مبارزه زنان در رسانههای عمومی:
آنیتا سرکسیان و بازیهای رایانهای ضد زن
goo.gl/iOHALM
بازیهای کامپیوتری با محصولات متنوع و جذاب، جهانی دیگر را به کاربران مجازی عرضه میکنند. جهانی که فرهنگ عمومی را میسازد و بر شکل دادن نگاه کودکان و نوجوانان به زندگی تاثیرگذارند. آنچه بسیاری از سازندگان بازیهای کامپیوتری از آن غافلاند یا به خاطر غلبه و تعداد بیشتر مردان در این حوزه توجهی به آن ندارند نقشهای آفریده و بازتولید شده زنان و مردان در این بازیها است. شاید باورنکردنی باشد اما مبدل شدن به منتقد و فعال رسانهای در این حوزه به اندازه شرکت در میدان جنگی واقعی خطرناک است. یکی از این منتقدین که حتی بازی کامپیوتری علیهاش ساخته شده «آنیتا سرکسیان» است.
سرکسیان که اهل ارمنستان و متولد شهر تورنتو و بزرگ شده در کالیفرنیا است از دوران تحصیل به موضوع تصویر زنان در رسانهها علاقه داشت. او کار بر روی وبسایت "Feminist frequency" را از همان سالهای دانشجویی در دانشگاه یورک آغاز کرد. اما همکاریاش با مجله"bitch" تولید و تبلیغ انبوهتر ویدیوها را وسیعتر کرد. حالا وبلاگ و ویدیوهای او در دورههای تحصیلی مطالعات زنان در دانشگاهها تدریس میشود. به طوری که در سال ۲۰۱۲ وبلاگ او در مجله مجموعههای فمینیستی جزء منابع آنلاین «زنان و جنسیت» معرفی شد. حتی شرکت اینتل در سال ۲۰۱۵ اعلام کرد که در همکاری با وبسایت "Feminist frequency" و دیگر سایتهای منتقد با سرمایهگذاری ۳۰۰ میلیون دلاری در پی فراهم آوردن فرصتهایی برای زنان و اقلیتها برای حضور پررنگتر در دنیای تکنولوژی است.
آنیتا سرکسیان منتقد رسانهای که بر روی نمایش و نقش زنان و دختران در بازیهای رایانهای تمرکز دارد یکی از بحث برانگیزترین شخصیتهای سال ۲۰۱۴ بوده است. او وبسایت «Feminist frequency» را راهاندازی کرده که از مروجان نقد و بررسی شکلی مضر و فراگیر از سکسیزم موجود در صنعت بازیها است. او که خود نقاد سکسیزم بود در چرخه حملههای سکسیستی مخالفان افتاد. آنیتا پس از موفقیت پروژهاش مورد آزار و اذیت مخالفان قرار گرفت و حتی به مرگ هم تهدید شد. او در مهر ماه سال ۱۳۹۳ به خاطر تهدیدها مجبور شد که سخنرانیاش را در دانشگاه اوتا کنسل کند.
وبسایت "Feminist frequency" ابتدا پنج ویدیو تولید میکرد که بعدها به ۱۲ ویدیو ارتقا یافت. پس از تولید ویدیوها با عنوان "Tropes vs. Women" حرکتهای آنیتا به مذاق طرفداران بازیهای کامپیوتری خوش نیامد و آزارها و توهینها شکل جدیتر گرفت: ترولهای آنلاین قریب به پنج هزار کامنت بر روی یکی از ویدیوهایش قرار دادند؛ آنها بر روی صفحه ویکیپدیا آنیتا مطالب نامربوط نوشتند. او همچنین پیامهای تهدیدآمیزی از طریق فیسبوک، توییتر و ایمیل دریافت کرد. مجموعه ویدیوهای نقادانه آنیتا سکسیزم موجود و بازتولید کلیشههای جنسیتی بازیهای کامپیوتری را زیر سوال میبرد و بر نمایش منفعلانه و بی ارزش از زنان انتقاد میکند. او گاهی به دکور بودن زنان، در جایی دیگر بر تمرکز سازندگان بر بدن آنها و یا نگاه کلیشهای به نقشهای آنها میپردازد.
