Hipnc Club
5.15K subscribers
28 photos
8 videos
4 files
226 links
Канал про SideFX Houdini. Автор: Станислав Демченко.

Youtube: youtube.com/c/houdinirus

Теги:
#hda - ассеты
#hip - файлы проектов
#скрипт
#совет
#vex
#python
#redshift
#gamedev
#работа
#фриланс
#урок
Download Telegram
Меня тут пригласили принять участие в подкасте о разработке игр "Пилим, трем". Рассказал про использование Гудини в геймдеве и обо всем таком. Вроде бы получилось предметно.

Кстати, у ребят очень даже хороший подкаст с интересными гостями (это я не про себя, если что). Рекомендую!

https://www.youtube.com/watch?v=AbzSV6Be5Qg
#gamedev
SideFX выпустили очередной деморил с играми, в производстве которых применялся Гудини. Как всегда большой разброс игр, жанров и бюджетов. От нижегородской студии FiftyTwo до CD Project Red. И это, в общем, правильно. Гудини для всех.

https://www.youtube.com/watch?v=YQhR7i7H0oQ

#gamedev
Как многие из вас знают, мы решили вплотную заняться геймдевом и использованием Гудини в нем. Если вам интересно в динамике пронаблюдать этот путь к провалу, то вы можете подписаться на наш Твиттер. Там будут только посты про геймдев и только в формате коротких гифок и скриншотов.
https://twitter.com/beregfx/status/1428008036430405641

#gamedev
Если вы не знали, то у полки SideFX Labs есть аккаунт на Artstation (да, у каждой полки должен быть свой собственный аккаунт!), куда выкладываются всякие мини-уроки по ассетам Labs.

Вот, например, малость хаотичный тутор в двух частях по использованию последней версии Vertex Animation texture в Unity и UE:
https://www.artstation.com/artwork/zOyke6
https://www.artstation.com/artwork/5XJZV8

#gamedev
SideFX выложили на Youtube-канале серию видеоуроков про использование VAT для передачи сложной вертексной анимации в игровые движки. По ссылке весь плейлист.

https://www.youtube.com/watch?v=3ep9mkwiOjU&list=PLXNFA1EysfYn686NxzYbKxm845eOIwDPA

#gamedev
SideFX объявили даты второго Houdini Game Jam. Напоминаю, что геймджем — это конкурс, на протяжении которого участники должны сделать полноценную игру с использованием Гудини и предоставить исходные проекты.

В прошлом году было немало интересных игр и я даже разбирал некоторые исходники в видео на Youtube. В этом году победителей ждут неплохие призы (лицензии Houdini Indie, подписка на Substance и другие приятные ништяки).

Джем пройдёт с 3 по 10 декабря. У вас как раз есть время, чтобы найти себе команду. Хотите ворваться в геймдев и не знаете, с чего начать? Так вот же. Это знак.

https://www.sidefx.com/community-main-menu/contests-jams/houdini-game-jam-2021/

#gamedev
Алексей Боровков из Plarium доходчиво рассказывает про Гудини в геймдеве, про основные фишки, плюсы и минусы. Пригодится инди-разработчикам и в целом тем, кто задумывается о переходе на Гудини.
https://www.youtube.com/watch?v=Bae44G2bwoY
#gamedev
Houdini Game Jam начинается сегодня!

В 22:00 по Московскому времени объявят тему, и у участников будет ровно неделя на создание полноценной игры.

Мы тоже примем участие в джеме. Более того, мы планируем каждый день выкладывать дневники разработки, чтобы можно было в реальном времени наблюдать за созданием игры с нуля. Видео будут выходить на нашем новом канале про разработку игр, который называется “Bombs and Lasers”. Так что подписывайтесь, чтобы не пропустить.

Ну и посмотрите наш анонс, он хороший.

Всех с праздником!

https://www.youtube.com/watch?v=M7QVhOpe1fk

#gamedev
Houdini Game Jam 2021 закончен. Мы приняли в нем участие и каждый день записывали довольно объемные видеодневники разработки. На мой взгляд получился интересный сериал о том, как рождается идея, а затем и воплощается в жизнь. Девлоги вышли еще и обучающими, мы в них делимся лайфхаками и советами, так что они будут полезны даже тем, кто далек от геймдева.

В общем, вот вам плейлист, если будет интересно, посмотрите.

https://www.youtube.com/watch?v=M7QVhOpe1fk&list=PL6O3dpXM0-QBt3RVQeH7MBdR52K5dZoM3

А вот и наша игра, результат бессонной недели:
https://bereg.itch.io/act-normal
Неожиданным образом наша игра заняла второе место на Houdini Game Jam. В честь этого мы сделали небольшой фильм о том, как прошел джем, как мы создавали игру и с какими трудностями столкнулись. Если вам интересен геймдев, то посмотрите, вроде бы получилось не скучно.

https://www.youtube.com/watch?v=ju-OLYGoiQk

#gamedev
Если вы хотите делать игры, то лучший способ прокачаться в этом направлении — участвовать в геймджемах. В последнее время многие спрашивали, что такое джемы и как это происходит, так что я записал небольшое видео для новичков. В нем я рассказываю, как выбрать джем, найти команду, придумать игру и так далее.

https://www.youtube.com/watch?v=klr-tLIx91g

#gamedev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Возвращаясь к нашему стриму о гексагональных картах. Я сделал демонстрационный проект с генерацией простеньких тайлов и карты из них.

