Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
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​​Vi lascio un'anteprima del progetto su cui sto lavorando per il prossimo video.

Gestione del #mouse con gli eventi di #Godot. Nel video farò vedere:

- riconoscere click sinistro/destro (just_pressed, pressed, just_released)
- hover
- ruotare un oggetto verso il mouse (PS: studiate bene la trigonometria che non ve ne pentirete 😂)
Salve ragazzi!
Ieri avrei voluto pubblicare il video sul #mouse #input, ma non ho fatto in tempo a registrarlo la settimana scorsa (in questo periodo stanno cambiando diverse cose nella mia vita, appena avrò l'occasione giusta condividerò di più a riguardo).

Ho deciso comunque di lascarvi in anticipo il progetto #Godot che userò per il tutorial: https://github.com/crystal-bit/mouse-input

Se volete segnalare qualche problema, scrivete nei commenti oppure (ancora meglio) aprite una issue su Github!
Con un po' di ritardo, ma ecco il video sulla gestione del #mouse in #Godot !

C'è una piccola parte che ho tagliato perché non pertinente, si tratta del draw order della linea rossa che creo con draw_line (nel video potrebbe notarsi che a volte viene disegnata dietro il cerchio giallo e a volte accade il contrario).
Vedrò di aggiungere un piccolo complemento qui su Telegram per domani!

https://youtu.be/ETQY5d6qYB8