#disimon Сказ о том, как два разработчика из России сделали MiSide — инди-хитом с миллионами продаж
Инди-студия AIHASTO, основанная двумя друзьями из России, начинала с простой идеи: выпустить небольшую демоверсию игры и на этом остановиться. Как сами разработчики признавались в интервью, проект планировали забросить из-за финансовых трудностей.
Но даже начальная версия MiSide быстро нашла отклик у геймеров, которые донатами поддержали разработчиков. Позже, игра привлекла внимание японских издателей IndieArk и Shochiku, которые помогли выпустить проект на международных рынках.
В китайском сегменте Steam MiSide ворвалась в топ-10, обойдя такие многомиллионные тайтлы, как Black Myth: Wukong и Cyberpunk 2077. В России игра заняла 5-е место в чарте продаж, что тоже является великолепным показателем.
В TikTok и Douyin начали появляться клипы с главной героиней Митой — хэштег с её именем собрал более 120 миллионов просмотров, а в европейском TikTok ролики с главной героиней набирали миллионы лайков. В японских соцсетях прошли флешмобы с фан-артами, а сама игра закрепилась в чартах по всей Азии.
По данным сервиса Gamalytic, за первый месяц MiSide могла разойтись тиражом до 1,3 млн копий, а ориентировочная выручка составила от 8,4 до 26,2 миллионов долларов. Сегодня у игры — более 98 тысяч положительных отзывов в Steam и активное сообщество.
В конце августа проект получит официальную мангу под названием «Мисайд: Манга». Читать её, как и положено классической японской манге, придётся справа налево.
Вот такая вот история успеха от небольшого инди проекта.🐸
Инди-студия AIHASTO, основанная двумя друзьями из России, начинала с простой идеи: выпустить небольшую демоверсию игры и на этом остановиться. Как сами разработчики признавались в интервью, проект планировали забросить из-за финансовых трудностей.
Но даже начальная версия MiSide быстро нашла отклик у геймеров, которые донатами поддержали разработчиков. Позже, игра привлекла внимание японских издателей IndieArk и Shochiku, которые помогли выпустить проект на международных рынках.
В китайском сегменте Steam MiSide ворвалась в топ-10, обойдя такие многомиллионные тайтлы, как Black Myth: Wukong и Cyberpunk 2077. В России игра заняла 5-е место в чарте продаж, что тоже является великолепным показателем.
В TikTok и Douyin начали появляться клипы с главной героиней Митой — хэштег с её именем собрал более 120 миллионов просмотров, а в европейском TikTok ролики с главной героиней набирали миллионы лайков. В японских соцсетях прошли флешмобы с фан-артами, а сама игра закрепилась в чартах по всей Азии.
По данным сервиса Gamalytic, за первый месяц MiSide могла разойтись тиражом до 1,3 млн копий, а ориентировочная выручка составила от 8,4 до 26,2 миллионов долларов. Сегодня у игры — более 98 тысяч положительных отзывов в Steam и активное сообщество.
В конце августа проект получит официальную мангу под названием «Мисайд: Манга». Читать её, как и положено классической японской манге, придётся справа налево.
Вот такая вот история успеха от небольшого инди проекта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤68🔥23😁3🌚2
ТОП ИГРОВЫХ ПРОЕКТОВ ИЮНЯ
Привет, это Бодя! Мы наконец-то ворвались в огненное лето, прорвавшись через все дожди и ливни, а вместе с этим началась пора и огненных проектов! Заметил, что за последние два месяца сократилось количество проектов в Telegram Mini Apps и все больше появляется продуктовых геймификаций. Решил посмотрел HH и с радостью обнаружил, что бренды во всю ищут специалистов по геймификации в штат. Чувствую, что в ближайшие пару лет, вся основная движуха будет на стороне продукта, а не маркетинга. Но а пока, у нас есть что глянуть крутого за июнь! Давай смотреть:
1️⃣ Бегущий по сказке | Т-Банк
2️⃣ Мир Кинопоиска | Кинопоиск
3️⃣ Мир Спасибо | Сбер Спасибо
4️⃣ Угадай-Лалайка | Яндекс Музыка
5️⃣ Крутомат | Яндекс Плюс
И еще два проекта, достойные вашего внимания:
6️⃣ Дипфейки | Финансовая культура
7️⃣ Город Здоровья | Здрав Сити
На этом с июнем все! Прошла половина года и впереди нас ждет еще отпускной август, БЭК ТУ ШКУЛ, 11.11 и черные пятницы, а также новогодний сезон. Готовим креативы, расчехляем механики и вперед удивлять и покорять рынок! Увидимся в августе😎
Привет, это Бодя! Мы наконец-то ворвались в огненное лето, прорвавшись через все дожди и ливни, а вместе с этим началась пора и огненных проектов! Заметил, что за последние два месяца сократилось количество проектов в Telegram Mini Apps и все больше появляется продуктовых геймификаций. Решил посмотрел HH и с радостью обнаружил, что бренды во всю ищут специалистов по геймификации в штат. Чувствую, что в ближайшие пару лет, вся основная движуха будет на стороне продукта, а не маркетинга. Но а пока, у нас есть что глянуть крутого за июнь! Давай смотреть:
Т-Банк отлично поработали в этот раз со своей игрой в приложении. Она хоть и очень напоминает их прошлый проект «Магия отпуска», но видна работа над ошибками и улучшениями. Прекрасный левел-дизайн, анимации и арт. Больше всего мне нравится особое внимание геймдизайну: игра мотивирует проходить уровни на 100%, давая ограниченное количество попыток. При этом, каждый уровень двигает тебя все ближе к главной цели. Получился хороший баланс челленджа и награды. Уверен, что у проекта отличное удержание игроков и классная конверсия в бизнес-показатели, но сеттинг и формат себя уже изживают. Ждем от команды Т-Банка новых идей!