آنیتا در ویدیوهای تولیدی انتقادی که بر روی وبسایتش منتشر میکند، کلیپها یا بخشهایی از بازیها را به بحث میگذارد. برای مثال او نشان میدهد چطور زنان نقشهایی مضطرب، پریشان و ضعیف دارند و همیشه به چشم شی باارزش که باید توسط بازیگران گرفته شوند یا هدفی که باید به دست آیند نشان داده میشوند. او به نقش تاریک و درجه دوم زنان معترض است. بدن زنان همیشه قربانی خشونت مردان و یا دستاویزی برای بازیگری و عرضه است.
همین موضوع، او را به یکی از هدفهای اصلی ماجرای "GamerGate" تبدیل کرد و مورد هدف حمله بسیار شدید مهاجمان قرار گرفت به طوری که مجبور به ترک محل زندگیاش شد. ماجرای GamerGate# با هشتگی مشابه در تابستان ۲۰۱۴ داغ شد.
دستآوردهای آنیتا بسیار قابل توجه بوده و او حتی توانسته اهمیت پرداختن به تفاوتها را برای حضور گروههای مختلف مثل زنان و اقلیتها در دنیای رسانه بالا ببرد. در سال ۲۰۱۳ مجله نیوزویک و دیلیبیست از سرکسیان به عنوان ۱۲۵ زن تاثیرگذار نام بردند. آنیتا در مراسم سالانه جوایز انتخاب سازندگان بازی، جایزه سفیر را به خاطر فعالیتهایش دریافت کرد. او تنها زنی است که این افتخار را نصیب خود ساخته است. وبسایت ورج در سال ۲۰۱۴ از او به عنوان یکی از پنجاه شخص متحولکننده در بازیهای رایانهای نام برده است.
@tavaanatech
آنیتا سرکسیان و بازیهای رایانهای ضد زن
goo.gl/iOHALM
بازیهای کامپیوتری با محصولات متنوع و جذاب، جهانی دیگر را به کاربران مجازی عرضه میکنند. جهانی که فرهنگ عمومی را میسازد و بر شکل دادن نگاه کودکان و نوجوانان به زندگی تاثیرگذارند. آنچه بسیاری از سازندگان بازیهای کامپیوتری از آن غافلاند یا به خاطر غلبه و تعداد بیشتر مردان در این حوزه توجهی به آن ندارند نقشهای آفریده و بازتولید شده زنان و مردان در این بازیها است. شاید باورنکردنی باشد اما مبدل شدن به منتقد و فعال رسانهای در این حوزه به اندازه شرکت در میدان جنگی واقعی خطرناک است. یکی از این منتقدین که حتی بازی کامپیوتری علیهاش ساخته شده «آنیتا سرکسیان» است.
سرکسیان که اهل ارمنستان و متولد شهر تورنتو و بزرگ شده در کالیفرنیا است از دوران تحصیل به موضوع تصویر زنان در رسانهها علاقه داشت. او کار بر روی وبسایت "Feminist frequency" را از همان سالهای دانشجویی در دانشگاه یورک آغاز کرد. اما همکاریاش با مجله"bitch" تولید و تبلیغ انبوهتر ویدیوها را وسیعتر کرد. حالا وبلاگ و ویدیوهای او در دورههای تحصیلی مطالعات زنان در دانشگاهها تدریس میشود. به طوری که در سال ۲۰۱۲ وبلاگ او در مجله مجموعههای فمینیستی جزء منابع آنلاین «زنان و جنسیت» معرفی شد. حتی شرکت اینتل در سال ۲۰۱۵ اعلام کرد که در همکاری با وبسایت "Feminist frequency" و دیگر سایتهای منتقد با سرمایهگذاری ۳۰۰ میلیون دلاری در پی فراهم آوردن فرصتهایی برای زنان و اقلیتها برای حضور پررنگتر در دنیای تکنولوژی است.
