I talk per la Godot conference sono stati annunciati:
https://godotengine.org/article/schedule-godotcon-2020-brussels
L'evento sarà mandato in streaming sul canale YouTube di Godot, quindi se c'è qualcosa che vi interessa segnatevi le date!
Tra l'altro è proprio grazie alla GodotCon dell'anno scorso che ho scoperto l'esistenza del canale Telegram di Godot Engine Italia che all'epoca aveva solo 30 persone se ben ricordo (ora invece sono più di 100).
https://godotengine.org/article/schedule-godotcon-2020-brussels
L'evento sarà mandato in streaming sul canale YouTube di Godot, quindi se c'è qualcosa che vi interessa segnatevi le date!
Tra l'altro è proprio grazie alla GodotCon dell'anno scorso che ho scoperto l'esistenza del canale Telegram di Godot Engine Italia che all'epoca aveva solo 30 persone se ben ricordo (ora invece sono più di 100).
Godot Engine
Schedule for GodotCon 2020 in Brussels
GodotCon Brussels 2020 starts in one week (3-4 Feb 2020), and many of us are already getting ready to travel to Brussels for the Godot Sprint and FOSDEM this week.
Here's a first version of the schedule for the GodotCon, with presentations of the confirmed…
Here's a first version of the schedule for the GodotCon, with presentations of the confirmed…
Godot 3.2 rilasciato 🎉
https://godotengine.org/article/here-comes-godot-3-2
Quante novità! E che bello vedere sempre più integrazione tra Blender e Godot.
Approfitto per dire anche che nel pomeriggio pubblicherò il primo video della serie tutorial su Godot 3.2, dove il focus sarà però creare un gioco mobile📱
https://godotengine.org/article/here-comes-godot-3-2
Quante novità! E che bello vedere sempre più integrazione tra Blender e Godot.
Approfitto per dire anche che nel pomeriggio pubblicherò il primo video della serie tutorial su Godot 3.2, dove il focus sarà però creare un gioco mobile📱
Godot Engine
Here comes Godot 3.2, with quality as priority
Godot contributors are thrilled and delighted to release our newest major update, Godot 3.2! It's the result of over 10 months of work by close to 450 contributors who authored more than 6000 commits! Godot 3.2 is a major improvement over our previous 3.1…
Ecco il primo video della serie su Godot 3.2 e lo sviluppo di un primo gioco mobile.
👉https://youtu.be/x0emyyXC_sM
Il codice sorgente è già disponibile in una sorta di open early access:
👉 https://github.com/crystal-bit/angry-aliens
Disclaimer: c'è ancora da completare alcune parti, aggiungere l'APK su Github e fare del testing. Vi terrò aggiornati.
Nel mentre commenti, issue e PR sono graditi!
👉https://youtu.be/x0emyyXC_sM
Il codice sorgente è già disponibile in una sorta di open early access:
👉 https://github.com/crystal-bit/angry-aliens
Disclaimer: c'è ancora da completare alcune parti, aggiungere l'APK su Github e fare del testing. Vi terrò aggiornati.
Nel mentre commenti, issue e PR sono graditi!
Ragazzi questi giorni sarò al FOSDEM e alla Godot Conference a Bruxelles.
Cercherò di prendere un po' di appunti così da potervi raccontare questa esperienza e consigliarvi qualche talk interessante.
Mi piacerebbe fare un video simile a quello sull'evento #FunAndSerious di Bilbao, ma vediamo cosa accadrà nei prossimi giorni.
Cercherò di prendere un po' di appunti così da potervi raccontare questa esperienza e consigliarvi qualche talk interessante.
Mi piacerebbe fare un video simile a quello sull'evento #FunAndSerious di Bilbao, ma vediamo cosa accadrà nei prossimi giorni.
Wow ieri mi è arrivata una mail che mi ha colpito.
Uno studente dell'Università di Informatica di Salonicco mi ha scritto perché, come compito per un corso, deve contribuire ad un progetto open source.
