Salve a tutti ragazzi, vi lascio dare un'occhiata ad una parte degli argomenti che affronterò nel prossimo video.
Custom parallax background con la possibilità di specificare distanza di spostamento e tempo delle animazioni.
Godot permette anche di creare script in grado di essere eseguiti all'interno dell'editor, cosa che a volte può risultare molto utile per avere una preview del risultato finale senza entrare effettivamente in gioco!
Custom parallax background con la possibilità di specificare distanza di spostamento e tempo delle animazioni.
Godot permette anche di creare script in grado di essere eseguiti all'interno dell'editor, cosa che a volte può risultare molto utile per avere una preview del risultato finale senza entrare effettivamente in gioco!
Se tutto è andato a buon fine, questo dovrebbe essere il primo post dall'annuncio ufficiale del canale!
Vi lascio un'anteprima di quello su cui ho lavorato negli ultimi giorni.
Vi lascio un'anteprima di quello su cui ho lavorato negli ultimi giorni.
Da qualche giorno è arrivato l'aggiornamento di Visual Studio Code v1.37.
Un ottimo editor che ormai uso da circa 2 anni per programmare con vari linguaggi JS/TS/HTML/CSS/
Python.
https://code.visualstudio.com/updates/v1_37
Inoltre di recente lo sto utilizzando anche per GDScript usando il plugin Godot Tools.
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=geequlim.godot-tools
PS: tra l'altro ho scoperto proprio questa mattina che il progetto XRay (quello che sarebbe dovuto essere un'evoluzione di Atom) di Github è stato abbandonato.
https://github.com/atom-archive/xray
Un ottimo editor che ormai uso da circa 2 anni per programmare con vari linguaggi JS/TS/HTML/CSS/
Python.
https://code.visualstudio.com/updates/v1_37
Inoltre di recente lo sto utilizzando anche per GDScript usando il plugin Godot Tools.
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=geequlim.godot-tools
PS: tra l'altro ho scoperto proprio questa mattina che il progetto XRay (quello che sarebbe dovuto essere un'evoluzione di Atom) di Github è stato abbandonato.
https://github.com/atom-archive/xray
Visualstudio
Visual Studio Code July 2019
See what is new in the Visual Studio Code July 2019 Release (1.37)
Ho ascoltato da poco l'ultimo podcast di Gameloop.it dove si è parlato di temi importantissimi per chiunque abbia intenzione di studiare o lavorare nell'ambito dei videogiochi.
https://youtu.be/kY-TyvChRoQ?t=6322
Vi scrivo questo post perché pare che in Italia ci siano alcune scuole che promettono corsi in grado di fornire formazione ed occupazione in un ambito (esempio: game design) ma di fatto poi ci si ritrova a studiare cose non attinenti e non richieste dal mercato.
https://youtu.be/kY-TyvChRoQ?t=6322
Vi scrivo questo post perché pare che in Italia ci siano alcune scuole che promettono corsi in grado di fornire formazione ed occupazione in un ambito (esempio: game design) ma di fatto poi ci si ritrova a studiare cose non attinenti e non richieste dal mercato.
YouTube
Le difficoltà del gamedev in Italia, con Matteo Sciutteri [GameLoop Podcast #GL27]
Parliamo con Matteo Sciutteri di quali siano le (tante) problematiche che si incontrano sviluppando videogiochi in Italia, a partire dall'intervista che ha rilasciato qualche giorno fa su Rolling Stone! (Post: http://bit.ly/338EOOd) (Immagine: http://bit.ly/2T6EiLU)…
Come vi ho accennato nell'ultimo video (https://youtu.be/fnoeNnzwr3I), ecco il poll per esprimere le vostre preferenze!
Cosa vorreste vedere nei prossimi tutorial?
Final Results
47%
1. Mouse Input (Mouse click, release, hover e angolo tra mouse e personaggio)
22%
2. Creare l'animazione della navicella (AnimationPlayer)
22%
3. Creare l'animazione di scrolling del background (Tween)
8%
4. Altro (__specifica nei commenti__)
Potete commentare qui! Scusate ma ancora devo prendere la mano con la gestione del canale!
