تواناتک Tavaanatech
91.2K subscribers
18.7K photos
8.9K videos
2.66K files
11.4K links
@tech_admin_b تماس با ادمین
فیسبوک
www.facebook.com/TavaanaTech

اینستاگرام
instagram.com/tavaanatech

توئیتر تواناتک
https://twitter.com/Tavaanatech

تماس ایمیلی
tech@tavaana.org

سایت
tech.tavaana.org
Download Telegram
مچ‌گیری از نخست وزیر نروژ
https://goo.gl/cJWAE5
خانمی که در این عکس می‌بینید نخست وزیر کشور نروژ است که هنگام کار طعمه عکاسان خبری شده است و عکس وی را مشغول بازی کردن پوکمان گو در ساعت کاری نشان می‌دهد. اگر شما هم به این بازی یا هر بازی موبایلی دیگری علاقه زیاد دارید یا از موبایل خود زیاد استفاده می‌کنید حتما سری به این اپ مفید برای محافظت از چشمان‌تان بزیند:
https://tech.tavaana.org/fa/EyeCarePlus
عضویت در خبرنامه بشکن:
http://goo.gl/A7DbzA
بشکن در تلگرام:
https://telegram.me/beshkan

@tavaanatech
مبارزه زنان در رسانه‌های عمومی:
آنیتا سرکسیان و بازی‌های رایانه‌ای ضد زن
goo.gl/iOHALM

بازی‌های کامپیوتری با محصولات متنوع و جذاب، جهانی دیگر را به کاربران مجازی عرضه می‌کنند. جهانی که فرهنگ عمومی را می‌سازد و بر شکل دادن نگاه کودکان و نوجوانان به زندگی تاثیرگذارند. آنچه بسیاری از سازندگان بازی‌های کامپیوتری از آن غافل‌اند یا به خاطر غلبه و تعداد بیشتر مردان در این حوزه توجهی به آن ندارند نقش‌های آفریده و بازتولید شده زنان و مردان در این بازی‌ها است. شاید باورنکردنی باشد اما مبدل شدن به منتقد و فعال رسانه‌ای در این حوزه به اندازه شرکت در میدان جنگی واقعی خطرناک است. یکی از این منتقدین که حتی بازی کامپیوتری علیه‌اش ساخته شده «آنیتا سرکسیان» است.

سرکسیان که اهل ارمنستان و متولد شهر تورنتو و بزرگ شده در کالیفرنیا است از دوران تحصیل به موضوع تصویر زنان در رسانه‌ها علاقه داشت. او کار بر روی وب‌سایت "Feminist frequency" را از همان سال‌های دانشجویی در دانشگاه یورک آغاز کرد. اما همکاری‌اش با مجله"bitch" تولید و تبلیغ انبوه‌تر ویدیوها را وسیع‌تر کرد. حالا وبلاگ و ویدیو‌های او در دوره‌های تحصیلی مطالعات زنان در دانشگاه‌ها تدریس می‌شود. به طوری که در سال ۲۰۱۲ وبلاگ او در مجله مجموعه‌های فمینیستی جزء منابع آنلاین «زنان و جنسیت» معرفی شد. حتی شرکت اینتل در سال ۲۰۱۵ اعلام کرد که در همکاری با وب‌سایت "Feminist frequency" و دیگر سایت‌های منتقد با سرمایه‌گذاری ۳۰۰ میلیون دلاری در پی فراهم آوردن فرصت‌هایی برای زنان و اقلیت‌ها برای حضور پررنگ‌تر در دنیای تکنولوژی است.

آنیتا سرکسیان منتقد رسانه‌ای که بر روی نمایش و نقش زنان و دختران در بازی‌های رایانه‌ای تمرکز دارد یکی از بحث برانگیزترین شخصیت‌های سال ۲۰۱۴ بوده است. او وب‌سایت «Feminist frequency» را راه‌اندازی کرده که از مروجان نقد و بررسی شکلی مضر و فراگیر از سکسیزم موجود در صنعت بازی‌ها است. او که خود نقاد سکسیزم بود در چرخه حمله‌‌های سکسیستی مخالفان افتاد. آنیتا پس از موفقیت پروژه‌اش مورد آزار و اذیت مخالفان قرار گرفت و حتی به مرگ هم تهدید شد. او در مهر ماه سال ۱۳۹۳ به خاطر تهدید‌ها مجبور شد که سخنرانی‌اش را در دانشگاه اوتا کنسل کند.

