تواناتک Tavaanatech
86.8K subscribers
20.2K photos
9.44K videos
2.74K files
12.1K links
@tech_admin_b تماس با ادمین
فیسبوک
www.facebook.com/TavaanaTech

اینستاگرام
instagram.com/tavaanatech

توئیتر تواناتک
https://twitter.com/Tavaanatech

تماس ایمیلی
tech@tavaana.org

سایت
tech.tavaana.org
Download Telegram
تغییر اساسی ساخت و ساز تونل‌ها با کامیون‌های جدید

کامیونی که می‌بینید نحوه ساخت و ساز #تونل‌ها را کاملا متحول خواهد کرد. #ماشینی که تا ۹۰ درصد سرعت ساخت تونل را کاهش داده و یک چهارم مایل از طول یک تونل را طی ۲۴ ساعت می‌سازد.

طرح این بلوک‌ها هم متفاوت است و برگرفته از طراحی لگوهای #بازی هستند. کامیون هم طراحی متفاوتی دارد و قسمت جلویی آن از قسمت عقبی ارتفاع بیشتری دارد. وقتی کامیون به جلو حرکت می‌کند بلوک‌ها روی هم سوار می‌شوند. چیزی شبیه کار زیپ‌های لباس...


وب‌سایت #تواناتک: http://tech.tavaana.org/


@tavaanatech 👇👇👇👇👇👇
#هدست‌های #واقعیت_مجازی با ۳۰ بازی جدید می‌آیند!

زوکربرگ روز گذشته خبر از ارسال پیش سفارش‌های هدست‌های واقعیت مجازی داد. او در صفحه شخصی #فیسبوکش اعلام کرد که این هدست‌ها با ۳۰ #بازی جدید و جالب به دست مشتریان می‌رسند.

گرچه برخی منتقد نحوه تبلیغ #زوکربرگ هستند چرا که استفاده از این هدست‌ها قرار است برای تجربه سفر به دنیای مجازی و نه بازی کردن باشد!

خلاصه اینکه مشتریان هدست‌های مجازی Oculus# از ۲۸ مارس سفارشات خود را دریافت می‌کنند!

وب‌سایت #تواناتک: http://tech.tavaana.org/


@tavaanatech 👇👇👇👇👇👇
مچ‌گیری از نخست وزیر نروژ
https://goo.gl/cJWAE5
خانمی که در این عکس می‌بینید نخست وزیر کشور نروژ است که هنگام کار طعمه عکاسان خبری شده است و عکس وی را مشغول بازی کردن پوکمان گو در ساعت کاری نشان می‌دهد. اگر شما هم به این بازی یا هر بازی موبایلی دیگری علاقه زیاد دارید یا از موبایل خود زیاد استفاده می‌کنید حتما سری به این اپ مفید برای محافظت از چشمان‌تان بزیند:
https://tech.tavaana.org/fa/EyeCarePlus
عضویت در خبرنامه بشکن:
http://goo.gl/A7DbzA
بشکن در تلگرام:
https://telegram.me/beshkan

@tavaanatech
مبارزه زنان در رسانه‌های عمومی:
آنیتا سرکسیان و بازی‌های رایانه‌ای ضد زن
goo.gl/iOHALM

بازی‌های کامپیوتری با محصولات متنوع و جذاب، جهانی دیگر را به کاربران مجازی عرضه می‌کنند. جهانی که فرهنگ عمومی را می‌سازد و بر شکل دادن نگاه کودکان و نوجوانان به زندگی تاثیرگذارند. آنچه بسیاری از سازندگان بازی‌های کامپیوتری از آن غافل‌اند یا به خاطر غلبه و تعداد بیشتر مردان در این حوزه توجهی به آن ندارند نقش‌های آفریده و بازتولید شده زنان و مردان در این بازی‌ها است. شاید باورنکردنی باشد اما مبدل شدن به منتقد و فعال رسانه‌ای در این حوزه به اندازه شرکت در میدان جنگی واقعی خطرناک است. یکی از این منتقدین که حتی بازی کامپیوتری علیه‌اش ساخته شده «آنیتا سرکسیان» است.

