Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

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​​Ho avuto qualche indizio sul fatto che #Phaser3 non è la priorità per Richard Davey (lo sviluppatore principale) ed invece il focus sembra essere decisamente su #Phaser4:

come potete vedere dalla schermata, ha confermato che alcuni fix importanti ai Container (simili alle scene di Godot o alla classe Group in Phaser 2) non saranno implementati nella versione 3.x.