آنیتا سرکسیان منتقد رسانهای که بر روی نمایش و نقش زنان و دختران در بازیهای رایانهای تمرکز دارد یکی از بحث برانگیزترین شخصیتهای سال ۲۰۱۴ بوده است. او وبسایت «Feminist frequency» را راهاندازی کرده که از مروجان نقد و بررسی شکلی مضر و فراگیر از سکسیزم موجود در صنعت بازیها است. او که خود نقاد سکسیزم بود در چرخه حملههای سکسیستی مخالفان افتاد. آنیتا پس از موفقیت پروژهاش مورد آزار و اذیت مخالفان قرار گرفت و حتی به مرگ هم تهدید شد. او در مهر ماه سال ۱۳۹۳ به خاطر تهدیدها مجبور شد که سخنرانیاش را در دانشگاه اوتا کنسل کند.
وبسایت "Feminist frequency" ابتدا پنج ویدیو تولید میکرد که بعدها به ۱۲ ویدیو ارتقا یافت. پس از تولید ویدیوها با عنوان "Tropes vs. Women" حرکتهای آنیتا به مذاق طرفداران بازیهای کامپیوتری خوش نیامد و آزارها و توهینها شکل جدیتر گرفت: ترولهای آنلاین قریب به پنج هزار کامنت بر روی یکی از ویدیوهایش قرار دادند؛ آنها بر روی صفحه ویکیپدیا آنیتا مطالب نامربوط نوشتند. او همچنین پیامهای تهدیدآمیزی از طریق فیسبوک، توییتر و ایمیل دریافت کرد. مجموعه ویدیوهای نقادانه آنیتا سکسیزم موجود و بازتولید کلیشههای جنسیتی بازیهای کامپیوتری را زیر سوال میبرد و بر نمایش منفعلانه و بی ارزش از زنان انتقاد میکند. او گاهی به دکور بودن زنان، در جایی دیگر بر تمرکز سازندگان بر بدن آنها و یا نگاه کلیشهای به نقشهای آنها میپردازد.
آنیتا در ویدیوهای تولیدی انتقادی که بر روی وبسایتش منتشر میکند، کلیپها یا بخشهایی از بازیها را به بحث میگذارد. برای مثال او نشان میدهد چطور زنان نقشهایی مضطرب، پریشان و ضعیف دارند و همیشه به چشم شی باارزش که باید توسط بازیگران گرفته شوند یا هدفی که باید به دست آیند نشان داده میشوند. او به نقش تاریک و درجه دوم زنان معترض است. بدن زنان همیشه قربانی خشونت مردان و یا دستاویزی برای بازیگری و عرضه است.
همین موضوع، او را به یکی از هدفهای اصلی ماجرای "GamerGate" تبدیل کرد و مورد هدف حمله بسیار شدید مهاجمان قرار گرفت به طوری که مجبور به ترک محل زندگیاش شد. ماجرای GamerGate# با هشتگی مشابه در تابستان ۲۰۱۴ داغ شد.
دستآوردهای آنیتا بسیار قابل توجه بوده و او حتی توانسته اهمیت پرداختن به تفاوتها را برای حضور گروههای مختلف مثل زنان و اقلیتها در دنیای رسانه بالا ببرد. در سال ۲۰۱۳ مجله نیوزویک و دیلیبیست از سرکسیان به عنوان ۱۲۵ زن تاثیرگذار نام بردند. آنیتا در مراسم سالانه جوایز انتخاب سازندگان بازی، جایزه سفیر را به خاطر فعالیتهایش دریافت کرد. او تنها زنی است که این افتخار را نصیب خود ساخته است. وبسایت ورج در سال ۲۰۱۴ از او به عنوان یکی از پنجاه شخص متحولکننده در بازیهای رایانهای نام برده است.
