Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

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Sono veramente contento di vedere l'interesse costante in questo progetto!

Non vi nascondo che avevo l'obiettivo 1000 iscritti entro il 2019.

Ora, dopo quello che siamo riusciti a creare con #SpaceShooter, posso dirvi che per questo 2019 sono veramente più che soddisfatto.

L'obiettivo numerico sarebbe comunque una soddisfazione, ma per nulla paragonabile al coinvolgimento che c'è stato durante il mese di Ottobre.

#achievement