Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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In live a provare Asset Forge e ThreeJS (e nuovo setup di Manjaro)

https://www.twitch.tv/crystal_bit
Bene così direi, viste le tante novità in arrivo per Godot!

Il versioning del software non è poi così banale. Da questo punto di vista mi sto trovando bene con calver (calendar versioning) per il Godot Game Template.

https://twitter.com/Akien/status/1372206395949510657?s=19
Ok "Waiting for Godot", però mi sono stancato di aspettare quindi ecco il video sulle Risorse fatto con la versione non stabile 🙃

Attualmente la colorazione nella dock non è ancora nella release ufficiale, ma si tratta di aspettare solo qualche giorno.
Se volete provarla, vi basta scaricara la versione 3.3-RC6 di Godot da qui.

https://youtu.be/LX-zEXm_MaA
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Un bel tool open source per interpolare sprite animation fatto con Godot e Rust

https://bauxite.itch.io/bitmapflow
2000 iscritti su YouTube!

Sono contento di veder crescere interesse e fiducia! Grazie 💫
In live per preparare il Godot Game Template a supportare Godot 3.3!
Da poco è inoltre arrivato il primo contributo da parte di Fahien e vado a revisionare la pull request!

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🟠 https://www.patreon.com/posts/49554853

(Il recap mensile che ho cominciato a fare dopo l'apertura della pagina Patreon)
Sono in live a revisionare una PR arrivata ieri per aggiungere il supporto alla creazione automatica degli APK di debug per il Godot Game Template!

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Mi ero dimenticato di postarlo anche qui, ma da qualche giorno c'è una nuova release del Godot Game Template!

Ci tengo a ringraziare Fahien e Andrea Miele che sono stati i primi a contribuire!

Grazie a loro:
1️⃣ si può impostare la versione del proprio gioco dai Project Settings e questa verrà sempre mostrata all'avvio

2️⃣ verrà generato un .APK Android di debug per ogni commit effettuato!
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Qualche ritocco sulle slide che sto utilizzando negli ultimi video tutorial.

Volevo più controllo sull'animazione di ringraziamento per i Patron e quindi ho approfittato per integrare Phaser (framework JS) all'interno delle slide.

Se siete curiosi di come è fatta l'animazione, trovate il codice del componente Vue2 qui: https://gist.github.com/davcri/a5a399203224ad5ebf23136ef225ecec
Si capisce che sta arrivando una nuova release di Godot quando Akien, il project manager di Godot, posta questo su Twitter ⌚️ 👀 🤞

https://twitter.com/Akien/status/1384756719948075009
🟠 Balzi (Maggio 2021)

Aggiornamento mensile sulle novità del progetto Crystal Bit!
Tra non molto il Godot Game Template (https://github.com/crystal-bit/godot-game-template) supporterà Godot 3.3 con una rivisitata parte di Continuos Integration curata da Andrea Miele che ringrazio veramente per i contributi!

PS: con deploy automatico su Itch attivabile opzionalmente!