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【✨精選文章;作者:萌芽站長;💻萌芽綜合天地;🖥軟體應用 , 🤖人工智慧】
多數時候我們向 Stable Diffusion、Waifu Diffusion 等的大型模型輸入提詞(Prompt)以產生圖片,但這樣的模型是用大量實驗室等級的電腦運算出來的,隨便就動輒數 GB 大小...
#Stable_Diffusion_web_UI #訓練小模型 #訓練模型 #訓練 #小模型 #模型 #訓練超網路 #超網路 #Hypernetwork #讓AI學習畫風 #AI學習畫風 #AI學畫風 #畫風 #教學 #軟體應用 #人工智慧 #AI
【✨精選文章;作者:萌芽站長;💻萌芽綜合天地;🖥軟體應用 , 🤖人工智慧】
多數時候我們向 Stable Diffusion、Waifu Diffusion 等的大型模型輸入提詞(Prompt)以產生圖片,但這樣的模型是用大量實驗室等級的電腦運算出來的,隨便就動輒數 GB 大小...
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萌芽綜合天地
Stable Diffusion web UI 訓練超網路(Hypernetwork)教學,讓 AI 學習畫風! – 萌芽綜合天地
多數時候我們向 Stable Diffusion、Waifu Diffusion 等的大型模型輸入提詞(Prompt)以產生圖片,但這樣的模型是用大量實驗室等級的電腦運算出來的,隨便就動輒數 GB 大小,如果有沒收錄到的畫風就沒辦法畫出來,這時候就會用到 Stable Diffusion web UI 訓練小模型的功能了!所謂的小模型就是使用者可以基於大型模型,用不多的素材樣本進行訓練,
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【作者:萌芽站長;🖼萌芽二次元;🎨繪圖作品 , 🤖AI繪圖】
作品名稱:二次元小蘿莉(第二彈)
疊代步數:小圖、大圖皆 80 步
[...]
#二次元小蘿莉 #二次元 #小蘿莉 #第二彈 #繪圖作品 #AI繪圖 #AI #繪圖
【作者:萌芽站長;🖼萌芽二次元;🎨繪圖作品 , 🤖AI繪圖】
作品名稱:二次元小蘿莉(第二彈)
疊代步數:小圖、大圖皆 80 步
[...]
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萌芽二次元
【AI 繪圖】二次元小蘿莉(第二彈) – 萌芽二次元
AI 運用大型模型直接生成圖畫的畫風通常一致,久了就會看膩,這是很正常的事情,但是 AI 是有學習能力的,透過訓練超網路(Hypernetwork),AI 也能畫出各式各樣畫風的二次元角色!延續第一彈,這次訓練比較唯美且柔和的畫風,用不一樣的筆觸及色彩繪製相同的主題,也比較好分辨兩者之差異。總共產生 200 張,挑掉不合理跟瑕疵較多的有 30 張如下提供大家參考。
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【作者:萌芽站長;🖼萌芽二次元;🎨繪圖作品 , 🤖AI繪圖】
作品名稱:二次元小蘿莉(第四彈)
疊代步數:小圖、大圖皆 80 步
[...]
#二次元小蘿莉 #二次元 #小蘿莉 #第四彈 #繪圖作品 #AI繪圖 #AI #繪圖
【作者:萌芽站長;🖼萌芽二次元;🎨繪圖作品 , 🤖AI繪圖】
作品名稱:二次元小蘿莉(第四彈)
疊代步數:小圖、大圖皆 80 步
[...]
#二次元小蘿莉 #二次元 #小蘿莉 #第四彈 #繪圖作品 #AI繪圖 #AI #繪圖
萌芽二次元
【AI 繪圖】二次元小蘿莉(第四彈) – 萌芽二次元
這次找了一個眼睛、頭髮閃亮亮的畫風,感覺難度會比先前的幾個都來的高許多,一樣是透過訓練超網路(Hypernetwork)讓 AI 學習新畫風,一樣受到素材上多數都是藍色眼睛(瞳色)影響,導致容易畫出藍色眼睛的角色,上次是透過添加眼睛顏色的提詞來讓 AI 生圖,這次反向思考改用反向提詞給予 0.5 權重的方式避免過多藍眼的情況,事實證明很成功!既然不用調提詞了!就多生幾張圖出來挑選。
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【作者:萌芽站長;🖼萌芽二次元;🎨繪圖作品 , 🤖AI繪圖】
作品名稱:二次元美女(第一彈)
疊代步數:小圖、大圖皆 80 步
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#二次元美女 #二次元 #美女 #第一彈 #繪圖作品 #AI繪圖 #AI #繪圖
【作者:萌芽站長;🖼萌芽二次元;🎨繪圖作品 , 🤖AI繪圖】
作品名稱:二次元美女(第一彈)
疊代步數:小圖、大圖皆 80 步
[...]
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萌芽二次元
【AI 繪圖】二次元美女(第一彈)
作品名稱:二次元美女(第一彈) 疊代步數:小圖、大圖皆 80 步 挑選張數:20 張 + 27 張 = 47 張 輸出尺寸:512 x 768 px(2:3)、1024 x 768 px(4:3) 使用工具:Stable Diffusion web UI、NAI_Anything-V3.0_ws_0.4+自行訓練100…
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萌芽綜合天地
AI Toolkit by Ostris:訓練二次元動漫角色 Z-Image-Turbo 專用 LoRA 模型實戰教學
隨著生成式 AI 技術的飛速發展,訓練專屬於自己的角色 LoRA 模型已成為許多創作者與開發者的核心技能。過去我們習慣於使用 Stable Diffusion XL (SDXL) 進行訓練,雖然效果不俗,但在細節捕捉與特定畫風的學習上,往往需要經過繁瑣的參數微調與長時間的磨合。近期,由 Ostris 開發的「AI To…
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