Wow, immagino che molti di voi conosceranno Evangelion giusto?
Beh l'ultimo film del Rebuild of Evangelion avrà qualche parte realizzata con #Blender, un fantastico toolset open source per grafica 3D e 2D (che tra l'altro è stato il tool principale che ho usato per fare il video editing di quello che arriva sul canale Crystal Bit).
lo studio Khara (responsabile appunto della tetralogia), ha fatto un post di cui vi lascio il link e qualche estratto che mi ha colpito:
”We finally got a 3D creation tool like paper and pencil”
The reason why Khara, Inc. started moving to Blender.
“Please understand that we are keeping a good relationship with Autodesk and other companies. We keep requesting improvements. However, it takes time for those improvements to make it to proprietary software. We expect faster improvements by using open source software.”
Beh l'ultimo film del Rebuild of Evangelion avrà qualche parte realizzata con #Blender, un fantastico toolset open source per grafica 3D e 2D (che tra l'altro è stato il tool principale che ho usato per fare il video editing di quello che arriva sul canale Crystal Bit).
lo studio Khara (responsabile appunto della tetralogia), ha fatto un post di cui vi lascio il link e qualche estratto che mi ha colpito:
”We finally got a 3D creation tool like paper and pencil”
The reason why Khara, Inc. started moving to Blender.
“Please understand that we are keeping a good relationship with Autodesk and other companies. We keep requesting improvements. However, it takes time for those improvements to make it to proprietary software. We expect faster improvements by using open source software.”
blender.org
Japanese anime studio Khara moving to Blender — blender.org
”We finally got a 3D creation tool like paper and pencil.” The reason why Khara, Inc. started moving to Blender.
Questa sera intorno alle 20 chiuderò il sondaggio! 📝
Se volete esprimere la vostra preferenza, siete all'ultima chiamata per farlo.
Ancora non so nemmeno io come stia andando (non sembra possibile "sbirciare" l'esito su Telegram), ma molti ragazzi mi hanno chiesto di fare video su sistema di salvataggio/caricamento, inventario e panoramica su GDScript.
Darò priorità ai risultati del sondaggio, ma prendo sempre nota di tutte le richieste che mi arrivano.
Il mio backlog di argomenti sta aumentando a dismisura, un giorno vi farò dare un'occhiata alla board Trello del progetto Crystal Bit 🤯
Se volete esprimere la vostra preferenza, siete all'ultima chiamata per farlo.
Ancora non so nemmeno io come stia andando (non sembra possibile "sbirciare" l'esito su Telegram), ma molti ragazzi mi hanno chiesto di fare video su sistema di salvataggio/caricamento, inventario e panoramica su GDScript.
Darò priorità ai risultati del sondaggio, ma prendo sempre nota di tutte le richieste che mi arrivano.
Il mio backlog di argomenti sta aumentando a dismisura, un giorno vi farò dare un'occhiata alla board Trello del progetto Crystal Bit 🤯
Godot partecipa al GSoC (conoscete il #Google Summer of Code vero?) da qualche anno e sul sito ufficiale ha pubblicato il secondo report dei progetti che sono attualmente in sviluppo da alcuni ragazzi.
Qual'è il progetto che vi attirà di più?
Per me è lo static analyzer per GDScript, che migliorerà il workflow sia per progetti 2D che per quelli 3D.
PS: sarà un'ovvietà, ma ci tengo a sottolineare che oltre a questi progetti, nella versione 3.2 e 4.0 di Godot ci saranno tante altre novità 💥
https://godotengine.org/article/gsoc-2019-progress-report-2
Qual'è il progetto che vi attirà di più?
Per me è lo static analyzer per GDScript, che migliorerà il workflow sia per progetti 2D che per quelli 3D.
PS: sarà un'ovvietà, ma ci tengo a sottolineare che oltre a questi progetti, nella versione 3.2 e 4.0 di Godot ci saranno tante altre novità 💥
https://godotengine.org/article/gsoc-2019-progress-report-2
godotengine.org
GSoC 2019 progress report #2
Godot takes part in the Google Summer of Code for the second year, and this time we have 8 students working on awesome features for the engine. With the programme coming close to an end, they each share their recent progress since the first report with a…
Poll chiuso! Grazie per avermi dato il vostro feedback.
