乌鸦观察
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——地狱乌鸦
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#网游 #游戏 #实名认证 #监管

【中国网络游戏实名认证系统有望于9月前上线】

记者在30日举行的2020中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,为防止青少年沉迷网络游戏,我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设,初步计划于9月前上线。

部分青少年沉迷网络游戏、过度消费等问题,长期以来一直引起社会各界广泛关注。冯士新说,我国正在加快推进国家层面实名认证系统建设,初步计划9月前上线,届时将组织企业分批接入。

据悉,中国还将进一步加强对网络游戏的市场监管,加大违规惩处力度,完善信用档案制度,建立事前审批和事中事后监管联动机制,推动良好的行业生态和市场秩序形成。仅今年上半年,近百款存在违规行为的游戏已受到处罚,涉及套取版号、扒皮套皮、非法运营、擅自更改上线内容等问题。(新华网)
#海南 #自贸 #自贸港 #处方药 #网购 #中医药 #药品市场准入 #医美 #乐城先行区 #器官移植 #文物 #艺术品 #网游 #审批权 #国际学院 #留学生 #职业教育 #航天 #民航 #体育市场 #种子 #新能源 #汽车 #农家乐

【国家发展改革委商务部关于支持海南自由贸易港建设放宽市场准入若干特别措施的意见】
发改体改〔2021〕479号

一、创新医药卫生领域市场准入方式

(一)支持开展互联网处方药销售。

(二)支持海南国产化高端医疗装备创新发展。

(三)加大对药品市场准入支持。海南省人民政府优化药品(中药、化学药、生物制品)的研发、试验、生产、应用环境,鼓励国产高值医用耗材、国家创新药和中医药研发生产企业落户海南。

(四)全面放宽合同研究组织(CRO)准入限制。

(五)支持海南高端医美产业发展。鼓励知名美容医疗机构落户乐城先行区。

(六)优化移植科学全领域准入和发展环境。...优化移植领域各类新药、检验检测试剂、基因技术、医疗器械等准入环境.....鼓励国内一流中医医疗机构在海南开设相关机构,开展移植学科中西医结合诊疗研究,推动康养结合。

(七)设立海南医疗健康产业发展混改基金。

二、优化金融领域市场准入和发展环境

(八)支持证券、保险、基金等行业在海南发展。

(九)加强数据信息共享,开展支持农业全产业链发展试点。

三、促进文化领域准入放宽和繁荣发展

(十)支持建设海南国际文物艺术品交易中心。

(十一)鼓励文化演艺产业发展。...鼓励5G、VR、AR等新技术率先应用...

(十二)鼓励网络游戏产业发展。探索将国产网络游戏试点审批权下放海南,支持海南发展网络游戏产业。

(十三)放宽文物行业领域准入。对海南文物商店设立审批实行告知承诺管理。支持设立市场化运营的文物修复、保护和鉴定研究机构。

四、推动教育领域准入放宽和资源汇聚

(十四)鼓励高校在海南进行科研成果转化。

(十五)支持国内知名高校在海南建立国际学院。...国际学院实行小规模办学,开展高质量本科教育,学科专业设置以基础科学和应用技术理工学科专业为主,中科院有关院所对口支持学院建设,鼓励创新方式与国际知名高校开展办学合作和学术交流。

(十六)鼓励海南大力发展职业教育。

五、放宽其他重点领域市场准入

(十七)优化海南商业航天领域市场准入环境,推动实现高质量发展。

(十八)放宽民用航空业准入。优化海南民用机场管理方式,优化民航安检设备使用许可,简化通用航空机场规划及报批建设审批流程。

(十九)放宽体育市场准入。

(二十)放宽海南种业市场准入,简化审批促进种业发展。

(二十一)支持海南统一布局新能源汽车充换电基础设施建设和运营。

(二十二)优化准入环境开展乡村旅游和休闲农业创新发展试点。(发改委)
#游戏 #网游 #未成年

【国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》】

近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。

通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

通知提出,要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。(新华社)
#游戏 #网游 #未成年 #编程 #象棋 #围棋 #实名认证

