Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

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Interessante infografica animata su come implementare il Jump Buffering.

https://twitter.com/Case_Portman/status/1183067181480890368

Io in questo periodo sto giocando Celeste e son
curioso di vedere se è questa meccanica è implementata nel gioco, vi farò sapere.

Voi conoscevate già questa tecnica? L'avete notata in qualche gioco? Cosa ne pensate?

#Gameplay #GameDesign
Generalmente non ho molto tempo per usare YouTube da "utente" ma oggi avevo voglia di rilassarmi e ho visto questo video interessante di DadoBax su videogiochi in 1° e 3° persona, ve lo consiglio!

https://youtu.be/w09o2Qx7oUs

Onestamente sono preoccupato per i commenti di alcuni ragazzi che, a priori, escludono una tipologia piuttosto che l'altra. Come se l'esperienza di gioco si potesse valutare senza provare un titolo (creando quindi pre-giudizio).
A tal proposito voglio lasciare una riflessione, prendendo un gioco mostrato proprio nel video...

In Shadow of the Colossus (gioco in 3° persona) il giocatore si sente immerso nel gioco (qualità dei giochi in 1° persona) e questo è grazie al contesto.

Il gioco è ambientato nella Forbidden Land, una terra desolata abitata esclusivamente da immensi colossi.
Wander
(l'avatar) è di fatto l'unico essere umano e grazie a questo, anche se il gioco è in 3° persona, il giocatore vive un'esperienza immersiva.
Altra caratteristica anomala per un gioco 3° persona è che la personalità Wander è quasi assente, non viene mai messa in risalto dalle cutscene tant'è che Wander non ha alcun dialogo nell'opera.



Niente, tutto questo si potrebbe riassumere in "Non giudicate un gioco dalla copertina (o dal 1° / 3° persona), per favore".

#GameDesign