وب‌سایت "Feminist frequency" ابتدا پنج ویدیو تولید می‌کرد که بعد‌ها به ۱۲ ویدیو ارتقا یافت. پس از تولید ویدیو‌ها با عنوان "Tropes vs. Women" حرکت‌های آنیتا به مذاق طرفداران بازی‌های کامپیوتری خوش نیامد و آزارها و توهین‌ها شکل جدی‌تر گرفت: ترول‌های آن‌لاین قریب به پنج هزار کامنت بر روی یکی از ویدیو‌هایش قرار دادند؛ آن‌ها بر روی صفحه ویکی‌پدیا آنیتا مطالب نامربوط نوشتند. او همچنین پیام‌های تهدید‌آمیزی از طریق فیس‌بوک، توییتر و ایمیل دریافت کرد. مجموعه ویدیوهای نقادانه آنیتا سکسیزم موجود و بازتولید کلیشه‌های جنسیتی بازی‌های کامپیوتری را زیر سوال می‌برد و بر نمایش منفعلانه و بی ارزش از زنان انتقاد می‌کند. او گاهی به دکور بودن زنان، در جایی دیگر بر تمرکز سازندگان بر بدن آن‌ها و یا نگاه کلیشه‌ای به نقش‌های آن‌ها می‌پردازد.

آنیتا در ویدیو‌های تولیدی انتقادی که بر روی وب‌سایتش منتشر می‌کند، کلیپ‌ها یا بخش‌هایی از بازی‌ها را به بحث می‌گذارد. برای مثال او نشان می‌دهد چطور زنان نقش‌هایی مضطرب، پریشان و ضعیف دارند و همیشه به چشم شی‌ باارزش که باید توسط بازیگران گرفته شوند یا هدفی که باید به دست آیند نشان داده می‌شوند. او به نقش تاریک و درجه دوم زنان معترض است. بدن زنان همیشه قربانی خشونت مردان و یا دستاویزی برای بازیگری و عرضه است.

همین موضوع، او را به یکی از هدف‌های اصلی ماجرای "GamerGate" تبدیل کرد و مورد هدف حمله بسیار شدید مهاجمان قرار گرفت به طوری که مجبور به ترک محل زندگی‌اش شد. ماجرای GamerGate# با هشتگی مشابه در تابستان ۲۰۱۴ داغ شد.

دستآوردهای آنیتا بسیار قابل توجه بوده و او حتی توانسته اهمیت پرداختن به تفاوت‌ها را برای حضور گروه‌های مختلف مثل زنان و اقلیت‌ها در دنیای رسانه بالا ببرد. در سال ۲۰۱۳ مجله نیوزویک و دیلی‌بیست از سرکسیان به عنوان ۱۲۵ زن تاثیر‌گذار نام بردند. آنیتا در مراسم سالانه جوایز انتخاب سازندگان بازی‌، جایزه سفیر را به خاطر فعالیت‌هایش دریافت کرد. او تنها زنی است که این افتخار را نصیب خود ساخته است. وب‌سایت ورج در سال ۲۰۱۴ از او به عنوان یکی از پنجاه شخص متحول‌کننده در بازی‌های رایانه‌ای نام برده است.

@tavaanatech
این هم نگه‌دارنده زنده تبلت :)
goo.gl/r6Zprm

نگهداری از حیوانات خانگی، مزایای زیادی برای کودکان به دنبال دارد به طوری که کودکان بعد از ۳ سالگی بازی با حیوانات را یاد می‌گیرند و به عقیده متخصصان، همین‌طور که کودک بزرگ‌تر می‌شود نوع بازی‌ او نیز تغییر کرده و به مراقبت از حیوانات و نگهداری آنها علاقه پیدا می‌کند.

