Hipnc Club
5.15K subscribers
28 photos
8 videos
4 files
226 links
Канал про SideFX Houdini. Автор: Станислав Демченко.

Youtube: youtube.com/c/houdinirus

Теги:
#hda - ассеты
#hip - файлы проектов
#скрипт
#совет
#vex
#python
#redshift
#gamedev
#работа
#фриланс
#урок
Download Telegram
На сегодняшний стрим мы пригласили Михаила Кузнецова (Kma3d) из студии "Реверси". Вместе с ним мы разберем пайплайн работы с персонажем в Гудини: от скульптинга и создания блендшейпов в Zbrush до симуляции волос и рендера в Karma. Мне кажется будет интересно. Заходите.

Начало, как всегда, в 22:00 по Московскому времени.

https://www.youtube.com/watch?v=aPgxH1CBRIA
Мы довольно часто пишем про геймдев, однако понимаем, что не всем тут это может быть интересно. Так что мы решили создать новый телеграм-канал, посвященный исключительно разработке игр. Там будет и оригинальный контент, и интересные ссылки, и рассказы про наши игры.

А может, там ничего и не будет, потому что мы ленивые. Так что можно безопасно подписываться.

https://t.me/blasers

Чат в нем тоже есть, ура.
А вот вам бесплатный простенький ассет для визуализации скоростей в волюмах. На канале автора можно найти и другие полезности.
#hda

https://www.youtube.com/watch?v=8Rmd3_krUEc
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Возвращаясь к нашему стриму о гексагональных картах. Я сделал демонстрационный проект с генерацией простеньких тайлов и карты из них.

Теперь вы можете создать случайную карту или даже нарисовать ее, чтобы контролировать, как ваши тайлы сочетаются в разных комбинациях.

Также вы можете посмотреть алгоритм (он написан на вексе) и перенести его в свой любимый игровой движок.

http://hipnc.club/download/hexagonal-tiles-example-hip/

Всем добра!
#hip #gamedev
На сегодняшнем стриме наш гость Иван Рысь поделится тонкостями использования Веллума для сминания (а также растяжения, сжимания и разрывания) кроссовок Adidas. Заходите в 22:00 по Московскому времени.

https://www.youtube.com/watch?v=JtcrYq6KacU
А теперь про Gamedev. На сегодняшнем стриме Алексей Калинин покажет, как создавались пропсы для игры Populus Run. Будет много процедурного моделинга, Houdini Engine, Unity3D, а заодно обсудим плюсы и минусы использования Гудини в инди-разработке. Приходите!
Начало, как всегда, в 22:00 по Московскому времени.

https://www.youtube.com/watch?v=MLD7XSjHm8Y
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я написал простой скрипт, который подставляет текстуру в UV-вьюпорт. Если выделена нода uvquickshade, то картинка берется из нее, иначе выдается запрос на выбор файла. Полезно для ручного расставления всяких декалей из атласов.

Это можно было сделать и раньше, нажав D над вьюпортом, выбрав Background - Uv - Disk File. А теперь вот можно быстрее. Пользуйтесь.

Скрипт надо установить на шелф как новый инструмент. Хоткей по вкусу.

https://gist.github.com/beregfx/96305723b6cdf6d11a743fd1236edb59

Забавный факт: несколькими версиями раньше этот скрипт не работал из-за ошибки в Python-модуле Гудини.

#скрипт
Мы на какое-то время снова возвращаемся в активное преподавание и возобновляем регулярные частные занятия по Гудини. Отзывы хорошие, опыт большой, рассказываем толково, воду не льём. Записывайтесь.

