SideFX объявили даты второго Houdini Game Jam. Напоминаю, что геймджем — это конкурс, на протяжении которого участники должны сделать полноценную игру с использованием Гудини и предоставить исходные проекты.
В прошлом году было немало интересных игр и я даже разбирал некоторые исходники в видео на Youtube. В этом году победителей ждут неплохие призы (лицензии Houdini Indie, подписка на Substance и другие приятные ништяки).
Джем пройдёт с 3 по 10 декабря. У вас как раз есть время, чтобы найти себе команду. Хотите ворваться в геймдев и не знаете, с чего начать? Так вот же. Это знак.
https://www.sidefx.com/community-main-menu/contests-jams/houdini-game-jam-2021/
#gamedev
В прошлом году было немало интересных игр и я даже разбирал некоторые исходники в видео на Youtube. В этом году победителей ждут неплохие призы (лицензии Houdini Indie, подписка на Substance и другие приятные ништяки).
Джем пройдёт с 3 по 10 декабря. У вас как раз есть время, чтобы найти себе команду. Хотите ворваться в геймдев и не знаете, с чего начать? Так вот же. Это знак.
https://www.sidefx.com/community-main-menu/contests-jams/houdini-game-jam-2021/
#gamedev
Sidefx
Houdini Game Jam 2021 | SideFX
SideFX is happy to announce the 2nd annual Houdini Game Jam! Everyone is invited to participate and use Houdini to make games for a chance to win game dev prizes.
Алексей Боровков из Plarium доходчиво рассказывает про Гудини в геймдеве, про основные фишки, плюсы и минусы. Пригодится инди-разработчикам и в целом тем, кто задумывается о переходе на Гудини.
https://www.youtube.com/watch?v=Bae44G2bwoY
#gamedev
https://www.youtube.com/watch?v=Bae44G2bwoY
#gamedev
Houdini Game Jam начинается сегодня!
В 22:00 по Московскому времени объявят тему, и у участников будет ровно неделя на создание полноценной игры.
Мы тоже примем участие в джеме. Более того, мы планируем каждый день выкладывать дневники разработки, чтобы можно было в реальном времени наблюдать за созданием игры с нуля. Видео будут выходить на нашем новом канале про разработку игр, который называется “Bombs and Lasers”. Так что подписывайтесь, чтобы не пропустить.
Ну и посмотрите наш анонс, он хороший.
Всех с праздником!
https://www.youtube.com/watch?v=M7QVhOpe1fk
#gamedev
В 22:00 по Московскому времени объявят тему, и у участников будет ровно неделя на создание полноценной игры.
Мы тоже примем участие в джеме. Более того, мы планируем каждый день выкладывать дневники разработки, чтобы можно было в реальном времени наблюдать за созданием игры с нуля. Видео будут выходить на нашем новом канале про разработку игр, который называется “Bombs and Lasers”. Так что подписывайтесь, чтобы не пропустить.
Ну и посмотрите наш анонс, он хороший.
Всех с праздником!
https://www.youtube.com/watch?v=M7QVhOpe1fk
#gamedev
YouTube
Houdini Game Jam - День 0
Мы участвуем в гейм джеме! На протяжении недели мы будем выкладывать дневники разработки (девлоги), чтобы вы могли в реальном времени наблюдать за созданием игры.
Гудини гейм джем - это конкурс разработчиков игр, в котором необходимо использовать SideFx…
Гудини гейм джем - это конкурс разработчиков игр, в котором необходимо использовать SideFx…
Houdini Game Jam 2021 закончен. Мы приняли в нем участие и каждый день записывали довольно объемные видеодневники разработки. На мой взгляд получился интересный сериал о том, как рождается идея, а затем и воплощается в жизнь. Девлоги вышли еще и обучающими, мы в них делимся лайфхаками и советами, так что они будут полезны даже тем, кто далек от геймдева.
В общем, вот вам плейлист, если будет интересно, посмотрите.
https://www.youtube.com/watch?v=M7QVhOpe1fk&list=PL6O3dpXM0-QBt3RVQeH7MBdR52K5dZoM3
А вот и наша игра, результат бессонной недели:
https://bereg.itch.io/act-normal
В общем, вот вам плейлист, если будет интересно, посмотрите.
https://www.youtube.com/watch?v=M7QVhOpe1fk&list=PL6O3dpXM0-QBt3RVQeH7MBdR52K5dZoM3
А вот и наша игра, результат бессонной недели:
https://bereg.itch.io/act-normal
YouTube
Houdini Game Jam - День 0
Мы участвуем в гейм джеме! На протяжении недели мы будем выкладывать дневники разработки (девлоги), чтобы вы могли в реальном времени наблюдать за созданием игры.