یکی از علت‌هایی که برخی خانواده‌ها را مجاب می‌کند برای فرزندشان حیوان خانگی تهیه کنند، ایجاد حس مسئولیت‌پذیری است. پذیرش مسئولیت‌هایی مانند غذا دادن،‌ تمیز کردن و خواباندن. بهترین راه ایجاد مسئولیت‌پذیری در کودک آن است که او را مسئول یک موجود زنده کنید. وقتی او ببیند که وجود حیوان وابسته به اوست و اگر کودک به او غذا ندهد، گرسنه می‌ماند و اگر حمامش نکند کثیف می‌ماند، خود به خود مسئولیت‌پذیر می‌شود. او در این حالت تمرین می‌کند تا مانند پدرش احساس مسئولیت کند. برای حیوان خانگی غذا تهیه کرده و مثل مادر از او مراقبت کند. این سبک بازی کودکانه به رشد مهارت‌های زندگی او کمک کرده و او در این تمرین‌ها هم مهارت‌های پدرانه و هم مهارت‌های مادرانه را یاد می‌گیرد.

@tavaanatech
با این بازی ویدئویی، کالری بسوزانید و سیگار را ترک کنید

یک کمپانی بازی‌های ویدئویی در یک پروژه جدید یک دوچرخه ورزشی ثابت را طراحی و تولید کرده که از فناوری واقعیت مجازی بهره می‌برد.

به گزارش ایسنا به نقل از دیجیتال ترندز، سازنده این فناوری جدید که 15 سال از عمر خود را صرف طراحی بازی‌های ویدئویی کرده و هم اکنون نیز در زمینه واقعیت مجازی فعالیت می کند، با استفاده از این دوچرخه و هفت بازی واقعیت مجازی که همراه با آن طراحی شده توانست در چند ماه اول 15 پوند وزن کم کند. وی روزانه به مدت 30 دقیقه از این دوچرخه ثابت استفاده می‌کرد.

این دوچرخه که VirZoom نام دارد، حتی سبب شد که برخی از کاربران کم کم عادت سیگار کشیدن را نیز ترک کنند. همچنین دارای حسگرهای ضربان قلب و حسگرهای سرعت و جهت است که در آن تعبیه شده است.

هرچه کاربر سریع‌تر پدال بزند، سریع‌تر در دنیای مجازی حرکت خواهد کرد.

این دوچرخه همچنین دارای یک کتابچه راهنما برای کاربرانی است که می‌خواهند میزان کالری سوزانده شده خود را افزایش دهند.

سر هم کردن مجدد این دوچرخه حدود ۱۵ دقیقه طول کشیده و به سیستم عامل‌های متعدد واقعیت مجازی متصل خواهد شد.


ایسنا
goo.gl/Y5wZ1e


@tavaanatech
اولین مرکز آموزش کدنویسی زنان در افغانستان

«فرشته فروغ» در یک خانواده مهاجر افغان در ایران به دنیا آمد. پس از سقوط طالبان به افغانستان برگشت. در رشته علوم کامپیتر از دانشگاه هرات فارغ التحصیل شد. کارشناسی ارشد این رشته را از دانشگاه برلین گرفت.
.
حالا فروغ اولین مرکز آموزش کدنویسی زنان در افغانستان را تاسیس کرده است. مرکزی که تاکنون در آن حدود ۱۵۰ دختر مهارت‌های کدنویسی و برنامه‌های کاربردی تلفن‌های همراه فرا گرفته اند.
.
فارغ التحصیلان این مرکز وب‌سایت طراحی می‌کنند، بازی‌های کامپیوتری و اپلیکشن‌های موبایل می‌سازند.
.
به گفته فروغ تعداد زیادی از این دختران جذب بازار کار شده اند و با کار روی پروژه های مختلف بیش از ۱۲ هزار دلار درآمد داشته اند.
.
منیره فروغ، یکی از فارغ التحصیلان در گفتگویی می‌گوید: "من اکنون می‌توانم اپلیکشن موبایل بسازم". مهارت‌های که در این کورس فرا گرفتم مرا کمک کرد با همکاری یکی از دوستانم یک شرکت اپلیکشن‌سازی راه اندازی کنم."