Bene questo ragazzo ha trovato Space Shooter , il gioco che abbiamo sviluppato insieme durante l'Hacktoberfest 2019, ed ha cominciato a lavorare su alcune issue rimanenti.
Sono sinceramente stupito di quanto questo progetto, quasi improvvisato, si sia rivelato utile per molti.
#Hacktoberfest #SpaceShooter
Uno studente dell'Università di Informatica di Salonicco mi ha scritto perché, come compito per un corso, deve contribuire ad un progetto open source.
Bene questo ragazzo ha trovato Space Shooter , il gioco che abbiamo sviluppato insieme durante l'Hacktoberfest 2019, ed ha cominciato a lavorare su alcune issue rimanenti.
Sono sinceramente stupito di quanto questo progetto, quasi improvvisato, si sia rivelato utile per molti.
#Hacktoberfest #SpaceShooter
Oggi e domani ci sarà la #GodotCon, potete seguirla sul canale YouTube https://youtu.be/tHTz848VBcs
YouTube
GodotCon 2020 Brussels livestream day 1
Schedule (CET times):
10.00 – 11.15: Demo: Making 3D adventure games with Godot | Paweł Fertyk (miskatonicstudio)
Coffee break
11.45 – 12.20: Talk: Making Godot tutorials | Yann Burrett
12.30 – 13.00: Talk: Interior mapping with Godot | Pedro J. Estébanez…
10.00 – 11.15: Demo: Making 3D adventure games with Godot | Paweł Fertyk (miskatonicstudio)
Coffee break
11.45 – 12.20: Talk: Making Godot tutorials | Yann Burrett
12.30 – 13.00: Talk: Interior mapping with Godot | Pedro J. Estébanez…
La notizia è uscita ieri e molti di voi l'avranno già saputa, ma vale comunque la pena condividerla vista l'importanza:
Godot ha ricevuto una donazione di $250'000 da Epic.
https://godotengine.org/article/godot-engine-was-awarded-epic-megagrant
Godot ha ricevuto una donazione di $250'000 da Epic.
https://godotengine.org/article/godot-engine-was-awarded-epic-megagrant
Godot Engine
Godot Engine was awarded an Epic MegaGrant
With great excitement, today we want to officially announce the great honor of having been awarded an Epic MegaGrant!
Notevole ottimizzazione per l'export Android di Godot!
Sì arriverà anche in Godot 3.2 a quanto pare!
Sì arriverà anche in Godot 3.2 a quanto pare!
https://youtu.be/68gVbR4Ss5M
Ci tenevo a ringraziare la piccola ma fantastica community che si è creata attorno a questo progetto 🙏
—
Purtroppo in questo periodo si sono sovrapposte varie cose (1000 iscritti, FOSDEM, Godot Con) e quindi ci sarà da aspettare ancora un po' per il prossimo video tutorial su Angry Aliens con Godot 3.2.
Ci tenevo a ringraziare la piccola ma fantastica community che si è creata attorno a questo progetto 🙏
—
Purtroppo in questo periodo si sono sovrapposte varie cose (1000 iscritti, FOSDEM, Godot Con) e quindi ci sarà da aspettare ancora un po' per il prossimo video tutorial su Angry Aliens con Godot 3.2.
YouTube
1000 iscritti, 1 aneddoto.
Grazie a tutti per il supporto, questo video è per ringraziare ognuno di voi per il supporto e la partecipazione lungo questo percorso. --- LINK --- [VIDEO] ...
Questa PR implementa il 2D Batching in Godot.
