Oggi è stata rilasciato Godot 3.2 Release Candidate 1.
Le versioni RC saranno l'ultimo step prima della release ufficiale, manca veramente poco.
Pronti a fare l'upgrade? La 3.2 dovrebbe essere pienamente retrocompatibile con progetti fatti con le versioni 3.1.x
https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-3-2-rc-1
Le versioni RC saranno l'ultimo step prima della release ufficiale, manca veramente poco.
Pronti a fare l'upgrade? La 3.2 dovrebbe essere pienamente retrocompatibile con progetti fatti con le versioni 3.1.x
https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-3-2-rc-1
godotengine.org
Release candidate: Godot 3.2 RC 1
At long last, Godot 3.2 is nearing completion and we are happy to publish this first Release Candidate, to encourage a broad testing of what should become Godot 3.2-stable in coming days.
Godot 3.2 ends up being much bigger than we originally intended, but…
Godot 3.2 ends up being much bigger than we originally intended, but…
Una scena per testare le performance e capire se il progetto (Angry Birds clone) sia realizzabile.
Su PC nessun problema, sul mio smartphone Xiaomi Mi II lite (smartphone di fascia bassa) nemmeno!
Su PC nessun problema, sul mio smartphone Xiaomi Mi II lite (smartphone di fascia bassa) nemmeno!
Girovagando sul sito di Kenney.nl ho trovato nella sezione "Articles" alcune guide per creare asset usando programmi free.
▶️ How Non-Artists Can Use Free Software to Create Basic Sprites and Models
▶️ gli altri articoli
▶️ How Non-Artists Can Use Free Software to Create Basic Sprites and Models
▶️ gli altri articoli
Finito di implementare la previsione della traiettoria.
L'oggetto che viene lanciato è un semplice RigidBody2D.
La traiettoria viene calcolata attraverso l'equazione del moto parabolico.
⚠️ Inizialmente la traiettoria non era accurata e non capivo perché. Poi mi sono ricordato che Godot ha un fattore di damping (smorzamento) applicato globalmente a livello di progetto.
Se vi capita un problema simile, vale la pena controllare che il valore di damping sia quello che faccia la caso vostro. Lo trovate in
L'oggetto che viene lanciato è un semplice RigidBody2D.
La traiettoria viene calcolata attraverso l'equazione del moto parabolico.
⚠️ Inizialmente la traiettoria non era accurata e non capivo perché. Poi mi sono ricordato che Godot ha un fattore di damping (smorzamento) applicato globalmente a livello di progetto.
Se vi capita un problema simile, vale la pena controllare che il valore di damping sia quello che faccia la caso vostro. Lo trovate in
Project Settings->General->Physics->2D->Default Linear Damp
Nel mio caso il valore corretto è 0 perché l'equazione che ho usato (moto del proiettile) non tiene conto di alcun attrito dell'aria.https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-3-2-rc-3
"The second RC build on Monday fared fairly well and had no new regression. Various important fixes have been made since, so this third release candidate will allow to validate them and ensure that 3.2 stable can be released with confidence :)"
"The second RC build on Monday fared fairly well and had no new regression. Various important fixes have been made since, so this third release candidate will allow to validate them and ensure that 3.2 stable can be released with confidence :)"
godotengine.org
Release candidate: Godot 3.2 RC 3
Third time's the charm, as they say! This third Release Candidate brings a number of bug fixes which have been contributed in the past week and are worth having in the upcoming 3.2 release. This new build should help validate them while also giving some more…
Ho appena finito di caricare il primo video sulla serie con Godot 3.2.
Attualmente non è ancora pubblico, lo rilascerò quando ci sarà l'ufficialità di Godot 3.2. Ma manca poco ormai!
Le componenti importanti del gioco sono pronte, ma ancora devo testarlo per bene e completare alcune meccaniche.
▶️ Stavo pensando di rilasciare il progetto (+ APK) su Github così che chi vuole può curiosare e darmi anche una mano con feedback e testing. Cosa ne pensate?
Attualmente non è ancora pubblico, lo rilascerò quando ci sarà l'ufficialità di Godot 3.2. Ma manca poco ormai!
Le componenti importanti del gioco sono pronte, ma ancora devo testarlo per bene e completare alcune meccaniche.
▶️ Stavo pensando di rilasciare il progetto (+ APK) su Github così che chi vuole può curiosare e darmi anche una mano con feedback e testing. Cosa ne pensate?