(بی بی سی)
.
.
#زنان #کدنویسی #علوم #کامپیوتر #بازی #گیم #افغانستان #ایران

@tavaanatech
درآمد هنگفت هکرها با تقلب در بازی های کامپیوتری

هکرها ماهانه هزاران دلار از طریق هک بازی های کامپیوتری به دست می آورند و اخیرا بازار این هکرها حسابی رونق گرفته است.
.
اما خطر بازداشت و جریمه های سنگین به خاطر نقض حق تالیف نیز این هکرها را تهدید می کند.
.
هفته گذشته چهار نفر در چین به اتهام هک و تقلب در بازی های کامپیوتری بازداشت شدند.
.
معمولا مسابقات بازی های کامپیوتری با جوایز با ارزشی برگزار می شوند و کسانی که از نسخه های تقبلی استفاده کنند از بازی محروم خواهند شد.
.
(BBC)
#اینترنت #بازی #بازی_کامپیوتری #گیم #تواناتک #بشکن #هکر

@tavaanatech
عکس روز

وقتی صدا و سیما هنگام پخش بازی حتی تصویری از زنان پخش نکرد، شبکه های اجتماعی رسانه ای در دست هر کاربر شد، تا گزارش خود را از آن روز پخش کند
.
یکی از عکس هایی که مورد توجه کاربران قرار گرفته است، این عکس است. در زیر نظر تعدادی از کاربرها را با هم می بینیم:
.
کاربری نوشت: اینها ماموریت دارند که اینجا باشند، تا ترس بندازن تو جونمون
.
کاربر دیگری نوشت: والا مامان منم چادریه و اصلا هم مخالف این چیزا نیست و موقع فوتبالم آیت والکرسی میخونه! میخوام بگم از ظاهر و پوشش قضاوت نکنیم!
.
تعدادی از کاربرها هم نگاه طنز داشتند: «وقتی شب امتحان به زور میبردنت مهمونی.»
.
شما این عکس را چگونه می بینید؟
.
#استادیوم #زن #زنان #ایران #فوتبال #بازی #تواناتک

@tavaanatech
مرد چینی معتاد به موبایل برای ساعتی بیناییش را از دست داد

یک مرد چینی هنگام بازی با موبایل در شب به طور ناگهانی بینایی یک چشم خود را از دست داده است.
پزشک معالج بیمار معتقد است او دچار سکته چشمی شده
سکته چشمی در اثر انسداد یا باریک شدن شریان های حامل اکسیژن به شبکیه به وجود می آید.
.
.
#اینترنت #موبایل #بازی_کامپیتوری #تواناتک

@tavaanatech
کافه بازار؛ بازی مرگ

این بازی در کافه بازار اعتراض بسیاری از کاربران را به دنبال داشت.
.
یکی از کاربران نوشته است:
"بعضی ها هم این گونه از درد ها و مشکلات زندگی یک عده از مردم پول درمیارند"
.
از دیگر توییت ها: « در این مملكت بازی با جان كولبران یەامر كاملا روزمرە شدە»
.
.
#ایران #بازی #گیم #کولبر #فقر #اقتصاد

@tavaanatech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
پلی استیپشن در خانه اسکیمویی

در حالی که بارش برف اخیر برای اکثر گیلانی ها موجب بروز مشکلات زیادی شد، چند جوان خلاق در خشکبیجار «ایگلو» یا خانه‌ی برفی ساختند و مشغول بازی های کامپیوتری شدند.
.
ایگلو به خانه های برفی اسکیموها می‌گویند که موجب افزایش دمای محیط می‌شود.
.
#خشکبیجار #گیلان #رشت #برف #برف۹۸ #گیلان #بازی #پلی_استیشن #فوتبال