La vittoria schiacciante del mouse mi ha sorpreso, ed abbiamo anche un pareggio tra le animazioni di navicella e background (quindi di fatto dovrò decidere io per la priorità 😓).
Ho già cominciato a lavorare sul codice per il prossimo video ma ci vorrà un po' prima che sia pronto.
Per domani ho però preparato un video extra con consigli su Godot e #VSCode, nato da una discussione in privato con un ragazzo che mi ha esposto i suoi dubbi riguardo questa accoppiata.
La vittoria schiacciante del mouse mi ha sorpreso, ed abbiamo anche un pareggio tra le animazioni di navicella e background (quindi di fatto dovrò decidere io per la priorità 😓).
Ho già cominciato a lavorare sul codice per il prossimo video ma ci vorrà un po' prima che sia pronto.
Per domani ho però preparato un video extra con consigli su Godot e #VSCode, nato da una discussione in privato con un ragazzo che mi ha esposto i suoi dubbi riguardo questa accoppiata.
Vi lascio un'anteprima del progetto su cui sto lavorando per il prossimo video.
Gestione del #mouse con gli eventi di #Godot. Nel video farò vedere:
- riconoscere click sinistro/destro (
- hover
- ruotare un oggetto verso il mouse (PS: studiate bene la trigonometria che non ve ne pentirete 😂)
Gestione del #mouse con gli eventi di #Godot. Nel video farò vedere:
- riconoscere click sinistro/destro (
just_pressed, pressed, just_released
)- hover
- ruotare un oggetto verso il mouse (PS: studiate bene la trigonometria che non ve ne pentirete 😂)
Salve ragazzi!
Ieri avrei voluto pubblicare il video sul #mouse #input, ma non ho fatto in tempo a registrarlo la settimana scorsa (in questo periodo stanno cambiando diverse cose nella mia vita, appena avrò l'occasione giusta condividerò di più a riguardo).
Ho deciso comunque di lascarvi in anticipo il progetto #Godot che userò per il tutorial: https://github.com/crystal-bit/mouse-input
Se volete segnalare qualche problema, scrivete nei commenti oppure (ancora meglio) aprite una issue su Github!
Ieri avrei voluto pubblicare il video sul #mouse #input, ma non ho fatto in tempo a registrarlo la settimana scorsa (in questo periodo stanno cambiando diverse cose nella mia vita, appena avrò l'occasione giusta condividerò di più a riguardo).
Ho deciso comunque di lascarvi in anticipo il progetto #Godot che userò per il tutorial: https://github.com/crystal-bit/mouse-input
Se volete segnalare qualche problema, scrivete nei commenti oppure (ancora meglio) aprite una issue su Github!
GitHub
crystal-bit/mouse-input
Godot Mouse API demo. Click, hover detection, rotation - crystal-bit/mouse-input
Ricordate che in questo video avevo detto di voler fare tutorial sul framework Phaser 3?
Bene, a stravolgere i miei piani è arrivato l'annuncio dell'inizio dello sviluppo di #Phaser4 (sotto questo post trovate il link alla news).
Ho deciso quindi di aspettare una release stabile prima di iniziare a fare dei tutorial su questo framework.
Cosa ne pensate?
Io credo che in realtà è meglio così, avrò modo di migliorare il workflow per portare contenuti di maggiore qualità e spero anche con un ritmo migliore.
Bene, a stravolgere i miei piani è arrivato l'annuncio dell'inizio dello sviluppo di #Phaser4 (sotto questo post trovate il link alla news).
Ho deciso quindi di aspettare una release stabile prima di iniziare a fare dei tutorial su questo framework.
Cosa ne pensate?
Io credo che in realtà è meglio così, avrò modo di migliorare il workflow per portare contenuti di maggiore qualità e spero anche con un ritmo migliore.