【国家新闻出版署有关负责人就《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》答记者问】

国家新闻出版署近日印发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。国家新闻出版署有关负责人就通知有关背景和要求,接受了记者专访。
...
问:通知严格限制网络游戏企业向未成年人提供网络游戏服务时间的考虑是什么?
答:...
2019年国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。

对此不少家长反映该标准仍较宽松,建议从严压缩。综合考虑未成年人学习生活和健康成长需要,此次通知对网络游戏企业向未成年人提供网络游戏服务的时段时长作出更加严格的限定,更好地引导未成年人积极参与体育锻炼、社会实践以及各种丰富多彩、健康有益的文娱休闲活动。

同时,这项规定也体现了今年6月1日起施行的《中华人民共和国未成年人保护法》关于网络游戏服务提供者应当针对未成年人设置相应的时间管理有关要求,并在“网络游戏服务提供者不得在每日二十二时至次日八时向未成年人提供网络游戏服务”基础上,顺应群众呼声,作出了更严格细致的规定。

此外,之所以留有少量时间向未成年人开放,主要是部分老师和家长反映,适度接触游戏是可以理解和接受的,特别是一些运动类游戏以及编程、象棋、围棋等游戏形式,对青少年健康成长具有积极作用。

另外,此次通知仅针对网络游戏作出规定,对于网络游戏以外的其他有益身心健康的游戏,家长和未成年人可根据情况自行把握。

问:家庭、学校在防止未成年人沉迷网络游戏方面应发挥哪些作用?

答:...比如,国家新闻出版署防沉迷实名验证系统建成后,为企业和用户提供权威准确的身份验证,推动防沉迷工作迈出了关键一步。但同时,一些未成年人使用家长身份信息或购买成年人身份信息绕过实名认证,突破身份限制,使得时段时长限制无法发挥作用,成为影响防沉迷效果的一个重要原因。...

内详👉新华社
#韩国 #网游 #游戏 #宵禁 #未成年 #灰姑娘法

【0825 韩国或终结近十年的青少年网游宵禁条例】

《韩国先驱报》报道称,该国正在终结颁布已近十年的青少年网络游戏宵禁条例。

在周三于首尔举办的线上新闻发布会期间,韩国文化体育观光部携手性别平等与家庭部宣布 —— 出于对青少年权利的尊重,其已决定着手修改相关条例。不过韩国政府的新修法案,预计还得等到今年年底的国民议会召开。

此前根据当地的《青少年保护修订法案》(又称“灰姑娘法”),网络视频游戏厂商不得在凌晨 0 点至上午 6 点这个时间段,向 16 岁以下的未成年人非法提供服务。

韩国政府于 2011 年 5 月通过了这项有争议的法律,并于当年晚些时候正式生效。但自 2014 年 9 月开始,家长又可以为他们的孩子申请不受这项法律的约束。(cnBeta)

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【Korea to ax games curfew】- 韩国先驱报
#约谈 #腾讯 #网易 #游戏 #网游 #账号租售 #阳刚之气 #拜金 #耽美 #氪金 #流量

【中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人约谈腾讯、网易等游戏企业和平台】

9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。

约谈指出,近段时间以来,中央宣传部、国家新闻出版署先后发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》,立足培养时代新人,坚持人民立场和群众观点,出台系列重要管理举措,得到社会各方面热烈响应和积极支持,充分体现了党和政府对未成年人健康成长的关心关爱。各网络游戏企业、游戏账号租售平台、游戏直播平台要提高政治站位、强化责任担当,深刻认识严格管理、防止未成年人沉迷网络游戏的重要性紧迫性,坚决将有关要求落到实处,切实保护未成年人身心健康。