Подробности и условия тут:
https://telegra.ph/CHastnye-zanyatiya-po-Gudini-05-25
В сегодняшнем стриме Алексей Боровков расскажет о пайплайне создания оптимизированных процедурных моделей для игр с использованием Houdini Engine. Обязательно приходите в 22:00 по Московскому времени.

https://www.youtube.com/watch?v=IRzzResmYJo
Houdini Gamejam 2022 состоится с 17 по 24 июня! У вас достаточно времени, чтобы собрать команду и поразить мир своей игрой. Подробности по ссылке:

https://www.sidefx.com/community-main-menu/contests-jams/houdini-game-jam-2022/

Напомню, что мы с Димой приняли участие в прошлом джеме, заняли второе место и даже получили призы (от всех спонсоров, кроме Epic games, что характерно).

Так что если вам нужно для вдохновения посмотреть шестнадцатиминутный фильм о создании игры за неделю, то вам повезло, у нас такой есть:
https://www.youtube.com/watch?v=ju-OLYGoiQk

#gamedev
На сегодняшнем стриме Филипп Павлов поделится своими моушен-дизайнерскими секретами, и не только в сфере надувании пузырей. Нас ждут веллум, частицы, флюиды и много всего интересного. Обязательно приходите в 22:00 по Московскому времени.

https://www.youtube.com/watch?v=fEgIvWCemc4
Возможно вы не заметили, но мы начали проводить стримы с гостями. Этот формат получился очень крутым и полезным, так как на стриме можно вживую подсмотреть чужие приёмы и профессиональные хитрости.

Так вот, пока что гостей для стрима я выбирал и приглашал сам. Теперь же я предлагаю подключить к этой задаче коллективный разум. Кого бы вы хотели видеть на стриме? Или, может, у вас самих есть, что показать? Или, может, вы знаете кого-то, у кого точно есть, что показать? Или этот кто-то знает ещё кого-то?

В общем, предлагайте в комментариях или напишите мне (@stanislav_de) напрямую!

Всем добра!
На канале Сайдов вышел ролик о шоу для планетария Калифорнийской Академии Наук. Диапазон областей применения Гудини действительно очень широк. Понятно, что это не совсем строгая научная визуализация, но всё же, отличная история, я посмотрел с интересом.

Если вы делаете что-то подобное, приходите к нам на стрим!

https://www.youtube.com/watch?v=N6v8rMZC6QA
"Каждый шестой стрим без гостя". Сегодня Дима Крипаков расскажет про использование PDG в рендере. Как оптимизировать и распараллеливать некоторые задачи и создать десять тысяч NFT одной кнопкой. Приходите! Начало, как всегда, в 22:00 по Московскому времени.

https://www.youtube.com/watch?v=i0k5PtGA5AY
Houdini Game Jam 2022 завершён. Поиграть в игры с джема, а так же скачать исходники проектов Гудини можно здесь: https://itch.io/jam/houdini-game-jam-2022/entries

В этот раз мы не участвовали в джеме, но некоторые проекты выглядят довольно интересно, так что я обязательно с ними ознакомлюсь, чего и вам желаю. И не забудьте оставлять комментарии к играм, в которые поиграли, для авторов это очень важно.
В сегодняшнем стриме Lex Darlog расскажет о профессии Technical artist и о том, как Гудини помогает разработчикам мобильных игр в создании эффектов и оптимизации графики. Обратите внимание, стрим начнется на час раньше обычного, в 21:00 по Московскому времени. Обязательно приходите.

https://www.youtube.com/watch?v=OI03C0rIKQI
Люблю подход Сайдов при создании своих игровых деморилов. Казалось бы, Гудини используется крупными студиями, так надо фигачить AAA-тайтлы! Но нет, каждый раз они добавляют малоизвестные инди-игры, чтобы показать, что диапазон использования Гудини очень широк.

И да, в этот раз в риле промелькнула наша скромная невышедшая инди-игра.

https://www.youtube.com/watch?v=O1zMy4bHOlE
Вчера в Бета-тестирование вышла нейросеть Midjourney, которая генерирует изображения по тексту.

Я скормил ей запрос типа "houdini, redshift3d, daily render", и вот что получил в ответ. Генерация одной картинки занимает примерно минуту.

Как вам работа со светом и материалами? А рендер и композ? Заценили ДОФ и аберрации?

Что думаете?