YouTube
Annuncio sito web Crystal Bit
Qualche giorno fa ho messo online il sito web per il progetto Crystal Bit. Potete consultarlo da questo link: https://crystal-bit.github.io/ Ci saranno princ...
Ho avuto qualche indizio sul fatto che #Phaser3 non è la priorità per Richard Davey (lo sviluppatore principale) ed invece il focus sembra essere decisamente su #Phaser4:
come potete vedere dalla schermata, ha confermato che alcuni fix importanti ai
come potete vedere dalla schermata, ha confermato che alcuni fix importanti ai
Container
(simili alle scene di Godot o alla classe Group
in Phaser 2) non saranno implementati nella versione 3.x.Se siete curiosi di sapere come ho scoperto #Godot e perché ho scommesso su questo tool, potete leggere questo articolo che ho scritto per la community di GodotEngineItalia.com!
https://godotengineitalia.com/perche-ho-scommesso-sul-godot-engine/
Vi ricordo anche che loro hanno un canale Telegram molto attivo, un canale Discord ed anche presenza su Facebook (vi lascio i link qui sotto!).
https://godotengineitalia.com/perche-ho-scommesso-sul-godot-engine/
Vi ricordo anche che loro hanno un canale Telegram molto attivo, un canale Discord ed anche presenza su Facebook (vi lascio i link qui sotto!).
Work in progress per il video!
Dopo aver provato Olive editor, tornare a fare video editing con #Blender2.8 (+ Power Sequencer plugin) è veramente piacevole.
Non che Olive sia un cattivo editor, tutt'altro! Però queste shortcut mi rendono il workflow molto più snello.
Il video dovrebbe uscire domani verso ora di pranzo!
Dopo aver provato Olive editor, tornare a fare video editing con #Blender2.8 (+ Power Sequencer plugin) è veramente piacevole.
Non che Olive sia un cattivo editor, tutt'altro! Però queste shortcut mi rendono il workflow molto più snello.
Il video dovrebbe uscire domani verso ora di pranzo!
Con un po' di ritardo, ma ecco il video sulla gestione del #mouse in #Godot !
C'è una piccola parte che ho tagliato perché non pertinente, si tratta del draw order della linea rossa che creo con
Vedrò di aggiungere un piccolo complemento qui su Telegram per domani!
https://youtu.be/ETQY5d6qYB8
C'è una piccola parte che ho tagliato perché non pertinente, si tratta del draw order della linea rossa che creo con
draw_line
(nel video potrebbe notarsi che a volte viene disegnata dietro il cerchio giallo e a volte accade il contrario). Vedrò di aggiungere un piccolo complemento qui su Telegram per domani!
https://youtu.be/ETQY5d6qYB8
YouTube
Click, hover e rotazione oggetti - Mouse API - Godot 3.1
Ci sono 3 funzionalità fondamentali quando si deve gestire il mouse: mouse click, ruotare un oggetto verso il mouse e riconoscere gli eventi di hover. In que...
Vi lascio il veloce fix per il problema del draw order a cui vi avevo accennato ieri.
Salve ragazzi, vi segnalo che tra pochi giorni
ci sarà la prima Game Jam della community Godot Engine Italia!
Vi lascio il link e, se ne avete la possibilità, vi invito a partecipare. In questi eventi ci si diverte, si conoscono nuove persone e si imparano nuove cose!
Purtroppo io non posso unirmi questa volta (troppi impegni 😰) ma spero di poterlo fare in futuro!
Voi avete già partecipato a qualche game jam? Com'è stata la vostra esperienza? Che tool/engine/framework avete usato?
#GameJam #GodotEngineItalia
ci sarà la prima Game Jam della community Godot Engine Italia!
Vi lascio il link e, se ne avete la possibilità, vi invito a partecipare. In questi eventi ci si diverte, si conoscono nuove persone e si imparano nuove cose!
Purtroppo io non posso unirmi questa volta (troppi impegni 😰) ma spero di poterlo fare in futuro!
Voi avete già partecipato a qualche game jam? Com'è stata la vostra esperienza? Che tool/engine/framework avete usato?
#GameJam #GodotEngineItalia