@tavaanatech
Instagram
.
مبارزه #زنان در رسانههای عمومی:
#آنیتا_سرکسیان و بازیهای رایانهای #ضد_زن
#بازی_های_کامپیوتری با محصولات متنوع و جذاب، جهانی دیگر را به کاربران #فضای_مجازی عرضه میکنند. جهانی که #فرهنگ_عمومی را میسازد و بر شکل دادن نگاه #کودکان و #نوجوانان به زندگی…
مبارزه #زنان در رسانههای عمومی:
#آنیتا_سرکسیان و بازیهای رایانهای #ضد_زن
#بازی_های_کامپیوتری با محصولات متنوع و جذاب، جهانی دیگر را به کاربران #فضای_مجازی عرضه میکنند. جهانی که #فرهنگ_عمومی را میسازد و بر شکل دادن نگاه #کودکان و #نوجوانان به زندگی…
درآمد هنگفت هکرها با تقلب در بازی های کامپیوتری
هکرها ماهانه هزاران دلار از طریق هک بازی های کامپیوتری به دست می آورند و اخیرا بازار این هکرها حسابی رونق گرفته است.
.
اما خطر بازداشت و جریمه های سنگین به خاطر نقض حق تالیف نیز این هکرها را تهدید می کند.
.
هفته گذشته چهار نفر در چین به اتهام هک و تقلب در بازی های کامپیوتری بازداشت شدند.
.
معمولا مسابقات بازی های کامپیوتری با جوایز با ارزشی برگزار می شوند و کسانی که از نسخه های تقبلی استفاده کنند از بازی محروم خواهند شد.
.
(BBC)
#اینترنت #بازی #بازی_کامپیوتری #گیم #تواناتک #بشکن #هکر
@tavaanatech
هکرها ماهانه هزاران دلار از طریق هک بازی های کامپیوتری به دست می آورند و اخیرا بازار این هکرها حسابی رونق گرفته است.
.
اما خطر بازداشت و جریمه های سنگین به خاطر نقض حق تالیف نیز این هکرها را تهدید می کند.
.
هفته گذشته چهار نفر در چین به اتهام هک و تقلب در بازی های کامپیوتری بازداشت شدند.
.
معمولا مسابقات بازی های کامپیوتری با جوایز با ارزشی برگزار می شوند و کسانی که از نسخه های تقبلی استفاده کنند از بازی محروم خواهند شد.
.
(BBC)
#اینترنت #بازی #بازی_کامپیوتری #گیم #تواناتک #بشکن #هکر
@tavaanatech
دوره رایگان بازیهای کامپیوتر دانشگاه هاروارد
اگر عاشق بازیهای کامپیوتری هستید و میخواهید یاد بگیرید که چطور یک بازی بسازید، این دوره مبانی بازیسازی دانشگاه هاروارد را از دست ندهید.
https://bit.ly/2ZAQiJh
.
اگر به زبان انگلیسی مسلط هستید و تمایل به ترجمه این دوره به فارسی دارید تا کاربران بیشتری بتوانند از آن بهره ببرند، به ما پیام دهید!
.
#بازی #بازی_کامپیوتری #آموزشی
@tavaanatech
اگر عاشق بازیهای کامپیوتری هستید و میخواهید یاد بگیرید که چطور یک بازی بسازید، این دوره مبانی بازیسازی دانشگاه هاروارد را از دست ندهید.
https://bit.ly/2ZAQiJh
.
اگر به زبان انگلیسی مسلط هستید و تمایل به ترجمه این دوره به فارسی دارید تا کاربران بیشتری بتوانند از آن بهره ببرند، به ما پیام دهید!
.
#بازی #بازی_کامپیوتری #آموزشی
@tavaanatech