ترویج اهداف ایدئولوژیک خامنهای از طریق بازی رایانهای
«یکی از مهمترین پروژههایی که در طول چند سال فعالیت بر روی آنها کار کردیم ... پروژه "قصهها و بازیهای قرآنی برای کودکان" است. ... این پروژه یک اثر تعاملی با موضوع قصهها و بازیهای قرآنی است و تاکنون ۲۰ قصه قرآنی برگرفته از قصص قرآن تدوین شده و ذیل این قصص قرآنی، پروژه بازیهای تعاملی برای کودکان تعریف و اجرا شده که این بازی بر روی تلفنهای همراه اندروید و IOS قابل نصب است.»
روایت بالا یک خبر است که نه مهم است چه کسی راوی آن است و نه مهم است سرنوشت آن چه شده است؛ آنچه اهمیت دارد اینجاست که در جمهوری اسلامی هیچ حوزهای از دنیای دیجیتال از دسترس تصرفات ایدئولوژیک نظام و حامیان آن بیرون نمیماند.
در راستای چنین جهتگیری کلانی است که بازیهای رایانهای نیز مورد نظر جریانات ایدئولوژیک مستقر در جمهوری اسلامی هستند و حتی برای آن در ساختار دولت نیز یک نهاد مشخص تعریف شده است؛ «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» که در چارچوب وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی فعالیت میکند. اگر به اساسنامه این بنیاد نگاهی بیفکنیم نخستین هدف خود را اینگونه تعریف کرده است: «تبیین، تقویت و ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ـ ایرانی از طریق این صنعت با نگاه ویژه به کودکان و نوجوانان.»
نکته مهم در فعالیت بنیاد این است که این نهاد که در چارچوب دولت کار میکند و بودجه میلیاردتومانی آن را وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در قالب بودجه جاری کشور پرداخت میکند در ارتباطی تنگاتنگ با حوزه علمیه قم به سر میبرد و طبق اظهارات ریاست پیشین این بنیاد، این ارتباط به صورت سیستماتیک وجود دارد و طبعا آخوندهایی که در این حوزه با بنیاد همکاری میکنند از منافع مالی این همکاری نیز منتفع میشوند.
سال ۱۳۹۲ بهروز مینایی - رییس وقت بنیاد بازیهای رایانهای - درباره ساخت بازیها و نقش حوزه علمیه قم گفت: «معاونت فرهنگی در بنیاد، سناریوهای پیشنهادی را مورد بررسی قرار میدهد و علاوه بر آن با تأسیس یک اتاق فکر در حوزه علمیه قم، این بازینامهها را به لحاظ محتوایی بررسی میکنیم، تا معیارهای فرهنگی و دینی در آن رعایت شده باشد.»
تولید بازیهای رایانهای از مقولاتی است که خامنهای در آن به صورت مستقیم ورود کرده است...
بیشتر بخوانید:
https://tech.tavaana.org/fa/news/Computer_Games_Islamic_Ideology
#گزازش #بازی_رایانه_ای #خامنه_ای #ایدئولوژی
@tavaanatech
«یکی از مهمترین پروژههایی که در طول چند سال فعالیت بر روی آنها کار کردیم ... پروژه "قصهها و بازیهای قرآنی برای کودکان" است. ... این پروژه یک اثر تعاملی با موضوع قصهها و بازیهای قرآنی است و تاکنون ۲۰ قصه قرآنی برگرفته از قصص قرآن تدوین شده و ذیل این قصص قرآنی، پروژه بازیهای تعاملی برای کودکان تعریف و اجرا شده که این بازی بر روی تلفنهای همراه اندروید و IOS قابل نصب است.»
روایت بالا یک خبر است که نه مهم است چه کسی راوی آن است و نه مهم است سرنوشت آن چه شده است؛ آنچه اهمیت دارد اینجاست که در جمهوری اسلامی هیچ حوزهای از دنیای دیجیتال از دسترس تصرفات ایدئولوژیک نظام و حامیان آن بیرون نمیماند.