Гудини гейм джем - это конкурс разработчиков игр, в котором необходимо использовать SideFx…
Гудини гейм джем - это конкурс разработчиков игр, в котором необходимо использовать SideFx…
Неожиданным образом наша игра заняла второе место на Houdini Game Jam. В честь этого мы сделали небольшой фильм о том, как прошел джем, как мы создавали игру и с какими трудностями столкнулись. Если вам интересен геймдев, то посмотрите, вроде бы получилось не скучно.
https://www.youtube.com/watch?v=ju-OLYGoiQk
#gamedev
https://www.youtube.com/watch?v=ju-OLYGoiQk
#gamedev
YouTube
Победный Game Jam - Игра за неделю
Как мы поучаствовали в геймджеме, сделали игру за неделю и победили (ну, почти).
Gamejam - это конкурс разработчиков игр, на котором необходимо за короткий срок создать игру на заданную тему. Наш джем называется Houdini Game Jam, он проводится ежегодно…
Gamejam - это конкурс разработчиков игр, на котором необходимо за короткий срок создать игру на заданную тему. Наш джем называется Houdini Game Jam, он проводится ежегодно…
Если вы хотите делать игры, то лучший способ прокачаться в этом направлении — участвовать в геймджемах. В последнее время многие спрашивали, что такое джемы и как это происходит, так что я записал небольшое видео для новичков. В нем я рассказываю, как выбрать джем, найти команду, придумать игру и так далее.
https://www.youtube.com/watch?v=klr-tLIx91g
#gamedev
https://www.youtube.com/watch?v=klr-tLIx91g
#gamedev
YouTube
Как пережить свой первый Game Jam - Советы новичкам
Как успешно завершить свой первый геймджем и сделать игру за короткий срок? Это не свод правил, а, скорее, советы новичкам в разработке игр. Мы расскажем обо всём: от поиска команды до того, как выложить игру на itch.io
Наш телеграм-канал:
https://t.me/blasers…
Наш телеграм-канал:
https://t.me/blasers…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Возвращаясь к нашему стриму о гексагональных картах. Я сделал демонстрационный проект с генерацией простеньких тайлов и карты из них.
Теперь вы можете создать случайную карту или даже нарисовать ее, чтобы контролировать, как ваши тайлы сочетаются в разных комбинациях.
Также вы можете посмотреть алгоритм (он написан на вексе) и перенести его в свой любимый игровой движок.
http://hipnc.club/download/hexagonal-tiles-example-hip/
Всем добра!
#hip #gamedev
Теперь вы можете создать случайную карту или даже нарисовать ее, чтобы контролировать, как ваши тайлы сочетаются в разных комбинациях.
Также вы можете посмотреть алгоритм (он написан на вексе) и перенести его в свой любимый игровой движок.
http://hipnc.club/download/hexagonal-tiles-example-hip/
Всем добра!
#hip #gamedev
В сегодняшнем стриме Алексей Боровков расскажет о пайплайне создания оптимизированных процедурных моделей для игр с использованием Houdini Engine. Обязательно приходите в 22:00 по Московскому времени.
https://www.youtube.com/watch?v=IRzzResmYJo
https://www.youtube.com/watch?v=IRzzResmYJo
YouTube
Стрим: Процедурность в геймдеве (Алексей Боровков)
Донаты: https://donatty.com/houdinirus
https://www.donationalerts.com/r/houdinirus
Поддержка канала:
Из России: https://boosty.to/houdini
Из других стран: https://www.patreon.com/hipnc
Телеграм-канал и чат: https://t.me/hipnc
Телеграм-канал про геймдев:…
https://www.donationalerts.com/r/houdinirus
Поддержка канала:
Из России: https://boosty.to/houdini
Из других стран: https://www.patreon.com/hipnc
Телеграм-канал и чат: https://t.me/hipnc
Телеграм-канал про геймдев:…
Houdini Gamejam 2022 состоится с 17 по 24 июня! У вас достаточно времени, чтобы собрать команду и поразить мир своей игрой. Подробности по ссылке:
https://www.sidefx.com/community-main-menu/contests-jams/houdini-game-jam-2022/
Напомню, что мы с Димой приняли участие в прошлом джеме, заняли второе место и даже получили призы (от всех спонсоров, кроме Epic games, что характерно).
