Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

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Interessante infografica animata su come implementare il Jump Buffering.

https://twitter.com/Case_Portman/status/1183067181480890368

Io in questo periodo sto giocando Celeste e son
curioso di vedere se è questa meccanica è implementata nel gioco, vi farò sapere.

Voi conoscevate già questa tecnica? L'avete notata in qualche gioco? Cosa ne pensate?

#Gameplay #GameDesign
Generalmente non ho molto tempo per usare YouTube da "utente" ma oggi avevo voglia di rilassarmi e ho visto questo video interessante di DadoBax su videogiochi in 1° e 3° persona, ve lo consiglio!

https://youtu.be/w09o2Qx7oUs

Onestamente sono preoccupato per i commenti di alcuni ragazzi che, a priori, escludono una tipologia piuttosto che l'altra. Come se l'esperienza di gioco si potesse valutare senza provare un titolo (creando quindi pre-giudizio).
A tal proposito voglio lasciare una riflessione, prendendo un gioco mostrato proprio nel video...

In Shadow of the Colossus (gioco in 3° persona) il giocatore si sente immerso nel gioco (qualità dei giochi in 1° persona) e questo è grazie al contesto.

Il gioco è ambientato nella Forbidden Land, una terra desolata abitata esclusivamente da immensi colossi.
Wander
(l'avatar) è di fatto l'unico essere umano e grazie a questo, anche se il gioco è in 3° persona, il giocatore vive un'esperienza immersiva.
Altra caratteristica anomala per un gioco 3° persona è che la personalità Wander è quasi assente, non viene mai messa in risalto dalle cutscene tant'è che Wander non ha alcun dialogo nell'opera.

—

Niente, tutto questo si potrebbe riassumere in "Non giudicate un gioco dalla copertina (o dal 1° / 3° persona), per favore".

#GameDesign