Продолжаем следить за тем, как бренды приходят в Roblox и делают там классные миры. У Кинопоиска получилось сделать не просто еще один мир с играми, а хаб для молодых фанатов «Майора Грома», «Этерны» и других тайтлов, поддерживая активность ивентами и живыми встречами со звездами. Фанаты довольны, мир живой, а у Кинопоиска классный канал коммуникации с альфами и зумерами. Ждем ивенты по Кибердеревне!
Как и Кинопоиск, Сбер стали использовать Roblox не как место для единичного спецпроекта, а как канал коммуникации с молодыми поколениями. Это позволяет привлекать аудиторию и удерживать ее в долгую, при этом, создавая совсем другой формат соприкосновения с брендом, в отличии от стандартного SMM. Но для меня все-еще загадка, почему среди российских брендов ТАК много проектов про финансовую грамотность детей?
Яндекс Музыка сделали «Свою Игру», в которой нужно угадывать популярные песни и исполнителей. Все еще очень свежий формат — использовать аудиосообщения в Telegram, как часть геймификации. За новаторство заслуженные плюсы. Да и в остальном проект отлично сделан. Угадывать песни залипательно и очень весело, особенно в компании.
Яндекс Плюс продолжают раздавать стиль и делать, пожалуй, одни из самых красивых проектов в геймификации. Крутомат — это небольшой интерактивный лендинг, в котором можно зарабатывать жетоны, проверив свою меткость в игре. Жетоны же обмениваются на награды. От красочности и арта проекта сложно отлипнуть и, уверен, он отлично привлекает к себе внимание у пользователей.
И еще два проекта, достойные вашего внимания:
На этом с июнем все! Прошла половина года и впереди нас ждет еще отпускной август, БЭК ТУ ШКУЛ, 11.11 и черные пятницы, а также новогодний сезон. Готовим креативы, расчехляем механики и вперед удивлять и покорять рынок! Увидимся в августе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21🔥9😁4
#нестер Гуглу кранты, AI входит в привычки не так быстро, как думали, и не "убивает" поиск. Это я почитал за вас исследование британского аналога нашего ФАС про ИИ.
Они насчитали, что ИИ-ассистенты уже точно стали частью жизни: 40% британцев используют ChatGPT, Gemini и других. ИИ не стал при этом стандартом, 88% предпочитают поисковики для любых задач, AI для любых задач используют лишь 13%. А для поиска товаров - вообще всего 3%! И кроме того ИИ не доверяют - 67% перепроверяют ИИ-советы в важных для них решениях через поиск. Короче, нельзя сказать, что "поисковики помирают, все ушли в ИИ-платформы". Просто новый инструмент, который иногда используют для сложных задач.
Так что Google по-прежнему вне конкуренции. Только на поиске компания заработала $198 млрд за 2024 год (57% всей выручки Alphabet, у Яндекса это например 40%), И это охрененно прибыльно, под 40%, тогда как Яндекс с кучей своих сервисов зарабатывает 17% маржи. В Великобритании на поиск и рекламу приходится 60–70% всей выручки Google. Даже с ростом популярности AI, и в первую очередь OpenAI, Google остаётся дефолтным для большинства пользователей. Google абсолютный лидер, и даже ИИ пока не в силах его потеснить, хотя все и гнобят Google за медленный прогресс. Вот тут-то и зашевелился местный ФАС.
Они впервые предлагают впервые признать Google «стратегическим рыночным игроком» и ввести реальные ограничения — например, обязать показывать “экраны выбора” поисковика, раскрывать алгоритмы и упростить доступ к данным для конкурентов. Это может дать шанс новым игрокам, включая AI-ассистентов, наконец-то встряхнуть рынок поиска в Британии и поменять привычки людей. Ведь именно на это смотрят инвесторы в ИИ-гигантов.