Probabilmente l'ultima Release Candidate prima della release ufficiale!
https://godotengine.org/article/release-candidate-3-2-rc-4
https://godotengine.org/article/release-candidate-3-2-rc-4
godotengine.org
Release candidate: Godot 3.2 RC 4
Last check before takeoff! This 4th release candidate should be the last one, meant to validate the current state of the `master` branch before releasing it as 3.2-stable!
It's the last chance to test the new release and report any critical issue, otherwise…
It's the last chance to test the new release and report any critical issue, otherwise…
Visto che diversi di voi sono interessati ad aiutare con il progetto per la prossima serie tutorial, ecco a voi il repository Github appena creato!
https://github.com/crystal-bit/angry-aliens
Appena avrò tempo dovrò sistemare alcune cose tra cui creare l'APK e completare le parti mancanti.
Ogni tipo di aiuto è ben accetto!
Non fatevi problemi a segnalare qualcosa che vi sembra strano: variabili non utilizzate, errori logici, tematiche non affrontate, errori nell'apertura del progetto o anche semplicemente errori di battitura.
Per testare il progetto consiglio Godot 3.2 RC4, appena uscita!
https://github.com/crystal-bit/angry-aliens
Appena avrò tempo dovrò sistemare alcune cose tra cui creare l'APK e completare le parti mancanti.
Ogni tipo di aiuto è ben accetto!
Non fatevi problemi a segnalare qualcosa che vi sembra strano: variabili non utilizzate, errori logici, tematiche non affrontate, errori nell'apertura del progetto o anche semplicemente errori di battitura.
Per testare il progetto consiglio Godot 3.2 RC4, appena uscita!
I talk per la Godot conference sono stati annunciati:
https://godotengine.org/article/schedule-godotcon-2020-brussels
L'evento sarà mandato in streaming sul canale YouTube di Godot, quindi se c'è qualcosa che vi interessa segnatevi le date!
Tra l'altro è proprio grazie alla GodotCon dell'anno scorso che ho scoperto l'esistenza del canale Telegram di Godot Engine Italia che all'epoca aveva solo 30 persone se ben ricordo (ora invece sono più di 100).
https://godotengine.org/article/schedule-godotcon-2020-brussels
L'evento sarà mandato in streaming sul canale YouTube di Godot, quindi se c'è qualcosa che vi interessa segnatevi le date!
Tra l'altro è proprio grazie alla GodotCon dell'anno scorso che ho scoperto l'esistenza del canale Telegram di Godot Engine Italia che all'epoca aveva solo 30 persone se ben ricordo (ora invece sono più di 100).
Godot Engine
Schedule for GodotCon 2020 in Brussels
GodotCon Brussels 2020 starts in one week (3-4 Feb 2020), and many of us are already getting ready to travel to Brussels for the Godot Sprint and FOSDEM this week.
Here's a first version of the schedule for the GodotCon, with presentations of the confirmed…
Here's a first version of the schedule for the GodotCon, with presentations of the confirmed…
Godot 3.2 rilasciato 🎉
https://godotengine.org/article/here-comes-godot-3-2
Quante novità! E che bello vedere sempre più integrazione tra Blender e Godot.
Approfitto per dire anche che nel pomeriggio pubblicherò il primo video della serie tutorial su Godot 3.2, dove il focus sarà però creare un gioco mobile📱
https://godotengine.org/article/here-comes-godot-3-2
Quante novità! E che bello vedere sempre più integrazione tra Blender e Godot.
Approfitto per dire anche che nel pomeriggio pubblicherò il primo video della serie tutorial su Godot 3.2, dove il focus sarà però creare un gioco mobile📱
Godot Engine
Here comes Godot 3.2, with quality as priority
Godot contributors are thrilled and delighted to release our newest major update, Godot 3.2! It's the result of over 10 months of work by close to 450 contributors who authored more than 6000 commits! Godot 3.2 is a major improvement over our previous 3.1…
Ecco il primo video della serie su Godot 3.2 e lo sviluppo di un primo gioco mobile.
👉https://youtu.be/x0emyyXC_sM
Il codice sorgente è già disponibile in una sorta di open early access:
👉 https://github.com/crystal-bit/angry-aliens
Disclaimer: c'è ancora da completare alcune parti, aggiungere l'APK su Github e fare del testing. Vi terrò aggiornati.
Nel mentre commenti, issue e PR sono graditi!
👉https://youtu.be/x0emyyXC_sM
Il codice sorgente è già disponibile in una sorta di open early access:
👉 https://github.com/crystal-bit/angry-aliens
Disclaimer: c'è ancora da completare alcune parti, aggiungere l'APK su Github e fare del testing. Vi terrò aggiornati.
