Interessante infografica animata su come implementare il Jump Buffering.
https://twitter.com/Case_Portman/status/1183067181480890368
Io in questo periodo sto giocando Celeste e son
curioso di vedere se è questa meccanica è implementata nel gioco, vi farò sapere.
Voi conoscevate già questa tecnica? L'avete notata in qualche gioco? Cosa ne pensate?
#Gameplay #GameDesign
https://twitter.com/Case_Portman/status/1183067181480890368
Io in questo periodo sto giocando Celeste e son
curioso di vedere se è questa meccanica è implementata nel gioco, vi farò sapere.
Voi conoscevate già questa tecnica? L'avete notata in qualche gioco? Cosa ne pensate?
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Case Portman
Jump buffering. It's a nifty little feature that will add *a lot* more flow to your game. This can also be applied to almost any action! Shooting, melee attacks, dodge rolls, even menu selection. #gamedev #indiedev #gamedevtips https://t.co/c9wbjoo3Ly