I primi test hanno mostrato 2x-10x FPS nella maggior parte degli scenari d'uso!
https://github.com/godotengine/godot/pull/35957
Se tutto va bene avremo queste modifiche in Godot 4.0 e probabilmente anche in un'ipotetica versione 3.2.1 (visto che c'è la label
I primi test hanno mostrato 2x-10x FPS nella maggior parte degli scenari d'uso!
https://github.com/godotengine/godot/pull/35957
Se tutto va bene avremo queste modifiche in Godot 4.0 e probabilmente anche in un'ipotetica versione 3.2.1 (visto che c'è la label
cherrypick:3.2
)GitHub
GLES2 2d Batch rendering by lawnjelly · Pull Request #35957 · godotengine/godot
2d rendering is currently bottlenecked by drawing rects one at a time, limiting OpenGL efficiency. This PR batches rects and renders in fewer drawcalls, resulting in significant performance improve...
Salve ragazzi, questa mattina ho fatto un paio di aggiornamenti sul progetto Angry Aliens ed ho incontrato un problema un po' strano con il rendering di alcune Sprite2D.
Mi farebbe piacere se qualcuno facesse un veloce test.
Ho creato una issue su Github, con un breve video che spiega il problema: https://github.com/crystal-bit/angry-aliens/issues/2
Mi farebbe piacere se qualcuno facesse un veloce test.
Ho creato una issue su Github, con un breve video che spiega il problema: https://github.com/crystal-bit/angry-aliens/issues/2
GitHub
Graphic glitch with default settings "Framebuffer Allocation 3D" · Issue #2 · crystal-bit/angry-aliens
With the settings rendering/quality/intended_usage/framebuffer_allocation set to 3D (default value) I have some graphic glitch on the sprites used for the background. Setting framebuffer_allocation...
GDQuest ha di recente rilasciato 2 progetti open source per Godot che potrebbero interessarvi:
▶️ Steering Toolkit framework per IA in 2D e 3D
▶️ Docs Maker generatore di documentazione per file GDScript
Se volete sostenere i progetti, lasciate una stella su Github per renderli più visibili ⭐️
▶️ Steering Toolkit framework per IA in 2D e 3D
▶️ Docs Maker generatore di documentazione per file GDScript
Se volete sostenere i progetti, lasciate una stella su Github per renderli più visibili ⭐️
Twitter
GDQuest 🐻
The Godot Steering AI Framework is out! It's a complete tool to code complex AI movement in @godotengine, Free and #opensource, works in 2D and 3D! ➡ https://t.co/pyby84R8Z6 Written by @Razoric480, who worked as an AI game developer.
Questa mattina ho finito di registrare il secondo video della serie tutorial su #AngryAliens, il gioco Android fatto con #Godot 3.2.
È stato molto impegnativo per vari motivi. Uno dei tanti è che, oltre la classica registrazione dello schermo con OBS, ho ripreso anche lo smartphone attraverso una fotocamera per mostrare il workflow completo:
- attivare modalità sviluppatore
- abilitare debug adb
- configurare one click deploy degli .APK da Godot a smartphone
Nei prossimi giorni comincerò con l'editing, spero che il risultato finale sia utile e chiaro🤞
È stato molto impegnativo per vari motivi. Uno dei tanti è che, oltre la classica registrazione dello schermo con OBS, ho ripreso anche lo smartphone attraverso una fotocamera per mostrare il workflow completo:
- attivare modalità sviluppatore
- abilitare debug adb
- configurare one click deploy degli .APK da Godot a smartphone
Nei prossimi giorni comincerò con l'editing, spero che il risultato finale sia utile e chiaro🤞
Sul canale YouTube di Godot sono stati pubblicati i talk della #GodotCon 2020 di Bruxelles.
Quelli che ho visto di persona e che mi sono piaciuti di più sono stati:
- Godot 4.0 e Vulkan, Juan Linietsky
- GDScript e programmazione funzionale, George Marques
Quelli che ho visto di persona e che mi sono piaciuti di più sono stati:
- Godot 4.0 e Vulkan, Juan Linietsky
- GDScript e programmazione funzionale, George Marques
YouTube
Porting Godot to Vulkan - Juan Liniestky | GodotCon Brussels 2020
GodotCon Brussels 2020 | Godot Engine lead developer Juan Linietsky gives an overview of the engine's current state and the work done so far to port Godot to the Vulkan graphics API. He also covers upcoming changes and the main motivations behind the intended…
Avete presente il talk che vi ho linkato ieri sulla programmazione funzionale in Godot?