Так что если вам нужно для вдохновения посмотреть шестнадцатиминутный фильм о создании игры за неделю, то вам повезло, у нас такой есть:
https://www.youtube.com/watch?v=ju-OLYGoiQk
#gamedev
https://www.sidefx.com/community-main-menu/contests-jams/houdini-game-jam-2022/
Напомню, что мы с Димой приняли участие в прошлом джеме, заняли второе место и даже получили призы (от всех спонсоров, кроме Epic games, что характерно).
Так что если вам нужно для вдохновения посмотреть шестнадцатиминутный фильм о создании игры за неделю, то вам повезло, у нас такой есть:
https://www.youtube.com/watch?v=ju-OLYGoiQk
#gamedev
Sidefx
Houdini Game Jam 2022 | SideFX
В сегодняшнем стриме Lex Darlog расскажет о профессии Technical artist и о том, как Гудини помогает разработчикам мобильных игр в создании эффектов и оптимизации графики. Обратите внимание, стрим начнется на час раньше обычного, в 21:00 по Московскому времени. Обязательно приходите.
https://www.youtube.com/watch?v=OI03C0rIKQI
https://www.youtube.com/watch?v=OI03C0rIKQI
YouTube
Стрим: Гудини в мобильной разработке (Лекс Дарлог)
Донаты: https://donatty.com/houdinirus
https://www.donationalerts.com/r/houdinirus
Поддержка канала:
Из России: https://boosty.to/houdini
Из других стран: https://www.patreon.com/hipnc
Телеграм-канал и чат: https://t.me/hipnc
Телеграм-канал про геймдев:…
https://www.donationalerts.com/r/houdinirus
Поддержка канала:
Из России: https://boosty.to/houdini
Из других стран: https://www.patreon.com/hipnc
Телеграм-канал и чат: https://t.me/hipnc
Телеграм-канал про геймдев:…
Hipnc Club
200205 3DWorld Houdini.pdf
Вакансия Houdini GameDev Generalist
Обязанности:
- Создание энвайронмента под мобильную платформу.
- Создание шейдеров в Amplify Shader Editor.
- Поддержание баланса между качеством и производительностью.
Требования:
- Наличие портфолио.
- Опыт работы в Houdini не менее одного года.
- Уверенное знание движка Unity.
- Уверенные навыки трехмерного моделирования.
- Опыт разработки графики под мобильные приложения.
- Опыт работы с Amplify Shader Editor.
Плюсом будет:
- Опыт работы с системой контроля версий Git.
Чтобы отозваться на данную вакансию заполните пожалуйста форму:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdcsJquRdjWuRghBaN2Bms2QWVHBb1RXC0boM3sizUKEbzMrg/viewform?usp=sf_link
#работа #вакансии #work #job #Houdini #Modeling #GameDev
Обязанности:
- Создание энвайронмента под мобильную платформу.
- Создание шейдеров в Amplify Shader Editor.
- Поддержание баланса между качеством и производительностью.
Требования:
- Наличие портфолио.
- Опыт работы в Houdini не менее одного года.
- Уверенное знание движка Unity.
- Уверенные навыки трехмерного моделирования.
- Опыт разработки графики под мобильные приложения.
- Опыт работы с Amplify Shader Editor.
Плюсом будет:
- Опыт работы с системой контроля версий Git.
Чтобы отозваться на данную вакансию заполните пожалуйста форму:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdcsJquRdjWuRghBaN2Bms2QWVHBb1RXC0boM3sizUKEbzMrg/viewform?usp=sf_link
#работа #вакансии #work #job #Houdini #Modeling #GameDev
Пока нет новостей про Гудини, воспользуюсь своей "медийностью" и прорекламирую видео, которое я только что залил на второй канал. Это разбор графики в игре Диско Элизиум (без спойлеров). Возможно, вам будет интересно. И да, Гудини там тоже есть, хотя и немного.
https://www.youtube.com/watch?v=vp5mtj2tJMQ
https://www.youtube.com/watch?v=vp5mtj2tJMQ
YouTube
Внутри Disco Elysium - Разбор графики
В этой рубрике мы залезаем в потроха известных видеоигр, чтобы разобраться, как они были сделаны.
