Ho avuto qualche indizio sul fatto che #Phaser3 non è la priorità per Richard Davey (lo sviluppatore principale) ed invece il focus sembra essere decisamente su #Phaser4:
come potete vedere dalla schermata, ha confermato che alcuni fix importanti ai
come potete vedere dalla schermata, ha confermato che alcuni fix importanti ai
Container
(simili alle scene di Godot o alla classe Group
in Phaser 2) non saranno implementati nella versione 3.x.