约谈强调,各网络游戏企业和平台要严格落实通知各项要求,不折不扣执行向未成年人提供网络游戏的时段时长限制,不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务。要加强网络游戏内容审核把关,严禁含有错误价值取向、淫秽色情、血腥恐怖等违法违规内容,坚决抵制拜金主义、“娘炮”、“耽美”等不良文化。要自觉抵制不正当竞争,防止过度集中甚至垄断,把重心放到推动科技创新、更好满足人民精神文化生活新期待上来。要强化“氪金”管控,杜绝擅自变更游戏内容、违规运营游戏等行为,坚决遏制“唯金钱”“唯流量”等错误倾向,下决心改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计。要严格管理游戏宣传推广,规范限制明星代言游戏广告,不得为违规游戏提供推广途径。要加强游戏直播管理,禁止出现高额打赏、未成年人打赏等情况。

中央宣传部、国家新闻出版署将会同有关部门和地方加大督查力度,开展专项检查,严肃处理违规行为;近期将上线防止未成年人沉迷网络游戏举报平台,及时受理和处置问题线索,对落实不到位的企业,发现一起严处一起,确保防沉迷工作落到实处、取得实效。(新华社)

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18-09-07 【人民日报评论部微信:不认同所谓“娘炮”等带有贬损性的说法】- 人民日报评论部微信
image_2021-09-09_13-48-30.png
762.5 KB
#腾讯 #网游 #游戏 #身份证 #人脸识别 #家长 #租售账号

【腾讯回应网传60岁老人凌晨三点排位】

9月9日,腾讯成长守护平台发文回应网传图片“60岁老人凌晨三点排位”一事:

腾讯表示通过近3天的筛查比对,最后成功锁定到1个游戏号:

1、从今年3月到现在,该账号因屡被判定为疑未成年人操作,前后共计17次触发并全数通过了腾讯健康系统的人脸识别验证。系统反馈结果,比对公安权威数据平台的数据源均保持一致。甚至在9月日防沉迷新规正式生效后,该账号也有2次通过人脸识别验证的记录。

2、从技术手段和实际验证结论来看,系统认为系“本人”在进行游戏。至于现实中该账号是否属于“他人代过人脸”,我们无法判断,也没有相关权限在企业后台数据之外做进一步确认。

3、本案例的性质,如属于“家长代孩子过人脸”,我们希望家长能够提高警惕,不要被骗进行刷脸;如属于“租售账号代过脸”,我们强烈呼吁相关平台和服务商严守主管部门相关要求,不要从事破坏实名制、绕开未成年人防沉迷机制的违规行为。

4、为保障用户隐私,腾讯健康系统的后台除账号一些必要基础信息外,仅记录了人脸识别验证的触发时间、公安权威数据平台数据源返回的验证结果(“成功“或者“失败”),不存储任何用户的人脸等实际生物信息。排查后台海量数据的工作花费了较长时间,我们未能第一时间对外回应,请各位谅解。(腾讯成长守护平台 @微博
#北京 #游戏 #网游 #未成年

【北京查处全国文化市场首例未成年人沉迷网络游戏案】

14日,北京市文化市场综合执法总队成功查处北京某信息技术有限公司通过其自营的游戏平台违规向未成年人提供网络游戏服务案,这也是依据新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》,针对未成年人沉迷网络游戏问题查处的全国文化市场“第一案”。

经调查取证,该游戏平台中含有6款H5网络游戏,存在每日22时至次日8时向未成年人提供网络游戏服务的行为。总队专班立即召开案情分析研讨会,理清案件线索,确定工作重点,约谈该公司法定代表人,责令该公司立即停止违法行为,并依据《中华人民共和国未成年人保护法》第一百二十七条规定,对该公司做出警告、罚款10万元,并对直接负责的主管人员罚款1万元的行政处罚。(中新社)
#游戏 #网游 #防沉迷 #充值 #未成年

