Как всем известно, я немного тормоз, и только сегодня узнал о Nodevember. Это такой челлендж по созданию процедурного арта. Это не конкурс с призами, это просто повод проверить свои силы и создать что-то новое. И да, когда я писал этот пост, я думал, что все еще ноябрь, что лишний раз подтверждает первое предложение. Но можно сделать Nodecember, это даже лучше звучит. :)
Темы можно узнать на сайте: https://nodevember.io/
Посмотреть, что делают другие люди, можно, например, здесь: https://www.instagram.com/explore/tags/nodevember/
Темы можно узнать на сайте: https://nodevember.io/
Посмотреть, что делают другие люди, можно, например, здесь: https://www.instagram.com/explore/tags/nodevember/
nodevember.io
The yearly event for everything procedural.
Crowds. SideFX выложили долгожданный и увесистый курс по симуляции толпы. Смотреть лучше в этом плейлисте на Youtube, в нем все отсортировано по порядку.
https://www.youtube.com/watch?v=aNO3NOIxYJU&list=PLXNFA1EysfYn5uB5YcogIok50AcwojgEW
#урок
https://www.youtube.com/watch?v=aNO3NOIxYJU&list=PLXNFA1EysfYn5uB5YcogIok50AcwojgEW
#урок
YouTube
Intro to Crowds | 1 & 2 | Introduction and Resources
LESSONS & PROJECT FILES: https://www.sidefx.com/tutorials/intro-to-crowds/
0:00:00 | Chapter 1 | Learn which topics are being covered in this introduction to crowds course
0:06:31 | Chapter 2 | Review the crowd resources available online
0:00:00 | Chapter 1 | Learn which topics are being covered in this introduction to crowds course
0:06:31 | Chapter 2 | Review the crowd resources available online
Наш подписчик Tertium Organum (также известный, как "властелин камней"), поделился в чате ассетом процедурной генерации скал. Думаю, многим будет интересно его разобрать.
Пример работы ассета:
https://skfb.ly/6XDTB
Сам ассет:
http://hipnc.club/files/cliff.zip
Не забудьте поблагодарить автора.
#hda
Пример работы ассета:
https://skfb.ly/6XDTB
Сам ассет:
http://hipnc.club/files/cliff.zip
Не забудьте поблагодарить автора.
#hda
Houdini FAQ. Я решил сделать свой FAQ по Гудини, основанный на вопросах в нашем чате и на Youtube-канале. Хочу сделать универсальную шпаргалку для новичков, так что буду дополнять его на регулярной основе. Если у вас есть свои варианты вопросов для этого списка, поделитесь ими в комментариях к этой записи.
http://hipnc.club/houdini-faq/
http://hipnc.club/houdini-faq/
Гудини для математиков. Сайт-методичка Берлинского Технического Университета представляет собой руководство по использованию Гудини для научной визуализации данных. Много иллюстраций и гифок, Векс и Питон, все проекты можно скачивать. Сайт хоть и старый, но обновляется.
http://wordpress.discretization.de/houdini/
http://wordpress.discretization.de/houdini/
Houdini Quest. Предлагаю вам сыграть в первый в мире квест, полностью сделанный внутри проекта Гудини! Скачайте проект (работает в H18+), решите несколько простых головоломок и найдите секретный URL на сайте, чтобы пройти уровень. Поделитесь в комментариях, сколько времени это у вас заняло. только попрошу без спойлеров!
http://hipnc.club/tomatto/
Гудини-квест: интеллектуальное развлечение для изысканных людей. Бесплатно и без СМС.
http://hipnc.club/tomatto/
Гудини-квест: интеллектуальное развлечение для изысканных людей. Бесплатно и без СМС.
Houdini по-русски
Houdini Quest ep 1
Houdini Quest 1 Добро пожаловать, путник! Здесь начинается наш квест! Это увлекательная, но жестокая игра, которая позволит тебе проверить знания Гудини, а также умение нестандартно мыслить и находить неочевидные взаимосвязи. Скачай проект Гудини по ссылке…
options.png
75.5 KB
Продолжаем рубрику "Слоупоки познают мир". В 18-й версии Гудини появилась удобная штука, которая называется Context Options (ее можно найти в меню Edit/Context Options...). В этом окне вы можете задать свои переменные, и они станут доступны для чтения во всем проекте в синтаксисе @var. Удобно.
