Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
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​​Uno dei talk più interessanti che ho sentito al Fun & Serious è stato di Mauricio Garcia, il game producer di #Blasphemous.

Ho da poco scoperto anche l'esistenza di un blog (in Spagnolo) dove lui stesso ha creato articoli per documentare l'organizzazione che c'è stata dietro lo sviluppo del gioco.

Si parla di metodologia SCRUM e consigli generali per la produzione di videogiochi e mi sembrava doveroso condividerlo.

▶️ http://prodevtion.es/
​​Il canale YouTube ha superato i 900 iscritti! 🎉

Sono veramente contento di vedere l'interesse costante in questo progetto!

Non vi nascondo che avevo l'obiettivo 1000 iscritti entro il 2019.

Ora, dopo quello che siamo riusciti a creare con #SpaceShooter, posso dirvi che per questo 2019 sono veramente più che soddisfatto.

L'obiettivo numerico sarebbe comunque una soddisfazione, ma per nulla paragonabile al coinvolgimento che c'è stato durante il mese di Ottobre.

#achievement
Ho appena pubblicato un nuovo post con dei consigli su come chiedere aiuto in maniera efficace.

https://crystal-bit.github.io/blog/2019/come-chiedere-aiuto-su-problemi-di-programmazione/

In realtà è stata un'occasione anche per ritoccare un po' lo stile del sito web (anche grazie al feedback di amici 🙏).
Ci sarebbe ancora da fare qualche ritocco, non sono molto convinto dell'attuale font-weight.

Cosa ne pensate? Mi fate sapere se avete problemi di leggibilità?
Vi lascio qualche immagine con vecchia/nuova versione.
Ecco il video sull'evento #FunAndSerious!

https://youtu.be/cWyyuKCYOtU

Parlo dell'evento, la sua organizzazione, ecc.
Magari potrebbe interessare a qualcuno di voi per l'anno prossimo 😁

Oltretutto questo video fa parte di un nuovo format che voglio sperimentare. Mi piacerebbe coprire eventi del genere in futuro: sono curioso di avere vostri feedback!

Durante l'editing mi sono accorto di aver raccontato troppi dettagli (l'originale durava 35 minuti) e quindi ho preferito tagliare diverse parti.
Ragazzi qualche giorno fa mentre ero in treno, ho ascoltato l'ultimo episodio del poscast di #Gameloop sull'evento
Audio Deconstructed a Verona.

https://gameloop.it/2019/12/20/gameloop-podcast-gl32-game-audio-deconstructed-2019/

Tra gli ospiti del podcast ci sono stati diversi professionisti Italiani di livello internazionale che lavorano (nell'ambito audio) per Rare, Sony, Ninja Theory, Codemasters, Criterion.

▶️ Vi consiglio il podcast, anche se non vi interessa l'argomento audio.
Buon inizio del 2020 a tutti! 🎉

Si parte con un articolo che racconta le difficoltà ed i successi dietro il progetto #Godot:

▶️ https://godotengine.org/article/retrospective-and-future

Inoltre sono state confermate le date per le prossime versioni:
- Godot 3.2 entro Gennaio 2020
- Godot 4.0 verso metà 2020

PS: nei prossimi giorni vi aggiornerò anche sulle serie di tutorial che sto preparando 👨‍💻📲
​​Tra poco finirò l'articolo sull'evento #FunAndSerious che andrà a completare quanto iniziato con l'ultimo video pubblicato sul canale YouTube.

Nell'articolo mi sto concentrando su Bilbao, i trasporti, costi e consigli per chi ha intenzione di partecipare alle prossime edizioni.

Finito questo, comincerò a lavorare sulla prima delle nuove serie tutorial, non vedo l'ora! 👨‍💻📱
​​Ecco il post con qualche info e consigli su Bilbao e l'evento Fun & Serious.

https://crystal-bit.github.io/blog/2020/informazioni-per-bilbao-fun-serious/

Se trovate qualche errore, segnalatemelo pure! Purtroppo son da solo a preparare questi contenuti ed ogni tanto mi capita una svista 🙏

Parlando di eventi, i prossimi a cui parteciperò (e sui quali potrebbero arrivare articoli simili) saranno FOSDEM e Godot Conference tra poco meno di un mese.

#FunAndSerious #FOSDEM #GodotCon
​​Un po' di sperimentazione sulle animazioni cutout.
Potrebbero far parte della prossima serie di tutorial su #Godot , anche se il focus sarà altrove 📱 👈
​​Ho definito l'evento Fun & Serious "economico" pensando proprio ad eventi come questo.

Il costo di entrata per il PGConnects è circa 10 volte più alto:
▶️ 260€ per un indie developer

Se il settore vi interessa vale comunque la pena investire i soldi per partecipare.
Sopratutto a Londra dove c'è l'industria videoludica più sviluppata del continente Europeo.
​​Primo video dell'anno in preparazione!

Si tratta di un video che è stato richiesto di recente nei commenti di YouTube: "potresti fare una serie dove mostri nodo per nodo e a che cosa servono."

Cosa troppo difficile da fare, ma ho preso spunto per parlare dei "Nodi più usati per il 2D".

Ammetto di sentirmi un po' arruginito con i video, avevo bisogno di fare un video per scaldarmi in vista della nuova serie! 📱👈
Ragazzi vi mando un audio dove vi spiego un errore di valutazione che ho fatto riguardo il progetto della prossima serie tutorial 🤯

Se non avete tempo per l'audio, potete aiutarmi con il brainstorming dicendomi la vostra:
▶️ di quale gioco mobile vi interesserebbe vedere una serie tutorial?

Gli argomenti che voglio coprire sono gestione input (touch, tap & hold, double tap, drag n drop, swipe,...), layout mobile (portrait vs landscape) e deploy (APK, installazione, debug, ecc.).
​​Dopo aver letto i vostri suggerimenti di ieri, sto provando qualche gioco per capire quale sia l'opzione migliore per la serie sullo sviluppare un gioco mobile.

Grazie a tutti 🙏 ma soprattutto a ZA che mi ha consigliato Angry Birds.

Le meccaniche di questo gioco penso si adattino bene alla serie che ho in mente!

Domani post lavoro prenderò una decisione finale e comincerò a preparare il codice per i video.

Vi terrò aggiornati comunque!



Tra l'altro la presentazione di Angry Birds 2 mi ha veramente colpito per la quantità di dettagli, vi lascio un breve video!