@tavaanatech
عدد اسرارآمیز؛ ۶۱۷۴

یک عدد چهار رقمی انتخاب کنید. هر عدد چهار رقمی که می‌خواهد باشد، فقط کافی است یکی از ارقامش تکراری نباشد. مراحل زیر با به دقت انجام دهید.
.
۱. یک عدد چهار رقمی انتخاب کنید، اما حواستان باشد که حداقل یکی از ارقامش نباید تکراری باشد - مثلا ۱۲۳۴

۲. ارقام را به ترتیب از بزرگ به کوچک مرتب کنید: ۴۳۲۱

۳. حالا آن‌ها را از کوچک به بزرگ مرتب کنید: ۱۲۳۴

۴. عدد کوچک را از عدد بزرگ کم کنید: ۱۲۳۴ - ۴۳۲۱

۵. حالا مرحله ۲، ۳ و ۴ را با جواب این تفریق تکرار کنید.

بگذارید با هم انجام دهیم:

۳۰۸۷ = ۱۲۳۴ - ۴۳۲۱

ارقام را از بزرگ به کوچک مرتب می‌کنیم: ۸۷۳۰

سپس آن‌ها را از کوچک به بزرگ مرتب می‌کنیم: ۰۳۷۸

بعد عدد کوچک را از عدد بزرگ کم می‌کنیم: ۸۳۵۲ = ۰۳۷۸ - ۸۷۳۰

حالا بیایید این سه مرحله را با این جواب آخر تکرار کنیم. عدد ۸۳۵۲ را در نظر بگیرید.

۶۱۷۴ = ۲۳۵۸ - ۸۵۳۲

و اگر این کار را با ۶۱۷۴ تکرار کنیم - یعنی ابتدا از بزرگ به کوچک و سپس از کوچک به بزرگ مرتب کنیم و سپس عدد کوچک را از عدد بزرگ کم کنیم...

۶۱۷۴ = ۱۴۷۶ - ۷۶۴۱

می‌بینید؟ تکرار مجدد این مراحل از این نقطه به بعد بیهوده است - عملیات مشابه به نتیجه مشابه ختم می‌شود: ۶۱۷۴
.
این مراحل را با هر عدد چهار رقمی که یکی از ارقامش تکراری نباشد انجام دهید، به نتیجه ۶۱۷۴ می رسید.
.
اسم این عدد "ثابت کاپرکار" است، عددی که توسط ریاضیدان هندی با نام "داتاتریا رامچاندرا کاپرکار" کشف شده است.
.
(BBC)
.
#ریاضی #علم #بازی_اعداد #ریاضیدان

@tavaanatech
دوره رایگان بازی‌های کامپیوتر دانشگاه هاروارد

اگر عاشق بازی‌های کامپیوتری هستید و می‌خواهید یاد بگیرید که چطور یک بازی بسازید، این دوره مبانی بازی‌سازی دانشگاه هاروارد را از دست ندهید.
https://bit.ly/2ZAQiJh

.
اگر به زبان انگلیسی مسلط هستید و تمایل به ترجمه این دوره به فارسی دارید تا کاربران بیش‌تری بتوانند از آن بهره ببرند، به ما پیام دهید!
.
#بازی #بازی_کامپیوتری #آموزشی

@tavaanatech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
این فقط یک بازی ساده کامپیوتری نیست

"آموزش از طریق بازی" انگیزه تولید بازی‌های جدی (Serious Games) است. برخی از این بازی‌ها با هدف توسعه سواد سیاسی تولید می‌شوند. مثل "Through the Darkest of Times" که در آن گیمرها علیه رژیم هیتلر مبارزه می‌کنند.

شما با این بازی‌ها موافق هستید؟ کدام دوره تاریخی و یا مضمونی را پیشنهاد می‌دهید؟


ویدئو از دویچه وله

#کامپیوتر #بازی #کودک #کودکان

@tavaanatech
عزیزم دستگاه تصفیه هوا خریدم!