Набор скриптов и ассетов для рига в KineFX. Создание контролов, перенос их на уровень Obj и так далее. В описании на ГитХабе есть ссылки на видеоуроки, рекомендую их посмотреть. Много полезного.
https://github.com/kamilhepner/kinefx_tools
#hda #скрипт
https://github.com/kamilhepner/kinefx_tools
#hda #скрипт
GitHub
GitHub - kamilhepner/kinefx_tools: Collection of rigging tools and utils for Houdini Kinefx
Collection of rigging tools and utils for Houdini Kinefx - kamilhepner/kinefx_tools
В нашем FAQ уже сто вопросов! Для удобства я добавил форму поиска и страницу со всеми постами в хронологическом порядке — их можно найти в меню сайта. Напоминаю, что каждый может задать свой вопрос, предложить новый ответ или исправить имеющийся. Это можно сделать через форму на сайте или здесь, в чате.
http://hipnc.club/houdini-faq/
http://hipnc.club/houdini-faq/
Houdini по-русски
Houdini FAQ
Houdini FAQ Вопросов в FAQ: . Предложить свой вопрос можно в нашем Телеграм-чате или на странице "Задать вопрос/предложить ответ". Вы можете получить ссылку на конкретный ответ, если нажмете правой кнопкой на вопрос и выберете "Копировать адрес ссылки". FAQ…
У нас новый конкурс творческих проектов с крутыми призами!
Пришлите свои картинки или анимацию на тему “Вечный двигатель” до 14 февраля и получите возможность выиграть 12 часов рендера на GPU-ферме или отличный курс по матчмуву. Самые интересные из присланных проектов мы подробно разберем в отдельных видео на канале.
Анонс и правила конкурса:
https://www.youtube.com/watch?v=jDuee4wXtMw
Прислать свои работы и проекты можно по ссылке:
https://forms.gle/5GXpRqVVsuy4FtaV7
И, наконец, познакомьтесь с ребятами, которые предоставили такие замечательные призы!
Lacrimas Farm, самая быстрая GPU рендер-ферма в России:
https://lacrimasfarm.com/ru
Awesome 3000, курсы по CG в кино от профессионалов:
https://matematic.xyz/awesome
На всякий случай уточню, что спонсоры никак не платят нам, они лишь предоставляют призы для участников. Мы всё так же неподкупны и существуем только благодаря поддержке наших подписчиков на Патреоне.
#конкурс
Пришлите свои картинки или анимацию на тему “Вечный двигатель” до 14 февраля и получите возможность выиграть 12 часов рендера на GPU-ферме или отличный курс по матчмуву. Самые интересные из присланных проектов мы подробно разберем в отдельных видео на канале.
Анонс и правила конкурса:
https://www.youtube.com/watch?v=jDuee4wXtMw
Прислать свои работы и проекты можно по ссылке:
https://forms.gle/5GXpRqVVsuy4FtaV7
И, наконец, познакомьтесь с ребятами, которые предоставили такие замечательные призы!
Lacrimas Farm, самая быстрая GPU рендер-ферма в России:
https://lacrimasfarm.com/ru
Awesome 3000, курсы по CG в кино от профессионалов:
https://matematic.xyz/awesome
На всякий случай уточню, что спонсоры никак не платят нам, они лишь предоставляют призы для участников. Мы всё так же неподкупны и существуем только благодаря поддержке наших подписчиков на Патреоне.
#конкурс
YouTube
Houdini Challenge #2
Lacrimas Farm, самая быстрая GPU рендер ферма в России:
https://lacrimasfarm.com/ru
Awesome 3000, курсы по CG в кино от профессионалов:
https://matematic.xyz/awesome
CG Подкаст №1:
https://matematic.xyz/podcast
Телеграм-канал и чат: https://t.me/hipnc…
https://lacrimasfarm.com/ru
Awesome 3000, курсы по CG в кино от профессионалов:
https://matematic.xyz/awesome
CG Подкаст №1:
https://matematic.xyz/podcast
Телеграм-канал и чат: https://t.me/hipnc…
Твиттер с симпатичными маленькими проектами Гудини, которые можно скачивать и изучать. Автор — Ник Вуд, моушен-дизайнер из Лондона.
https://twitter.com/i/status/1359830634722656257
https://twitter.com/FridayMarch26th
#hip
https://twitter.com/i/status/1359830634722656257
https://twitter.com/FridayMarch26th
#hip
Twitter
Nick Wood
Similar idea, but minty fresh. #vellum #houdini. HIP https://t.co/CNCB4mFtpq https://t.co/axLCqwCb7o
Houdini Engine для Unity и UE4 стал бесплатным. Многие не до конца поняли эту новость. Я даже видел заголовки типа "Гудини стал бесплатным для пользователей UE4". Это не так.