【游戏企业防沉迷落实情况举报平台正式上线】

为响应并落实未成年人防沉迷的一系列新出台政策,国家新闻出版署已经上线了“游戏企业防沉迷落实情况举报平台”。在该平台,民众可以自行收集各个游戏在落实防沉迷相关规定时的不合规情况,并进行举报,以此贯彻落实有关“未成年防沉迷保护措施”的具体条款。

IT之家了解到,该平台主要有三大功能:

1.通过实名认证的方式对违反《未成年反沉迷措施》的行为进行举报。
2.对于游戏企业违反《未成年反沉迷措施》有意提供给未成年人额外的游玩时间的违规行为进行举报。
3.对于未成年人未经家长允许,私自进行游戏充值付费行为的违规操作进行举报。

该平台主要功能是收集举报主体提供的游戏企业防沉迷措施落实情况,进一步严格管理、切实防止未成年人沉迷网络游戏。(IT之家
#游戏 #网游 #防沉迷 #未成年 #实名认证 #人脸识别 #充值 #历史虚无主义 #阳刚之气 #境外平台 #广告 #版权

【213家企业共同发布《网络游戏行业防沉迷自律公约》】

1. ...游戏企业要提高政治站位、强化责任担当,充分认识加强游戏防沉迷工作的重要性和紧迫性;...

2. 坚决落实实名认证,精准识别用户。游戏企业(包括部分小游戏平台)必须全面接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统;各类单机、主机游戏要同步内设防沉迷设置和家长监护系统,在下载、购买等环节必须严格执行身份实名认证;坚决执行向未成年人提供网络游戏的时段时长限制和充值消费额度;对含有未成年人用户的游戏产品应在游戏相关界面明确给出“游戏适龄提示”标识;要积极探索运用人脸识别等手段强化用户识别的精准度。

3. 坚决筑牢安全防线,抵制不良内容。严守内容安全底线,坚决禁止政治有害、虚无历史、污秽色情、血腥恐怖等违法违规内容;坚决抵制拜金主义、“娘炮”、“耽美”等不良文化;坚决反对追求“唯金钱”“唯流量”等不良倾向下决心改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计;不得发布错误引导、诱导消费等内容;坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务。

4. ...游戏广告平台不得推送违法违规游戏内容、不得向用户强制推送游戏广告;游戏直播平台不得设置高额打赏、未成年人打赏功能;游戏电商平台不得以任何形式向未成年人提供账号租赁交易服务;游戏陪练平台要集中清理违法违规信息和账号,不得向未成年人提供陪玩、代练等服务。

5. ...要依法依规运营游戏产品,严禁无版号运营等违规行为;未经批准不得擅自变更运营单位;建立道德品行的审核标准,不得邀请违法失德艺人代言广告;坚决抵制利用大数据“杀熟”、抓取调用隐私信息等手段诱导用户沉迷游戏;加强版权保护,坚决抵制剽窃抄袭等不良行为。

内详👉中国音数协游戏工委
#防沉迷 #游戏 #网游 #行政处罚

【各地严格落实防沉迷要求集中处罚违规企业和平台】

各地处罚了一批违规向未成年人提供网游服务的企业。
9月9日,苏州市文化市场综合执法支队对苏州好丸网络信息科技有限公司未经批准违规上线运营网络游戏《火柴人你好》作出行政处罚,责令公司立即下架并删除该游戏,并对公司罚款5000元。
9月14日,北京市文化市场综合执法总队查处北京某信息技术有限公司通过自营游戏平台违规向未成年人提供网络游戏服务,依法对该公司作出警告、罚款10万元,并对直接负责的主管人员罚款1万元。
9月15日,上海市文化和旅游局执法总队查处上海锐战网络科技有限公司在22时至次日8时向未成年人提供网络游戏服务案件,总队拟依法对该公司作出警告、罚款10万元,并对直接负责的主管人员罚款1万元的行政处罚。
9月15日,上海市文化和旅游局执法总队查处上海域起网络科技有限公司未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏,总队拟依法对该公司作出警告、罚款10万元,并对直接负责的主管人员罚款1万元的行政处罚。
9月18日,苏州市文化广电和旅游局执法支队查处苏州天魂网络科技股份有限公司未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏,支队依法对该公司作出警告、罚款10万元,并对直接负责的主管人员和其他责任人员罚款1万元的行政处罚。

