Vi lascio un'anteprima del progetto su cui sto lavorando per il prossimo video.
Gestione del #mouse con gli eventi di #Godot. Nel video farò vedere:
- riconoscere click sinistro/destro (
- hover
- ruotare un oggetto verso il mouse (PS: studiate bene la trigonometria che non ve ne pentirete 😂)
Gestione del #mouse con gli eventi di #Godot. Nel video farò vedere:
- riconoscere click sinistro/destro (
just_pressed, pressed, just_released
)- hover
- ruotare un oggetto verso il mouse (PS: studiate bene la trigonometria che non ve ne pentirete 😂)
Salve ragazzi!
Ieri avrei voluto pubblicare il video sul #mouse #input, ma non ho fatto in tempo a registrarlo la settimana scorsa (in questo periodo stanno cambiando diverse cose nella mia vita, appena avrò l'occasione giusta condividerò di più a riguardo).
Ho deciso comunque di lascarvi in anticipo il progetto #Godot che userò per il tutorial: https://github.com/crystal-bit/mouse-input
Se volete segnalare qualche problema, scrivete nei commenti oppure (ancora meglio) aprite una issue su Github!
Ieri avrei voluto pubblicare il video sul #mouse #input, ma non ho fatto in tempo a registrarlo la settimana scorsa (in questo periodo stanno cambiando diverse cose nella mia vita, appena avrò l'occasione giusta condividerò di più a riguardo).
Ho deciso comunque di lascarvi in anticipo il progetto #Godot che userò per il tutorial: https://github.com/crystal-bit/mouse-input
Se volete segnalare qualche problema, scrivete nei commenti oppure (ancora meglio) aprite una issue su Github!
GitHub
crystal-bit/mouse-input
Godot Mouse API demo. Click, hover detection, rotation - crystal-bit/mouse-input
Con un po' di ritardo, ma ecco il video sulla gestione del #mouse in #Godot !
C'è una piccola parte che ho tagliato perché non pertinente, si tratta del draw order della linea rossa che creo con
Vedrò di aggiungere un piccolo complemento qui su Telegram per domani!
https://youtu.be/ETQY5d6qYB8
C'è una piccola parte che ho tagliato perché non pertinente, si tratta del draw order della linea rossa che creo con
draw_line
(nel video potrebbe notarsi che a volte viene disegnata dietro il cerchio giallo e a volte accade il contrario). Vedrò di aggiungere un piccolo complemento qui su Telegram per domani!
https://youtu.be/ETQY5d6qYB8
YouTube
Click, hover e rotazione oggetti - Mouse API - Godot 3.1
Ci sono 3 funzionalità fondamentali quando si deve gestire il mouse: mouse click, ruotare un oggetto verso il mouse e riconoscere gli eventi di hover. In que...