Начнем с того, что сам по себе энжин бесполезен, так как при работе он открывает сессию Гудини. Так что для работы с ним лицензия Гудини обязательна.
Engine был и остается бесплатным для обладателей лицензии Инди. А для студий, которые работают с Houdini FX, нужно было отдельно покупать лицензии энжина за 499 долларов. Теперь же они могут бесплатно пользоваться всеми благами энжина для Unity и UE4, но все еще должны платить за энжин для Макса или Майи.
Таким образом эта новость касается крупных геймдев-студий, однако, в конечном итоге, предполагает общий рост популярности Гудини в геймдеве, от чего выиграют все.
Апдейт: Бесплатная версия Энжина, все-таки, позволяет работать с ассетами в Unity и UE4 без лицензии FX. На компьютере должен быть установлен Гудини, но в качестве лицензии можно использовать лицензию Free Engine. Это позволит запускать Гудини в фоне без GUI для отработки hda. То есть на студии может быть установлена одна лицензия FX или Core и как минимум 10 лицензий Энжина. Один человек создает ассеты, десять используют их в игровых движках на своих рабочих станциях. Как-то так.
Апдейт 2: Для крупных студий коммерческая лицензия стоит 799 долларов, это Floating annual, то есть переносимая лицензия на один год. И она все равно понадобится, если вам нужно использовать распределяемые таски PDG в Engine.
https://www.sidefx.com/community/houdini-engine-for-unreal-and-unity/
Начнем с того, что сам по себе энжин бесполезен, так как при работе он открывает сессию Гудини. Так что для работы с ним лицензия Гудини обязательна.
Engine был и остается бесплатным для обладателей лицензии Инди. А для студий, которые работают с Houdini FX, нужно было отдельно покупать лицензии энжина за 499 долларов. Теперь же они могут бесплатно пользоваться всеми благами энжина для Unity и UE4, но все еще должны платить за энжин для Макса или Майи.
Таким образом эта новость касается крупных геймдев-студий, однако, в конечном итоге, предполагает общий рост популярности Гудини в геймдеве, от чего выиграют все.
Апдейт: Бесплатная версия Энжина, все-таки, позволяет работать с ассетами в Unity и UE4 без лицензии FX. На компьютере должен быть установлен Гудини, но в качестве лицензии можно использовать лицензию Free Engine. Это позволит запускать Гудини в фоне без GUI для отработки hda. То есть на студии может быть установлена одна лицензия FX или Core и как минимум 10 лицензий Энжина. Один человек создает ассеты, десять используют их в игровых движках на своих рабочих станциях. Как-то так.
Апдейт 2: Для крупных студий коммерческая лицензия стоит 799 долларов, это Floating annual, то есть переносимая лицензия на один год. И она все равно понадобится, если вам нужно использовать распределяемые таски PDG в Engine.
https://www.sidefx.com/community/houdini-engine-for-unreal-and-unity/
Sidefx
Houdini Engine for Unreal and Unity now Free | SideFX
SideFX is pleased to announce that Houdini Engine for UE4 and Houdini Engine for Unity are now available for commercial customers for free. Previously free for artists using Houdini Indie, this now gives commercial artists and studios the ability to widely…
Весь март будет проходить конкурс дэйликов от SideFX под названием Mardini. Правила этого конкурса аналогичны проходившему недавно Houly, то есть на каждый день дается своя тема, на которую нужно сделать картинку или анимацию целиком в Гудини. Можно участвовать каждый день в течение всего месяца, получив ачивку Ironheart, а можно выбрать несколько дней по вкусу.
Участникам конкурс дает возможность попробовать свои силы, выиграть призы и попасть в итоговый деморил от SideFx. В качестве призов в этот раз выступают лицензии Гудини и наборы мерча.
