Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

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Oggi è stata rilasciato Godot 3.2 Release Candidate 1.
Le versioni RC saranno l'ultimo step prima della release ufficiale, manca veramente poco.

Pronti a fare l'upgrade? La 3.2 dovrebbe essere pienamente retrocompatibile con progetti fatti con le versioni 3.1.x

https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-3-2-rc-1
​​​​Una scena per testare le performance e capire se il progetto (Angry Birds clone) sia realizzabile.
Su PC nessun problema, sul mio smartphone Xiaomi Mi II lite (smartphone di fascia bassa) nemmeno!
​​Altra prova fatta su un Moto G (codename Titan) del 2014
Girovagando sul sito di Kenney.nl ho trovato nella sezione "Articles" alcune guide per creare asset usando programmi free.

▶️ How Non-Artists Can Use Free Software to Create Basic Sprites and Models
▶️ gli altri articoli
Finito di implementare la previsione della traiettoria.

L'oggetto che viene lanciato è un semplice RigidBody2D.
La traiettoria viene calcolata attraverso l'equazione del moto parabolico.

⚠️ Inizialmente la traiettoria non era accurata e non capivo perché. Poi mi sono ricordato che Godot ha un fattore di damping (smorzamento) applicato globalmente a livello di progetto.

Se vi capita un problema simile, vale la pena controllare che il valore di damping sia quello che faccia la caso vostro. Lo trovate in Project Settings->General->Physics->2D->Default Linear Damp

Nel mio caso il valore corretto è 0 perché l'equazione che ho usato (moto del proiettile) non tiene conto di alcun attrito dell'aria.
​​Ho appena finito di caricare il primo video sulla serie con Godot 3.2.

Attualmente non è ancora pubblico, lo rilascerò quando ci sarà l'ufficialità di Godot 3.2. Ma manca poco ormai!

Le componenti importanti del gioco sono pronte, ma ancora devo testarlo per bene e completare alcune meccaniche.

▶️ Stavo pensando di rilasciare il progetto (+ APK) su Github così che chi vuole può curiosare e darmi anche una mano con feedback e testing. Cosa ne pensate?
​​Visto che diversi di voi sono interessati ad aiutare con il progetto per la prossima serie tutorial, ecco a voi il repository Github appena creato!

https://github.com/crystal-bit/angry-aliens

Appena avrò tempo dovrò sistemare alcune cose tra cui creare l'APK e completare le parti mancanti.

Ogni tipo di aiuto è ben accetto!
Non fatevi problemi a segnalare qualcosa che vi sembra strano: variabili non utilizzate, errori logici, tematiche non affrontate, errori nell'apertura del progetto o anche semplicemente errori di battitura.

Per testare il progetto consiglio Godot 3.2 RC4, appena uscita!
I talk per la Godot conference sono stati annunciati:

https://godotengine.org/article/schedule-godotcon-2020-brussels

L'evento sarà mandato in streaming sul canale YouTube di Godot, quindi se c'è qualcosa che vi interessa segnatevi le date!

Tra l'altro è proprio grazie alla GodotCon dell'anno scorso che ho scoperto l'esistenza del canale Telegram di Godot Engine Italia che all'epoca aveva solo 30 persone se ben ricordo (ora invece sono più di 100).
Godot 3.2 rilasciato 🎉

https://godotengine.org/article/here-comes-godot-3-2

Quante novità! E che bello vedere sempre più integrazione tra Blender e Godot.

Approfitto per dire anche che nel pomeriggio pubblicherò il primo video della serie tutorial su Godot 3.2, dove il focus sarà però creare un gioco mobile📱
​​Ecco il primo video della serie su Godot 3.2 e lo sviluppo di un primo gioco mobile.

👉https://youtu.be/x0emyyXC_sM

Il codice sorgente è già disponibile in una sorta di open early access:

👉 https://github.com/crystal-bit/angry-aliens

Disclaimer: c'è ancora da completare alcune parti, aggiungere l'APK su Github e fare del testing. Vi terrò aggiornati.
Nel mentre commenti, issue e PR sono graditi!
Ragazzi questi giorni sarò al FOSDEM e alla Godot Conference a Bruxelles.

Cercherò di prendere un po' di appunti così da potervi raccontare questa esperienza e consigliarvi qualche talk interessante.
Mi piacerebbe fare un video simile a quello sull'evento #FunAndSerious di Bilbao, ma vediamo cosa accadrà nei prossimi giorni.
Wow ieri mi è arrivata una mail che mi ha colpito.

Uno studente dell'Università di Informatica di Salonicco mi ha scritto perché, come compito per un corso, deve contribuire ad un progetto open source.
Bene questo ragazzo ha trovato Space Shooter , il gioco che abbiamo sviluppato insieme durante l'Hacktoberfest 2019, ed ha cominciato a lavorare su alcune issue rimanenti.

Sono sinceramente stupito di quanto questo progetto, quasi improvvisato, si sia rivelato utile per molti.

#Hacktoberfest #SpaceShooter
​​Notevole ottimizzazione per l'export Android di Godot!

Sì arriverà anche in Godot 3.2 a quanto pare!
https://youtu.be/68gVbR4Ss5M

Ci tenevo a ringraziare la piccola ma fantastica community che si è creata attorno a questo progetto 🙏



Purtroppo in questo periodo si sono sovrapposte varie cose (1000 iscritti, FOSDEM, Godot Con) e quindi ci sarà da aspettare ancora un po' per il prossimo video tutorial su Angry Aliens con Godot 3.2.