Nel mentre commenti, issue e PR sono graditi!
Ragazzi questi giorni sarò al FOSDEM e alla Godot Conference a Bruxelles.
Cercherò di prendere un po' di appunti così da potervi raccontare questa esperienza e consigliarvi qualche talk interessante.
Mi piacerebbe fare un video simile a quello sull'evento #FunAndSerious di Bilbao, ma vediamo cosa accadrà nei prossimi giorni.
Cercherò di prendere un po' di appunti così da potervi raccontare questa esperienza e consigliarvi qualche talk interessante.
Mi piacerebbe fare un video simile a quello sull'evento #FunAndSerious di Bilbao, ma vediamo cosa accadrà nei prossimi giorni.
Wow ieri mi è arrivata una mail che mi ha colpito.
Uno studente dell'Università di Informatica di Salonicco mi ha scritto perché, come compito per un corso, deve contribuire ad un progetto open source.
Bene questo ragazzo ha trovato Space Shooter , il gioco che abbiamo sviluppato insieme durante l'Hacktoberfest 2019, ed ha cominciato a lavorare su alcune issue rimanenti.
Sono sinceramente stupito di quanto questo progetto, quasi improvvisato, si sia rivelato utile per molti.
#Hacktoberfest #SpaceShooter
Uno studente dell'Università di Informatica di Salonicco mi ha scritto perché, come compito per un corso, deve contribuire ad un progetto open source.
Bene questo ragazzo ha trovato Space Shooter , il gioco che abbiamo sviluppato insieme durante l'Hacktoberfest 2019, ed ha cominciato a lavorare su alcune issue rimanenti.
Sono sinceramente stupito di quanto questo progetto, quasi improvvisato, si sia rivelato utile per molti.
#Hacktoberfest #SpaceShooter
Oggi e domani ci sarà la #GodotCon, potete seguirla sul canale YouTube https://youtu.be/tHTz848VBcs
YouTube
GodotCon 2020 Brussels livestream day 1
Schedule (CET times):
10.00 – 11.15: Demo: Making 3D adventure games with Godot | Paweł Fertyk (miskatonicstudio)
Coffee break
11.45 – 12.20: Talk: Making Godot tutorials | Yann Burrett
12.30 – 13.00: Talk: Interior mapping with Godot | Pedro J. Estébanez…
10.00 – 11.15: Demo: Making 3D adventure games with Godot | Paweł Fertyk (miskatonicstudio)
Coffee break
11.45 – 12.20: Talk: Making Godot tutorials | Yann Burrett
12.30 – 13.00: Talk: Interior mapping with Godot | Pedro J. Estébanez…
La notizia è uscita ieri e molti di voi l'avranno già saputa, ma vale comunque la pena condividerla vista l'importanza:
Godot ha ricevuto una donazione di $250'000 da Epic.
https://godotengine.org/article/godot-engine-was-awarded-epic-megagrant
Godot ha ricevuto una donazione di $250'000 da Epic.
https://godotengine.org/article/godot-engine-was-awarded-epic-megagrant
Godot Engine
Godot Engine was awarded an Epic MegaGrant
With great excitement, today we want to officially announce the great honor of having been awarded an Epic MegaGrant!
Notevole ottimizzazione per l'export Android di Godot!
Sì arriverà anche in Godot 3.2 a quanto pare!
Sì arriverà anche in Godot 3.2 a quanto pare!
https://youtu.be/68gVbR4Ss5M
Ci tenevo a ringraziare la piccola ma fantastica community che si è creata attorno a questo progetto 🙏
—
Purtroppo in questo periodo si sono sovrapposte varie cose (1000 iscritti, FOSDEM, Godot Con) e quindi ci sarà da aspettare ancora un po' per il prossimo video tutorial su Angry Aliens con Godot 3.2.
Ci tenevo a ringraziare la piccola ma fantastica community che si è creata attorno a questo progetto 🙏
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Purtroppo in questo periodo si sono sovrapposte varie cose (1000 iscritti, FOSDEM, Godot Con) e quindi ci sarà da aspettare ancora un po' per il prossimo video tutorial su Angry Aliens con Godot 3.2.
YouTube
1000 iscritti, 1 aneddoto.
Grazie a tutti per il supporto, questo video è per ringraziare ognuno di voi per il supporto e la partecipazione lungo questo percorso. --- LINK --- [VIDEO] ...