Они насчитали, что ИИ-ассистенты уже точно стали частью жизни: 40% британцев используют ChatGPT, Gemini и других. ИИ не стал при этом стандартом, 88% предпочитают поисковики для любых задач, AI для любых задач используют лишь 13%. А для поиска товаров - вообще всего 3%! И кроме того ИИ не доверяют - 67% перепроверяют ИИ-советы в важных для них решениях через поиск. Короче, нельзя сказать, что "поисковики помирают, все ушли в ИИ-платформы". Просто новый инструмент, который иногда используют для сложных задач.
Так что Google по-прежнему вне конкуренции. Только на поиске компания заработала $198 млрд за 2024 год (57% всей выручки Alphabet, у Яндекса это например 40%), И это охрененно прибыльно, под 40%, тогда как Яндекс с кучей своих сервисов зарабатывает 17% маржи. В Великобритании на поиск и рекламу приходится 60–70% всей выручки Google. Даже с ростом популярности AI, и в первую очередь OpenAI, Google остаётся дефолтным для большинства пользователей. Google абсолютный лидер, и даже ИИ пока не в силах его потеснить, хотя все и гнобят Google за медленный прогресс. Вот тут-то и зашевелился местный ФАС.
Они впервые предлагают впервые признать Google «стратегическим рыночным игроком» и ввести реальные ограничения — например, обязать показывать “экраны выбора” поисковика, раскрывать алгоритмы и упростить доступ к данным для конкурентов. Это может дать шанс новым игрокам, включая AI-ассистентов, наконец-то встряхнуть рынок поиска в Британии и поменять привычки людей. Ведь именно на это смотрят инвесторы в ИИ-гигантов.
❤20🌚5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Burger King во Франции оригинально запустил свой новый бургер Master Munster. Его особенность в том, что он есть только в регионе Гранд-Эст.
И Burger King решил сыграть на этом, разместив половину промокода на вокзалах Парижа и Лиона, которые не входят в регион Гранд-Эст. Другую половину промокода, которая даёт право на бесплатный бургер Master Munster, разместили на вокзалах городов в регионе Гранд-Эст: Страсбург, Мец и Кольмар.
Таким образом, Burger King стимулирует жителей Парижа и Лиона отправиться в гастрономическое путешествие за бургером Master Munster.
И Burger King решил сыграть на этом, разместив половину промокода на вокзалах Парижа и Лиона, которые не входят в регион Гранд-Эст. Другую половину промокода, которая даёт право на бесплатный бургер Master Munster, разместили на вокзалах городов в регионе Гранд-Эст: Страсбург, Мец и Кольмар.
Таким образом, Burger King стимулирует жителей Парижа и Лиона отправиться в гастрономическое путешествие за бургером Master Munster.
🔥70❤16🌚7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мумбайская железная дорога решила очень оригинально бороться с «зайцами». В какой-то момент проблема безбилетного проезда достигла той точки, когда компания решила искать нестандартные методы решения проблемы, а не в очередной раз поднимать штрафы.
Для понимания масштаба, ежедневно мумбайскими местными поездами пользуются более 7,5 миллиона человек. И большой процент из них едут «зайцем».
Поэтому Мумбайская железная дорога придумала, как мотивировать людей покупать билеты. Они превратили обычные билеты на поезд в лотерейные билеты. Ежедневно можно выиграть около $120, а в конце каждой недели разыграют около $600.
Такое решение было принято с учетом региональной особенности: жители Индии любят азартные игры и тратят в год около 30 миллиардов долларов на лотерейные билеты.
Теперь покупая билет на поезд можно убить сразу двух зайцев: и в лотерее поучаствовать и штраф за безбилетный проезд не получить.
Для понимания масштаба, ежедневно мумбайскими местными поездами пользуются более 7,5 миллиона человек. И большой процент из них едут «зайцем».
Поэтому Мумбайская железная дорога придумала, как мотивировать людей покупать билеты. Они превратили обычные билеты на поезд в лотерейные билеты. Ежедневно можно выиграть около $120, а в конце каждой недели разыграют около $600.
Такое решение было принято с учетом региональной особенности: жители Индии любят азартные игры и тратят в год около 30 миллиардов долларов на лотерейные билеты.
Теперь покупая билет на поезд можно убить сразу двух зайцев: и в лотерее поучаствовать и штраф за безбилетный проезд не получить.
❤153🔥104
#Артем Суперстар.
Как же порой хороши буквальные заходы в рекламе. Вот adidas промит свои легендарные кроссы Superstar. Кто их будет рекламировать? Конечно же, суперзвезды, среди которых супезвезда Голливуда – Сэмюэль Л. Джексон.
Как же порой хороши буквальные заходы в рекламе. Вот adidas промит свои легендарные кроссы Superstar. Кто их будет рекламировать? Конечно же, суперзвезды, среди которых супезвезда Голливуда – Сэмюэль Л. Джексон.
❤82🔥21