乌鸦观察
16.6K subscribers
7.28K photos
320 videos
491 files
16.6K links
不定期推送新闻和杂谈;您的订阅、投稿和转发是对我们最大的支持;

有任何事宜欢迎通过 @big_crow_bot 联系,因我们知识精力有限,期盼各位多多指正;

整理不易,转发请自觉标记出处;

推荐使用浅色模式阅读,深色模式加粗重点显示不明显;

同义词检索欢迎使用:https://t.me/bigcrowdev/11487

无穷的远方,无数的人们,都和我们有关,向收到此信息的世界致以美好的祝愿。
——地狱乌鸦
Download Telegram
#Opinion #观点 #经济参考报 #游戏 #电子游戏

【“精神鸦片”竟长成数千亿产业 | 业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范】

近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。记者调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。
...
这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。(经济参考报

【港股手游股重挫:#网易 #腾讯 暴跌】

8月3日上午消息,港股手游股重挫,心动公司跌近14%,网易跌近12%,中手游跌10%,腾讯跌8%。(新浪科技

相关新闻🔗
21-07-13 儿童青少年总体近视率为52.7% 超重肥胖率近20%
乌鸦观察
#Opinion #观点 #经济参考报 #游戏 #电子游戏 【“精神鸦片”竟长成数千亿产业 | 业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范】 近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。记者调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。 ... 这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增…
#Opinion #观点 #经济参考报 #游戏 #电子游戏

【经济参考报删除网游是“精神鸦片”“电子毒品”等表述】

中国官方媒体《经济参考报》今天上午刊登题为“‘精神鸦片’竟长成数千亿产业”的文章警惕网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响,并指这一新型“毒品”突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。不过《经济参考报》随后删除此文。到傍晚时候,该文章恢复,标题改为为“网络游戏长成数千亿产业”,内容也没有提及“鸦片”、“电子毒品”等词。

文章标题修改后内文依然强调未成年人网络沉迷现象普遍,警告网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。文章引述业内人士指出网络游戏作为一个新兴产业,近年来快速发展、规模可观,如何趋利避害,引导其健康成长,始终是社会各界高度关注的焦点相关政策不断完善,但仍有改进空间。该文章将网络游戏比作新型“毒品”,并点名批评了《王者荣耀》游戏。

受此消息影响,拥有旗舰游戏“王者荣耀”的腾讯等电游股今天应声集体跳水。据路透社报道午后这篇严词抨击网游的文章被删除,包括新华网也删文。腾讯股价跌幅亦随即收窄。
...
摩根士丹利中国首席经济学家邢自强周一发布最新报告称,中国政府正通过重大的监管框架转变,将治理重点转向统筹增长和可持续性、实现社会公平与安全,政府可能通过降低企业利润来增加面向劳动力要素的分配,由此带来的市场影响预计将更持久、更深远。不过他也表示需警惕过度监管风险。(联合早报)