در راستای چنین جهتگیری کلانی است که بازیهای رایانهای نیز مورد نظر جریانات ایدئولوژیک مستقر در جمهوری اسلامی هستند و حتی برای آن در ساختار دولت نیز یک نهاد مشخص تعریف شده است؛ «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» که در چارچوب وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی فعالیت میکند. اگر به اساسنامه این بنیاد نگاهی بیفکنیم نخستین هدف خود را اینگونه تعریف کرده است: «تبیین، تقویت و ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ـ ایرانی از طریق این صنعت با نگاه ویژه به کودکان و نوجوانان.»
نکته مهم در فعالیت بنیاد این است که این نهاد که در چارچوب دولت کار میکند و بودجه میلیاردتومانی آن را وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در قالب بودجه جاری کشور پرداخت میکند در ارتباطی تنگاتنگ با حوزه علمیه قم به سر میبرد و طبق اظهارات ریاست پیشین این بنیاد، این ارتباط به صورت سیستماتیک وجود دارد و طبعا آخوندهایی که در این حوزه با بنیاد همکاری میکنند از منافع مالی این همکاری نیز منتفع میشوند.
سال ۱۳۹۲ بهروز مینایی - رییس وقت بنیاد بازیهای رایانهای - درباره ساخت بازیها و نقش حوزه علمیه قم گفت: «معاونت فرهنگی در بنیاد، سناریوهای پیشنهادی را مورد بررسی قرار میدهد و علاوه بر آن با تأسیس یک اتاق فکر در حوزه علمیه قم، این بازینامهها را به لحاظ محتوایی بررسی میکنیم، تا معیارهای فرهنگی و دینی در آن رعایت شده باشد.»
تولید بازیهای رایانهای از مقولاتی است که خامنهای در آن به صورت مستقیم ورود کرده است...
بیشتر بخوانید:
https://tech.tavaana.org/fa/news/Computer_Games_Islamic_Ideology
#گزازش #بازی_رایانه_ای #خامنه_ای #ایدئولوژی
@tavaanatech
Forwarded from تواناتک Tavaanatech
ترویج اهداف ایدئولوژیک خامنهای از طریق بازی رایانهای
«یکی از مهمترین پروژههایی که در طول چند سال فعالیت بر روی آنها کار کردیم ... پروژه "قصهها و بازیهای قرآنی برای کودکان" است. ... این پروژه یک اثر تعاملی با موضوع قصهها و بازیهای قرآنی است و تاکنون ۲۰ قصه قرآنی برگرفته از قصص قرآن تدوین شده و ذیل این قصص قرآنی، پروژه بازیهای تعاملی برای کودکان تعریف و اجرا شده که این بازی بر روی تلفنهای همراه اندروید و IOS قابل نصب است.»
روایت بالا یک خبر است که نه مهم است چه کسی راوی آن است و نه مهم است سرنوشت آن چه شده است؛ آنچه اهمیت دارد اینجاست که در جمهوری اسلامی هیچ حوزهای از دنیای دیجیتال از دسترس تصرفات ایدئولوژیک نظام و حامیان آن بیرون نمیماند.
در راستای چنین جهتگیری کلانی است که بازیهای رایانهای نیز مورد نظر جریانات ایدئولوژیک مستقر در جمهوری اسلامی هستند و حتی برای آن در ساختار دولت نیز یک نهاد مشخص تعریف شده است؛ «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» که در چارچوب وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی فعالیت میکند. اگر به اساسنامه این بنیاد نگاهی بیفکنیم نخستین هدف خود را اینگونه تعریف کرده است: «تبیین، تقویت و ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ـ ایرانی از طریق این صنعت با نگاه ویژه به کودکان و نوجوانان.»
نکته مهم در فعالیت بنیاد این است که این نهاد که در چارچوب دولت کار میکند و بودجه میلیاردتومانی آن را وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در قالب بودجه جاری کشور پرداخت میکند در ارتباطی تنگاتنگ با حوزه علمیه قم به سر میبرد و طبق اظهارات ریاست پیشین این بنیاد، این ارتباط به صورت سیستماتیک وجود دارد و طبعا آخوندهایی که در این حوزه با بنیاد همکاری میکنند از منافع مالی این همکاری نیز منتفع میشوند.