سرکسیان که اهل ارمنستان و متولد شهر تورنتو و بزرگ شده در کالیفرنیا است از دوران تحصیل به موضوع تصویر زنان در رسانه‌ها علاقه داشت. او کار بر روی وب‌سایت "Feminist frequency" را از همان سال‌های دانشجویی در دانشگاه یورک آغاز کرد. اما همکاری‌اش با مجله"bitch" تولید و تبلیغ انبوه‌تر ویدیوها را وسیع‌تر کرد. حالا وبلاگ و ویدیو‌های او در دوره‌های تحصیلی مطالعات زنان در دانشگاه‌ها تدریس می‌شود. به طوری که در سال ۲۰۱۲ وبلاگ او در مجله مجموعه‌های فمینیستی جزء منابع آنلاین «زنان و جنسیت» معرفی شد. حتی شرکت اینتل در سال ۲۰۱۵ اعلام کرد که در همکاری با وب‌سایت "Feminist frequency" و دیگر سایت‌های منتقد با سرمایه‌گذاری ۳۰۰ میلیون دلاری در پی فراهم آوردن فرصت‌هایی برای زنان و اقلیت‌ها برای حضور پررنگ‌تر در دنیای تکنولوژی است.

آنیتا سرکسیان منتقد رسانه‌ای که بر روی نمایش و نقش زنان و دختران در بازی‌های رایانه‌ای تمرکز دارد یکی از بحث برانگیزترین شخصیت‌های سال ۲۰۱۴ بوده است. او وب‌سایت «Feminist frequency» را راه‌اندازی کرده که از مروجان نقد و بررسی شکلی مضر و فراگیر از سکسیزم موجود در صنعت بازی‌ها است. او که خود نقاد سکسیزم بود در چرخه حمله‌‌های سکسیستی مخالفان افتاد. آنیتا پس از موفقیت پروژه‌اش مورد آزار و اذیت مخالفان قرار گرفت و حتی به مرگ هم تهدید شد. او در مهر ماه سال ۱۳۹۳ به خاطر تهدید‌ها مجبور شد که سخنرانی‌اش را در دانشگاه اوتا کنسل کند.

وب‌سایت "Feminist frequency" ابتدا پنج ویدیو تولید می‌کرد که بعد‌ها به ۱۲ ویدیو ارتقا یافت. پس از تولید ویدیو‌ها با عنوان "Tropes vs. Women" حرکت‌های آنیتا به مذاق طرفداران بازی‌های کامپیوتری خوش نیامد و آزارها و توهین‌ها شکل جدی‌تر گرفت: ترول‌های آن‌لاین قریب به پنج هزار کامنت بر روی یکی از ویدیو‌هایش قرار دادند؛ آن‌ها بر روی صفحه ویکی‌پدیا آنیتا مطالب نامربوط نوشتند. او همچنین پیام‌های تهدید‌آمیزی از طریق فیس‌بوک، توییتر و ایمیل دریافت کرد. مجموعه ویدیوهای نقادانه آنیتا سکسیزم موجود و بازتولید کلیشه‌های جنسیتی بازی‌های کامپیوتری را زیر سوال می‌برد و بر نمایش منفعلانه و بی ارزش از زنان انتقاد می‌کند. او گاهی به دکور بودن زنان، در جایی دیگر بر تمرکز سازندگان بر بدن آن‌ها و یا نگاه کلیشه‌ای به نقش‌های آن‌ها می‌پردازد.

آنیتا در ویدیو‌های تولیدی انتقادی که بر روی وب‌سایتش منتشر می‌کند، کلیپ‌ها یا بخش‌هایی از بازی‌ها را به بحث می‌گذارد. برای مثال او نشان می‌دهد چطور زنان نقش‌هایی مضطرب، پریشان و ضعیف دارند و همیشه به چشم شی‌ باارزش که باید توسط بازیگران گرفته شوند یا هدفی که باید به دست آیند نشان داده می‌شوند. او به نقش تاریک و درجه دوم زنان معترض است. بدن زنان همیشه قربانی خشونت مردان و یا دستاویزی برای بازیگری و عرضه است.

همین موضوع، او را به یکی از هدف‌های اصلی ماجرای "GamerGate" تبدیل کرد و مورد هدف حمله بسیار شدید مهاجمان قرار گرفت به طوری که مجبور به ترک محل زندگی‌اش شد. ماجرای GamerGate# با هشتگی مشابه در تابستان ۲۰۱۴ داغ شد.

