue che ho caricato!
I prossimi argomenti che si affronteranno sono:
- disegnare delle icone per le vite del giocatore
- programmare la logica di spostamento e fuoco dei nemici
- programmare i danni subiti del giocatore e collegarli alla GUI
- 24 pull request 💥
- 2️⃣ canzoni: una per il gameplay, un'altra per il menù (manca poco lavoro per chiudere la seconda PR)
- Game design document aggiornato (ho aggiunto qualche link a video di #Cuphead e #Gradius per prendere ispirazione ed anche uno
state diagram
per la navicella)Se volete contribuire ancora e partecipare all'#HacktoberFest allora date anche un'occhiata alle nuove issue che ho caricato!
I prossimi argomenti che si affronteranno sono:
- disegnare delle icone per le vite del giocatore
- programmare la logica di spostamento e fuoco dei nemici
- programmare i danni subiti del giocatore e collegarli alla GUI
Da pochissimo è stata rilasciata ufficialmente Godot 3.2 alpha 🧙♀️
Non ho ancora avuto modo di provarla o di leggere il changelog nella sua interezza, ma approfitto della pausa pranzo per mandarvi questo update! Nei prossimi giorni preparerò un video per mostrarvi le modifiche significative!
Fatemi sapere cosa ne pensate! Lo proverete fin da subito?
Per #SpaceShooter rimarremo con la versione stabile.
Non ho ancora avuto modo di provarla o di leggere il changelog nella sua interezza, ma approfitto della pausa pranzo per mandarvi questo update! Nei prossimi giorni preparerò un video per mostrarvi le modifiche significative!
Fatemi sapere cosa ne pensate! Lo proverete fin da subito?
Per #SpaceShooter rimarremo con la versione stabile.
La partecipazione che c'è per #SpaceShooter è incredibile!
- 16 contributor
- 21 fork
Da parte mia cerco sempre di lasciare più informazioni possibili quando ci sono delle domande da parte di chi mostra di metterci impegno e dedizione.
Ad esempio in questa Pull Request dove Derek mi ha chiesto aiuto su come risolvere un merge conflict (non che si possa spiegare in poche parole, ma almeno è un inizio): https://github.com/crystal-bit/space-shooter/pull/55#issuecomment-539666883
- 16 contributor
- 21 fork
Da parte mia cerco sempre di lasciare più informazioni possibili quando ci sono delle domande da parte di chi mostra di metterci impegno e dedizione.
Ad esempio in questa Pull Request dove Derek mi ha chiesto aiuto su come risolvere un merge conflict (non che si possa spiegare in poche parole, ma almeno è un inizio): https://github.com/crystal-bit/space-shooter/pull/55#issuecomment-539666883
Ragazzi sto provando l'alpha di Godot 3.2 , ma quant'è bello il Ruler che hanno inserito?
Ho pensato di parlarvi dei progressi su Space Shooter con un veloce video (sì fatto con lo smartphone)!
#SpaceShooter #HacktoberFest
#SpaceShooter #HacktoberFest
Wow tra le nuove funzionalità di Godot 3.2 c'è lo pseudo 3D e guardate che bellezza è riuscito a creare Securas: https://twitter.com/i/status/1181947266061307905
Consiglio di vederlo su Twitter a schermo intero, così da apprezzare di più i dettagli!
Consiglio di vederlo su Twitter a schermo intero, così da apprezzare di più i dettagli!
Twitter
Securas
I'm excited to try out the new pseudo 3D feature in #GodotEngine 3.2 alpha! Let me know what do you think or better, post your own tests! #AwesomePseudo3D https://t.co/rrOTqHQwpL