Gli argomenti spiegati in quel talk permetteranno questo cambio di sintassi:
https://twitter.com/reduzio/status/1230148806987124736?s=19
Gli argomenti spiegati in quel talk permetteranno questo cambio di sintassi:
https://twitter.com/reduzio/status/1230148806987124736?s=19
Twitter
Juan Linietsky
One of the common complaints about Godot (and GDScript) is that a lot of functions take text as arguments instead of actual references. For 4.0 version, with the changes @vnen and I are working on, this will hopefully improve considerably:
Secondo video della serie su #AngryAliens in rendering!
Blender 2.81 con il PowerSequencer (entrato a far parte dei plugin di default) è sorprendentemente valido per il video editing di tutorial.
È stato semplice inserire il video della camera e fare le manipolazioni di base come fade-in/out, scaling e traslazione.
Blender 2.81 con il PowerSequencer (entrato a far parte dei plugin di default) è sorprendentemente valido per il video editing di tutorial.
È stato semplice inserire il video della camera e fare le manipolazioni di base come fade-in/out, scaling e traslazione.
E nel frattempo il mio PC ancora sta renderizzando il video... cominciano i primi passi (RC, Release Candidate) verso Godot 3.2.1.
https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-3-2-1-rc-1
https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-3-2-1-rc-1
godotengine.org
Release candidate: Godot 3.2.1 RC 1
Here's a first Release Candidate for the upcoming Godot 3.2.1 maintenance release, which fixes various issues reported against the recently released version 3.2. Please test it to ensure that everything works as expected before we push the stable release.
https://twitter.com/reduzio/status/1233366548703797248?s=19
Altri cambiamenti che arriveranno in Godot 4!
Velocizzeranno il caricamento delle scene tra 4x e 6x volte 😱
Se seguite il link Github, troverete anche esempi con la nuova sintassi.
Altri cambiamenti che arriveranno in Godot 4!
Velocizzeranno il caricamento delle scene tra 4x e 6x volte 😱
Se seguite il link Github, troverete anche esempi con la nuova sintassi.
Twitter
Juan Linietsky
Resource loading was entirely redone, ResourceInteractiveLoader is gone, and the loading process can happen entirely spanning as many threads as processors you have. https://t.co/lPH8LW8DX2 So far I got 4x, 6x improvement in load times in my test scenes.
Code refactoring cominciato sul master branch di Godot.
Grazie a questa riscrittura di codice dovremmo avere:
- Ottimizzazioni per piattaforme 64bit (ormai praticamente tutte)
- possibilità di ottimizzare codice GDScript usando le
- accesso ai tipi
- supporto wayland (chi usa Linux ne avrà sentito parlare) e possibile supporto ufficiale per Raspberry Pi
Ed altre cose che non sto ad elencarvi! Eccovi il link per approfondire
https://godotengine.org/article/core-refactoring-progress-report-1
Grazie a questa riscrittura di codice dovremmo avere:
- Ottimizzazioni per piattaforme 64bit (ormai praticamente tutte)
- possibilità di ottimizzare codice GDScript usando le
stringnames
piuttosto che le stringhe classiche- accesso ai tipi
Vector2i
, Rect2i
, Vector3i
ovvero le versioni con numeri interi dei tipi che già esistono- supporto wayland (chi usa Linux ne avrà sentito parlare) e possibile supporto ufficiale per Raspberry Pi
Ed altre cose che non sto ad elencarvi! Eccovi il link per approfondire
https://godotengine.org/article/core-refactoring-progress-report-1
Godot Engine
Core refactoring progress report #1
Expecting a Vulkan progress report? Not this month! As Godot 3.2 was released by the end of January, February was purely dedicated to do large core refactoring in preparation for Godot 4.0. This is required to unblock other contributors and their areas.