مرد تایوانی یک دستگاه پلی‌استیشن ۵ خرید، اما به همسرش گفت که دستگاه تصفیه هوا است. در نهایت پس از پی بردن همسرش به اصل ماجرا ناچار به فروش پلی‌استیشن محبوب خود شد.

مرد تایوانی گفت: «به نظر می‌رسد همسرم می‌تواند تفاوت بین کنسول و دستگاه تصفیه هوا را تشخیص دهد»

این دستگاه ۵۰۰ دلاری که به تازگی روانه بازار شده بسیار محبوب است و در برخی فروشگاه‌ها برای خرید آن صف تشکیل می‌شود.

#تکنولوژی #بازی #گیم #پلی_استیشن

@tavaanatech
کارتون روز

کودکان اطراف شما بیشتر به بازی‌های کامپیوتری علاقه دارند یا بازی‌های فیزیکی؟


#اینترنت #تکنولوژی #بازی #کودک #گیم

@tavaanatech
ترویج اهداف ایدئولوژیک خامنه‌ای از طریق بازی رایانه‌ای

«یکی از مهم‌ترین پروژه‌هایی که در طول چند سال فعالیت بر روی آن‌ها کار کردیم ... پروژه "قصه‌ها و بازی‌های قرآنی برای کودکان" است. ... این پروژه یک اثر تعاملی با موضوع قصه‌ها و بازی‌های قرآنی است و تاکنون ۲۰ قصه قرآنی برگرفته از قصص قرآن تدوین شده و ذیل این قصص قرآنی، پروژه بازی‌های تعاملی برای کودکان تعریف و اجرا شده که این بازی بر روی تلفن‌های همراه اندروید و IOS قابل نصب است.»

روایت بالا یک خبر است که نه مهم است چه کسی راوی آن است و نه مهم است سرنوشت آن چه شده است؛ آنچه اهمیت دارد این‌جاست که در جمهوری اسلامی هیچ حوزه‌ای از دنیای دیجیتال از دسترس تصرفات ایدئولوژیک نظام و حامیان آن بیرون نمی‌ماند.

در راستای چنین جهت‌گیری کلانی است که بازی‌های رایانه‌ای نیز مورد نظر جریانات ایدئولوژیک مستقر در جمهوری اسلامی هستند و حتی برای آن در ساختار دولت نیز یک نهاد مشخص تعریف شده است؛ «بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای» که در چارچوب وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی فعالیت می‌کند. اگر به اساسنامه این بنیاد نگاهی بیفکنیم نخستین هدف خود را این‌گونه تعریف کرده است: «تبیین، تقویت و ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ـ ایرانی از طریق این صنعت با نگاه ویژه به کودکان و نوجوانان.»

نکته مهم در فعالیت بنیاد این است که این نهاد که در چارچوب دولت کار می‌کند و بودجه میلیاردتومانی آن را وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در قالب بودجه جاری کشور پرداخت می‌کند در ارتباطی تنگاتنگ با حوزه علمیه قم به سر می‌برد و طبق اظهارات ریاست پیشین این بنیاد، این ارتباط به صورت سیستماتیک وجود دارد و طبعا آخوندهایی که در این حوزه با بنیاد همکاری می‌کنند از منافع مالی این همکاری نیز منتفع می‌شوند.

سال ۱۳۹۲ بهروز مینایی - رییس وقت بنیاد بازی‌های رایانه‌ای - درباره ساخت‌ بازی‌ها و نقش حوزه علمیه قم گفت:‌ «معاونت فرهنگی در بنیاد، سناریوهای پیشنهادی را مورد بررسی قرار می‌دهد و علاوه بر آن با تأسیس یک اتاق فکر در حوزه علمیه قم، این بازی‌نامه‌ها را به لحاظ محتوایی بررسی می‌کنیم، تا معیارهای فرهنگی و دینی در آن رعایت شده باشد.»

تولید بازی‌های رایانه‌ای از مقولاتی است که خامنه‌ای در آن به صورت مستقیم ورود کرده است...