Теперь вы можете создать случайную карту или даже нарисовать ее, чтобы контролировать, как ваши тайлы сочетаются в разных комбинациях.

Также вы можете посмотреть алгоритм (он написан на вексе) и перенести его в свой любимый игровой движок.

http://hipnc.club/download/hexagonal-tiles-example-hip/

Всем добра!
#hip #gamedev
В сегодняшнем стриме Алексей Боровков расскажет о пайплайне создания оптимизированных процедурных моделей для игр с использованием Houdini Engine. Обязательно приходите в 22:00 по Московскому времени.

https://www.youtube.com/watch?v=IRzzResmYJo
Houdini Gamejam 2022 состоится с 17 по 24 июня! У вас достаточно времени, чтобы собрать команду и поразить мир своей игрой. Подробности по ссылке:

https://www.sidefx.com/community-main-menu/contests-jams/houdini-game-jam-2022/

Напомню, что мы с Димой приняли участие в прошлом джеме, заняли второе место и даже получили призы (от всех спонсоров, кроме Epic games, что характерно).

Так что если вам нужно для вдохновения посмотреть шестнадцатиминутный фильм о создании игры за неделю, то вам повезло, у нас такой есть:
https://www.youtube.com/watch?v=ju-OLYGoiQk

#gamedev
В сегодняшнем стриме Lex Darlog расскажет о профессии Technical artist и о том, как Гудини помогает разработчикам мобильных игр в создании эффектов и оптимизации графики. Обратите внимание, стрим начнется на час раньше обычного, в 21:00 по Московскому времени. Обязательно приходите.

https://www.youtube.com/watch?v=OI03C0rIKQI
Hipnc Club
200205 3DWorld Houdini.pdf
Вакансия Houdini GameDev Generalist

Обязанности:
- Создание энвайронмента под мобильную платформу.
- Создание шейдеров в Amplify Shader Editor.
- Поддержание баланса между качеством и производительностью.

Требования:
- Наличие портфолио.
- Опыт работы в Houdini не менее одного года.
- Уверенное знание движка Unity.
- Уверенные навыки трехмерного моделирования.
- Опыт разработки графики под мобильные приложения.
- Опыт работы с Amplify Shader Editor.

Плюсом будет:
- Опыт работы с системой контроля версий Git.

Чтобы отозваться на данную вакансию заполните пожалуйста форму:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdcsJquRdjWuRghBaN2Bms2QWVHBb1RXC0boM3sizUKEbzMrg/viewform?usp=sf_link

#работа #вакансии #work #job #Houdini #Modeling #GameDev
Пока нет новостей про Гудини, воспользуюсь своей "медийностью" и прорекламирую видео, которое я только что залил на второй канал. Это разбор графики в игре Диско Элизиум (без спойлеров). Возможно, вам будет интересно. И да, Гудини там тоже есть, хотя и немного.

https://www.youtube.com/watch?v=vp5mtj2tJMQ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вы знали, что небезызвестная Анастасия Опара, апологет процедурности и Гудини, делает игру про (что-бы-вы-думали?) процедурную генерацию домиков?

Tiny Glade - это медитативная песочница, где нужно создавать красивые замки. Продолжатель дела TownScaper с потрясающе красивой графикой и отзывчивым управлением.

Так вот, сегодня вышла бесплатная демо-версия игры, в которой можно попробовать построить свой первый домик и оценить, как оно вообще чего.

Скачивайте, играйте и добавляйте в Wishlist. Мне кажется, игра получается замечательной. А если уж мне кажется, то и вам тоже должно казаться, у нас тут так устроено.

https://store.steampowered.com/app/2198150/

#gamedev
Forwarded from Dreams and Robots
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как и обещал, расскажу про нейротекстурирование для нашей инди-игры Bridges of Underlands. Мы попытались создать для неё приятное глазу минималистичное 3Д-окружение без ощущения "дешевого лоуполи".

Наш техарт Дмитрий Крипаков придумал для этого свой пайплайн. Это Stable Diffusion с контролнетом и специально обученным Чекпойнтом и Лорой, который позволяет генерировать стилизованные текстуры для разных элементов окружения, но делает это не "в лоб", а точно повторяя все изгибы и впадины исходной модели.

Главная фишка этого подхода в том, что это не проекция, из-за которой обычно возникают "потяги" или артефакты в местах, невидимых для камеры. Это генерация под хитрым образом подготовленную UV-развёртку с дополнительными атрибутами.

Технически это реализовано через Houdini и специально для этого написанный коннектор к ComfyUI. Мы процедурно создаём поверхность и автоматически генерируем десяток вариантов текстур, причём сразу с картами нормалей и прочими PBR-радостями. Из получившихся базовых элементов (стен, колонн, портиков, балок), как из конструктора, собираем уровень. Поскольку параметры генерации не меняются, то все элементы идеально подходят друг другу по стилистике.

Обратный подход, когда первой появляется текстура, а потом уже из неё генерируется карта высот и выдавливается меш, отлично подходит для создания груд камней и прочих органических пропсов.

Поиграть в саму игру можно вот тут:
https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands

#gamedev #stablediffusion