دستآوردهای آنیتا بسیار قابل توجه بوده و او حتی توانسته اهمیت پرداختن به تفاوت‌ها را برای حضور گروه‌های مختلف مثل زنان و اقلیت‌ها در دنیای رسانه بالا ببرد. در سال ۲۰۱۳ مجله نیوزویک و دیلی‌بیست از سرکسیان به عنوان ۱۲۵ زن تاثیر‌گذار نام بردند. آنیتا در مراسم سالانه جوایز انتخاب سازندگان بازی‌، جایزه سفیر را به خاطر فعالیت‌هایش دریافت کرد. او تنها زنی است که این افتخار را نصیب خود ساخته است. وب‌سایت ورج در سال ۲۰۱۴ از او به عنوان یکی از پنجاه شخص متحول‌کننده در بازی‌های رایانه‌ای نام برده است.

@tavaanatech
این هم نگه‌دارنده زنده تبلت :)
goo.gl/r6Zprm

نگهداری از حیوانات خانگی، مزایای زیادی برای کودکان به دنبال دارد به طوری که کودکان بعد از ۳ سالگی بازی با حیوانات را یاد می‌گیرند و به عقیده متخصصان، همین‌طور که کودک بزرگ‌تر می‌شود نوع بازی‌ او نیز تغییر کرده و به مراقبت از حیوانات و نگهداری آنها علاقه پیدا می‌کند.

یکی از علت‌هایی که برخی خانواده‌ها را مجاب می‌کند برای فرزندشان حیوان خانگی تهیه کنند، ایجاد حس مسئولیت‌پذیری است. پذیرش مسئولیت‌هایی مانند غذا دادن،‌ تمیز کردن و خواباندن. بهترین راه ایجاد مسئولیت‌پذیری در کودک آن است که او را مسئول یک موجود زنده کنید. وقتی او ببیند که وجود حیوان وابسته به اوست و اگر کودک به او غذا ندهد، گرسنه می‌ماند و اگر حمامش نکند کثیف می‌ماند، خود به خود مسئولیت‌پذیر می‌شود. او در این حالت تمرین می‌کند تا مانند پدرش احساس مسئولیت کند. برای حیوان خانگی غذا تهیه کرده و مثل مادر از او مراقبت کند. این سبک بازی کودکانه به رشد مهارت‌های زندگی او کمک کرده و او در این تمرین‌ها هم مهارت‌های پدرانه و هم مهارت‌های مادرانه را یاد می‌گیرد.

@tavaanatech
با این بازی ویدئویی، کالری بسوزانید و سیگار را ترک کنید

یک کمپانی بازی‌های ویدئویی در یک پروژه جدید یک دوچرخه ورزشی ثابت را طراحی و تولید کرده که از فناوری واقعیت مجازی بهره می‌برد.

به گزارش ایسنا به نقل از دیجیتال ترندز، سازنده این فناوری جدید که 15 سال از عمر خود را صرف طراحی بازی‌های ویدئویی کرده و هم اکنون نیز در زمینه واقعیت مجازی فعالیت می کند، با استفاده از این دوچرخه و هفت بازی واقعیت مجازی که همراه با آن طراحی شده توانست در چند ماه اول 15 پوند وزن کم کند. وی روزانه به مدت 30 دقیقه از این دوچرخه ثابت استفاده می‌کرد.

این دوچرخه که VirZoom نام دارد، حتی سبب شد که برخی از کاربران کم کم عادت سیگار کشیدن را نیز ترک کنند. همچنین دارای حسگرهای ضربان قلب و حسگرهای سرعت و جهت است که در آن تعبیه شده است.

هرچه کاربر سریع‌تر پدال بزند، سریع‌تر در دنیای مجازی حرکت خواهد کرد.

این دوچرخه همچنین دارای یک کتابچه راهنما برای کاربرانی است که می‌خواهند میزان کالری سوزانده شده خود را افزایش دهند.

سر هم کردن مجدد این دوچرخه حدود ۱۵ دقیقه طول کشیده و به سیستم عامل‌های متعدد واقعیت مجازی متصل خواهد شد.


ایسنا
goo.gl/Y5wZ1e


@tavaanatech