بیش‌تر بخوانید:
https://tech.tavaana.org/fa/news/Computer_Games_Islamic_Ideology

#گزازش #بازی_رایانه_ای #خامنه_ای #ایدئولوژی

@tavaanatech
ترویج اهداف ایدئولوژیک خامنه‌ای از طریق بازی رایانه‌ای

«یکی از مهم‌ترین پروژه‌هایی که در طول چند سال فعالیت بر روی آن‌ها کار کردیم ... پروژه "قصه‌ها و بازی‌های قرآنی برای کودکان" است. ... این پروژه یک اثر تعاملی با موضوع قصه‌ها و بازی‌های قرآنی است و تاکنون ۲۰ قصه قرآنی برگرفته از قصص قرآن تدوین شده و ذیل این قصص قرآنی، پروژه بازی‌های تعاملی برای کودکان تعریف و اجرا شده که این بازی بر روی تلفن‌های همراه اندروید و IOS قابل نصب است.»

روایت بالا یک خبر است که نه مهم است چه کسی راوی آن است و نه مهم است سرنوشت آن چه شده است؛ آنچه اهمیت دارد این‌جاست که در جمهوری اسلامی هیچ حوزه‌ای از دنیای دیجیتال از دسترس تصرفات ایدئولوژیک نظام و حامیان آن بیرون نمی‌ماند.

در راستای چنین جهت‌گیری کلانی است که بازی‌های رایانه‌ای نیز مورد نظر جریانات ایدئولوژیک مستقر در جمهوری اسلامی هستند و حتی برای آن در ساختار دولت نیز یک نهاد مشخص تعریف شده است؛ «بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای» که در چارچوب وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی فعالیت می‌کند. اگر به اساسنامه این بنیاد نگاهی بیفکنیم نخستین هدف خود را این‌گونه تعریف کرده است: «تبیین، تقویت و ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ـ ایرانی از طریق این صنعت با نگاه ویژه به کودکان و نوجوانان.»

نکته مهم در فعالیت بنیاد این است که این نهاد که در چارچوب دولت کار می‌کند و بودجه میلیاردتومانی آن را وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در قالب بودجه جاری کشور پرداخت می‌کند در ارتباطی تنگاتنگ با حوزه علمیه قم به سر می‌برد و طبق اظهارات ریاست پیشین این بنیاد، این ارتباط به صورت سیستماتیک وجود دارد و طبعا آخوندهایی که در این حوزه با بنیاد همکاری می‌کنند از منافع مالی این همکاری نیز منتفع می‌شوند.

سال ۱۳۹۲ بهروز مینایی - رییس وقت بنیاد بازی‌های رایانه‌ای - درباره ساخت‌ بازی‌ها و نقش حوزه علمیه قم گفت:‌ «معاونت فرهنگی در بنیاد، سناریوهای پیشنهادی را مورد بررسی قرار می‌دهد و علاوه بر آن با تأسیس یک اتاق فکر در حوزه علمیه قم، این بازی‌نامه‌ها را به لحاظ محتوایی بررسی می‌کنیم، تا معیارهای فرهنگی و دینی در آن رعایت شده باشد.»

تولید بازی‌های رایانه‌ای از مقولاتی است که خامنه‌ای در آن به صورت مستقیم ورود کرده است...

بیش‌تر بخوانید:
https://tech.tavaana.org/fa/news/Computer_Games_Islamic_Ideology

#گزازش #بازی_رایانه_ای #خامنه_ای #ایدئولوژی

@tavaanatech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آخوند گیمر!

سازمان شبه‌نظامی بسیج در مراسمی با حضور سلیمانی، رییس این سازمان، از بازی کامپیوتری با نام «نجات آزادی» با موضوع نجات جورج فلوید، شهروند آمریکایی که توسط پلیس کشته شد، رونمایی کرد.
‌نظر شما درباره ورود آخوندها به بازی‌های کامپیوتری چیست؟

#اینترنت #آخوند #گیمر #بازی

@tavaanatech