И сегодня мы расскажем про Disco Elysium.
RPG от студии ZA/UM - это одна из лучших игр последнего десятилетия. Давайте разберемся, как она устроена внутри…
И сегодня мы расскажем про Disco Elysium.
RPG от студии ZA/UM - это одна из лучших игр последнего десятилетия. Давайте разберемся, как она устроена внутри…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вы знали, что небезызвестная Анастасия Опара, апологет процедурности и Гудини, делает игру про (что-бы-вы-думали?) процедурную генерацию домиков?
Tiny Glade - это медитативная песочница, где нужно создавать красивые замки. Продолжатель дела TownScaper с потрясающе красивой графикой и отзывчивым управлением.
Так вот, сегодня вышла бесплатная демо-версия игры, в которой можно попробовать построить свой первый домик и оценить, как оно вообще чего.
Скачивайте, играйте и добавляйте в Wishlist. Мне кажется, игра получается замечательной. А если уж мне кажется, то и вам тоже должно казаться, у нас тут так устроено.
https://store.steampowered.com/app/2198150/
#gamedev
Tiny Glade - это медитативная песочница, где нужно создавать красивые замки. Продолжатель дела TownScaper с потрясающе красивой графикой и отзывчивым управлением.
Так вот, сегодня вышла бесплатная демо-версия игры, в которой можно попробовать построить свой первый домик и оценить, как оно вообще чего.
Скачивайте, играйте и добавляйте в Wishlist. Мне кажется, игра получается замечательной. А если уж мне кажется, то и вам тоже должно казаться, у нас тут так устроено.
https://store.steampowered.com/app/2198150/
#gamedev
Forwarded from Dreams and Robots
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как и обещал, расскажу про нейротекстурирование для нашей инди-игры Bridges of Underlands. Мы попытались создать для неё приятное глазу минималистичное 3Д-окружение без ощущения "дешевого лоуполи".
Наш техарт Дмитрий Крипаков придумал для этого свой пайплайн. Это Stable Diffusion с контролнетом и специально обученным Чекпойнтом и Лорой, который позволяет генерировать стилизованные текстуры для разных элементов окружения, но делает это не "в лоб", а точно повторяя все изгибы и впадины исходной модели.
Главная фишка этого подхода в том, что это не проекция, из-за которой обычно возникают "потяги" или артефакты в местах, невидимых для камеры. Это генерация под хитрым образом подготовленную UV-развёртку с дополнительными атрибутами.
Технически это реализовано через Houdini и специально для этого написанный коннектор к ComfyUI. Мы процедурно создаём поверхность и автоматически генерируем десяток вариантов текстур, причём сразу с картами нормалей и прочими PBR-радостями. Из получившихся базовых элементов (стен, колонн, портиков, балок), как из конструктора, собираем уровень. Поскольку параметры генерации не меняются, то все элементы идеально подходят друг другу по стилистике.
Обратный подход, когда первой появляется текстура, а потом уже из неё генерируется карта высот и выдавливается меш, отлично подходит для создания груд камней и прочих органических пропсов.
Поиграть в саму игру можно вот тут:
https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands
#gamedev #stablediffusion
Наш техарт Дмитрий Крипаков придумал для этого свой пайплайн. Это Stable Diffusion с контролнетом и специально обученным Чекпойнтом и Лорой, который позволяет генерировать стилизованные текстуры для разных элементов окружения, но делает это не "в лоб", а точно повторяя все изгибы и впадины исходной модели.
Главная фишка этого подхода в том, что это не проекция, из-за которой обычно возникают "потяги" или артефакты в местах, невидимых для камеры. Это генерация под хитрым образом подготовленную UV-развёртку с дополнительными атрибутами.
Технически это реализовано через Houdini и специально для этого написанный коннектор к ComfyUI. Мы процедурно создаём поверхность и автоматически генерируем десяток вариантов текстур, причём сразу с картами нормалей и прочими PBR-радостями. Из получившихся базовых элементов (стен, колонн, портиков, балок), как из конструктора, собираем уровень. Поскольку параметры генерации не меняются, то все элементы идеально подходят друг другу по стилистике.
Обратный подход, когда первой появляется текстура, а потом уже из неё генерируется карта высот и выдавливается меш, отлично подходит для создания груд камней и прочих органических пропсов.
Поиграть в саму игру можно вот тут:
https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands
#gamedev #stablediffusion