Пирамида Маслоу?
Чуть больше года назад я завершил большую работу над публикацией в agile-community всех материалов по #ШколаAgile. Кейс Школы был вынесен на премию AgileAwards от ScrumTrack, а так же мы с Антоном Чижовым мы выступили на AgileDays, где было объявлено, что все наши наработки за несколько лет развития обучающего направления по agile в открытый доступ.
Зачем?
С одной стороны, было понимание, что больше нет никакого желания всем этим заниматься (первые шаги были сделаны в Сбере в 2018 года у программы AKA (agile-коуч-академия), а потом появилась программа SMS (scrum master school), которую прошли несколько тысяч человек).
С другой — я видел, как каждая организация проходит похожий путь для получения агентов изменений. Для иллюстрации: на AD’2022 было вынесено 6 (!) докладов про доморощенные школы (но в итоге выступили мы, за что огромное спасибо организаторам).
Путь может быть и тот же самый, но делать все с нуля — это довольно трудозатратно, да и если не заниматься этим на постоянной основе, то не избежать косяков, которые скажутся либо на бессонных ночах коуча, либо на снижение NPS слушателей (пишу, как понимаете, из личного опыта).
В #ШколеAgile 33 модуля (на 6-9 месяцев глубокого погружения в профессию) с описанием не только контента (miro, текстовые подсказки для ведущего как проводить занятия), но и процесса обучения в Школе (как отбирать и коммуницировать, какие метрики отслеживать, где и как использовать геймификацию и проч). Для понимания: чтобы оформлить 1 модуль (то есть не разработать, а именно оформить), лично у меня уходило от 2-4 часов чистого времени. К работе было привлечено 18 человек на добровольных началах (за что всем ребятам большое спасибо). Всего было опубликовано 60 статей, в которых описывается вся школа — бери и делай — можно прикинуть, сколько будет стоить сделать такое с нуля. В качестве спекуляции могу предположить, что примерно 1000 часов или 100 дней и 5 месяцев работы без отвлечения). Можно попробовать перевести это все в деньги, но зачем, если сейчас это все лежит в открытом доступе. Остается один вопрос: «почему бесплатно?».
Я не могу это объяснить ничем, кроме как «просто наступил возраст» — в 22м мне исполнилось 39 лет, и захотелось начать делиться: опытом, знаниями, как-то помогать тем, кто начинает (тут можно пошутить про влияние эго, но думаю, каждый сможет подтрунить надо мной самостоятельно).
Получилось ли?
Отдаю себе отчет, что материалами могут воспользоваться в основном ребята, которым либо очень горит, либо тем, кто в начале пути и хочет погрузиться в тему. При этом честно ответить на вопрос получилось или нет я не могу, так как совершил классическую ошибку начинающих продактов — я не настроил метрики на просмотры и скачивания. Поэтому понять, помогло ли это кому-то по факту, а не в моих мечтах, я не могу — все как в анекдоте: «попал в мишень или нет не знаю, но от меня пули вылетели».
Чуть больше года назад я завершил большую работу над публикацией в agile-community всех материалов по #ШколаAgile. Кейс Школы был вынесен на премию AgileAwards от ScrumTrack, а так же мы с Антоном Чижовым мы выступили на AgileDays, где было объявлено, что все наши наработки за несколько лет развития обучающего направления по agile в открытый доступ.
Зачем?
С одной стороны, было понимание, что больше нет никакого желания всем этим заниматься (первые шаги были сделаны в Сбере в 2018 года у программы AKA (agile-коуч-академия), а потом появилась программа SMS (scrum master school), которую прошли несколько тысяч человек).
С другой — я видел, как каждая организация проходит похожий путь для получения агентов изменений. Для иллюстрации: на AD’2022 было вынесено 6 (!) докладов про доморощенные школы (но в итоге выступили мы, за что огромное спасибо организаторам).
Путь может быть и тот же самый, но делать все с нуля — это довольно трудозатратно, да и если не заниматься этим на постоянной основе, то не избежать косяков, которые скажутся либо на бессонных ночах коуча, либо на снижение NPS слушателей (пишу, как понимаете, из личного опыта).
В #ШколеAgile 33 модуля (на 6-9 месяцев глубокого погружения в профессию) с описанием не только контента (miro, текстовые подсказки для ведущего как проводить занятия), но и процесса обучения в Школе (как отбирать и коммуницировать, какие метрики отслеживать, где и как использовать геймификацию и проч). Для понимания: чтобы оформлить 1 модуль (то есть не разработать, а именно оформить), лично у меня уходило от 2-4 часов чистого времени. К работе было привлечено 18 человек на добровольных началах (за что всем ребятам большое спасибо). Всего было опубликовано 60 статей, в которых описывается вся школа — бери и делай — можно прикинуть, сколько будет стоить сделать такое с нуля. В качестве спекуляции могу предположить, что примерно 1000 часов или 100 дней и 5 месяцев работы без отвлечения). Можно попробовать перевести это все в деньги, но зачем, если сейчас это все лежит в открытом доступе. Остается один вопрос: «почему бесплатно?».
Я не могу это объяснить ничем, кроме как «просто наступил возраст» — в 22м мне исполнилось 39 лет, и захотелось начать делиться: опытом, знаниями, как-то помогать тем, кто начинает (тут можно пошутить про влияние эго, но думаю, каждый сможет подтрунить надо мной самостоятельно).
Получилось ли?
Отдаю себе отчет, что материалами могут воспользоваться в основном ребята, которым либо очень горит, либо тем, кто в начале пути и хочет погрузиться в тему. При этом честно ответить на вопрос получилось или нет я не могу, так как совершил классическую ошибку начинающих продактов — я не настроил метрики на просмотры и скачивания. Поэтому понять, помогло ли это кому-то по факту, а не в моих мечтах, я не могу — все как в анекдоте: «попал в мишень или нет не знаю, но от меня пули вылетели».