سال ۱۳۹۲ بهروز مینایی - رییس وقت بنیاد بازیهای رایانهای - درباره ساخت بازیها و نقش حوزه علمیه قم گفت: «معاونت فرهنگی در بنیاد، سناریوهای پیشنهادی را مورد بررسی قرار میدهد و علاوه بر آن با تأسیس یک اتاق فکر در حوزه علمیه قم، این بازینامهها را به لحاظ محتوایی بررسی میکنیم، تا معیارهای فرهنگی و دینی در آن رعایت شده باشد.»
تولید بازیهای رایانهای از مقولاتی است که خامنهای در آن به صورت مستقیم ورود کرده است...
بیشتر بخوانید:
https://tech.tavaana.org/fa/news/Computer_Games_Islamic_Ideology
#گزازش #بازی_رایانه_ای #خامنه_ای #ایدئولوژی
@tavaanatech
«یکی از مهمترین پروژههایی که در طول چند سال فعالیت بر روی آنها کار کردیم ... پروژه "قصهها و بازیهای قرآنی برای کودکان" است. ... این پروژه یک اثر تعاملی با موضوع قصهها و بازیهای قرآنی است و تاکنون ۲۰ قصه قرآنی برگرفته از قصص قرآن تدوین شده و ذیل این قصص قرآنی، پروژه بازیهای تعاملی برای کودکان تعریف و اجرا شده که این بازی بر روی تلفنهای همراه اندروید و IOS قابل نصب است.»
روایت بالا یک خبر است که نه مهم است چه کسی راوی آن است و نه مهم است سرنوشت آن چه شده است؛ آنچه اهمیت دارد اینجاست که در جمهوری اسلامی هیچ حوزهای از دنیای دیجیتال از دسترس تصرفات ایدئولوژیک نظام و حامیان آن بیرون نمیماند.
در راستای چنین جهتگیری کلانی است که بازیهای رایانهای نیز مورد نظر جریانات ایدئولوژیک مستقر در جمهوری اسلامی هستند و حتی برای آن در ساختار دولت نیز یک نهاد مشخص تعریف شده است؛ «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» که در چارچوب وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی فعالیت میکند. اگر به اساسنامه این بنیاد نگاهی بیفکنیم نخستین هدف خود را اینگونه تعریف کرده است: «تبیین، تقویت و ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ـ ایرانی از طریق این صنعت با نگاه ویژه به کودکان و نوجوانان.»
نکته مهم در فعالیت بنیاد این است که این نهاد که در چارچوب دولت کار میکند و بودجه میلیاردتومانی آن را وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در قالب بودجه جاری کشور پرداخت میکند در ارتباطی تنگاتنگ با حوزه علمیه قم به سر میبرد و طبق اظهارات ریاست پیشین این بنیاد، این ارتباط به صورت سیستماتیک وجود دارد و طبعا آخوندهایی که در این حوزه با بنیاد همکاری میکنند از منافع مالی این همکاری نیز منتفع میشوند.
سال ۱۳۹۲ بهروز مینایی - رییس وقت بنیاد بازیهای رایانهای - درباره ساخت بازیها و نقش حوزه علمیه قم گفت: «معاونت فرهنگی در بنیاد، سناریوهای پیشنهادی را مورد بررسی قرار میدهد و علاوه بر آن با تأسیس یک اتاق فکر در حوزه علمیه قم، این بازینامهها را به لحاظ محتوایی بررسی میکنیم، تا معیارهای فرهنگی و دینی در آن رعایت شده باشد.»
تولید بازیهای رایانهای از مقولاتی است که خامنهای در آن به صورت مستقیم ورود کرده است...
بیشتر بخوانید:
https://tech.tavaana.org/fa/news/Computer_Games_Islamic_Ideology
#گزازش #بازی_رایانه_ای #خامنه_ای #ایدئولوژی
@tavaanatech