Темы выложили сегодня, весь месяц уже расписан, так что удачи участникам! Напоминаю, что следить за работами можно будет в социальных сетях по хэштегу #mardini
С правилами и темами можно ознакомиться по ссылке:
https://www.sidefx.com/community-main-menu/contests-jams/mardini-daily-challenge/
Участникам конкурс дает возможность попробовать свои силы, выиграть призы и попасть в итоговый деморил от SideFx. В качестве призов в этот раз выступают лицензии Гудини и наборы мерча.
Темы выложили сегодня, весь месяц уже расписан, так что удачи участникам! Напоминаю, что следить за работами можно будет в социальных сетях по хэштегу #mardini
С правилами и темами можно ознакомиться по ссылке:
https://www.sidefx.com/community-main-menu/contests-jams/mardini-daily-challenge/
Итоги конкурса. Наш челлендж подошел к концу, и на Youtube-канале уже появились разборы всех присланных проектов. Наконец, настаёт момент объявления победителей, которых мы выбрали вместе с нашими спонсорами. Все присланные работы были интересными, я поздравляю каждого участника. Но призов у нас всего два, так что встречайте наших победителей!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приз от LacrimasFarm, 12 часов рендера на самой быстрой в России GPU рендер-ферме, получает Rand0mograph за работу "Evolution".
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Приз от matematic.xyz, участие в курсе "Awesome matchmove artist", получает Vova Petrov за работу "Nature engine".
Неплохая подборка референсов по VFX. Тут и флюиды, и разрушения, и ткани, и шерсть. Раздел с туторами тоже присутствует.
http://www.sylvain-nouveau.com/reffx/
Если знаете еще подобные сборники — делитесь в комментариях.
http://www.sylvain-nouveau.com/reffx/
Если знаете еще подобные сборники — делитесь в комментариях.
FX REFERENCES
FLUID - FX REFERENCES
FLUID references for vfx artists. A selection of high quality video to be used as reference. Some a are live footage, others are CG.
В новом KineFX нода FBX Character Output не позволяет сохранять информацию об анимационных клипах. Надеюсь, это исправят в будущем, ну а пока я сделал костыльный ассет, который через PDG сохраняет персонажа KineFX в FBX со списком клипов, которые откроются в других пакетах, например игровых движках. Работает не быстро, так как пересохраняет файл отдельно для каждого клипа, но работает. Пользуйтесь! Если найдёте баги — пишите.
#hda
http://hipnc.club/download/fbxcharacteroutput-with-clips/
#hda
http://hipnc.club/download/fbxcharacteroutput-with-clips/
Houdini по-русски
FbxCharacterOutput with Clips
Этот ассет позволяет сохранять персонажей из KineFX с анимационными клипами. Подключаем к ноде все три входа (рест геометрия, скелет, анимированный скелет). Указываем клипы с диапазоном кадров для каждого. Имена клипов должны быть уникальными. Нажимаем Cook…
Mardini, конкурс ежедневных творческих работ от SideFX, подходит к концу. По ссылке ниже можно посмотреть четыре итоговых видео, по одному на неделю, а также отдельные работы, побеждавшие в течение месяца. Встречаются очень крутые, рекомендую посмотреть для вдохновения.
https://www.sidefx.com/community-main-menu/contests-jams/mardini-daily-challenge/mardini-winners/
https://www.sidefx.com/community-main-menu/contests-jams/mardini-daily-challenge/mardini-winners/
Sidefx
Mardini Daily Winners | SideFX
SideFX is proud to announce the winners of the MARDINI 2021 Daily Art Challenge where Houdini artists can compete for cool prizes by creating a new image or animation everyday during the month of March. Each week had a theme and each day had a topic to help…
Алексей Калинин из студии FiftyTwo на официальном канале SideFX рассказывает про процедурную генерацию моделей для игры Populus Run.
https://www.youtube.com/watch?v=Zhz3_8xFxYg
Поздравляю ребят! Надеюсь, их игра доберется и до ПК, сейчас она доступна в Apple Arcade.
https://www.youtube.com/watch?v=Zhz3_8xFxYg
Поздравляю ребят! Надеюсь, их игра доберется и до ПК, сейчас она доступна в Apple Arcade.
YouTube
Populus Run | FIFTYTWO | Houdini Connect
In this Houdini Connect, indie game developer Alexey Kalinin talks about using Houdini to build procedural assets for FIFTYTWO's newest game, Populus Run. Learn about the assets that were used to create a variety of characters, levels, and props which are…