一批涉嫌利用网络游戏诈骗的团伙被破获。
9月15日,吉林省长春市公安局共打掉犯罪团伙30多个,抓获犯罪嫌疑人469人。据了解,这些游戏推广公司与上游游戏运营公司签订相关协议,组织员工伪装成女性玩家,通过社交软件等手段诱导男性玩家在游戏内充值消费,从而获得高额提成。(中新社)
#游戏 #网游 #防沉迷 #未成年 #审查 #教育 #校园 #网吧 #家长 #问责

【教育部办公厅等六部门关于进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知】

一、确保内容健康干净。...坚决杜绝网络游戏中含有可能引发中小学生模仿不安全行为、违反社会公德行为和违法犯罪行为的内容,以及恐怖暴力、色情低俗、封建迷信等妨害中小学生身心健康的内容。...要严格执行网络游戏前置审批制度,未经批准的游戏,不得上线运营。

二、落实好防沉迷要求。...严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。所有网络游戏用户提交的实名注册信息,必须通过国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统验证。验证为未成年人的用户,必须纳入统一的网络游戏防沉迷管理。网络游戏企业可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时,向中小学生提供1小时网络游戏服务,其他时间不得以任何形式向中小学生提供网络游戏服务。

三、严格校内教育管理。地方教育行政部门要指导学校对经申请带入校园的手机等终端产品进行统一管理,严禁带入课堂。学校提供的互联网上网服务设施,应安装未成年人网络保护软件或者采取其他安全保护技术措施。学校教职员工发现学生进入互联网上网服务营业场所时,应当及时予以制止、教育。...

四、推动家校协同发力。地方教育行政部门和学校要加强家校沟通,...有意识地让孩子多从事一些家务劳动、户外活动、体育锻炼,帮助孩子养成健康生活方式。...

五、切实加强监管问责。...并将督导结果作为评价地方教育工作和学校管理工作成效的重要内容。

内详👉教育部
#网游 #游戏 #电竞 #夺冠 #EDG #LOL #游行 #庆祝 #国歌

【中国EDG战胜韩国队夺冠,多地出现凌晨游行庆祝,官方提醒:遵守秩序

北京时间11月7日凌晨,2021年《英雄联盟》全球总决赛(简称S11)在冰岛首都雷克雅未克落幕。总决赛中,来自中国LPL赛区的EDG战队与卫冕冠军、韩国LCK赛区的DK战队打满五局,最终以总比赛3-2战胜对手,夺得队史首个冠军。这也是LPL赛区获得的第三个S赛冠军。

冠军时刻的到来,让中国的《英雄联盟》粉丝们陷入狂欢。多地高校的男生宿舍像过年一般庆祝夺冠,高呼:EDG世界冠军!

但在社交媒体上,传出许多不雅甚至扰民的庆祝画面或视频。例如,有粉丝做出了出去裸奔的行为,也有微博用户在社交媒体上控诉,有人在大半夜吼叫,扰乱休息。

经乌鸦观察不完全统计,今日凌晨,南京工业大学浙江大学福州大学等出现游行庆祝、室内高呼等行为,不乏高喊“EDG牛逼”或唱国歌等内容,现场视频显示部分地区有警车维护秩序。燕山大学上海师范大学四川大学等地出现仅着内裤的“裸奔”视频,评论区称有保安进行驱赶。

针对这些行为,@英雄联盟赛事 官方发文呼吁:“亲爱的召唤师,感谢大家为EDG、为LPL传递的元气,我们是冠军!!理解大家开心激动的心情,但也请大家注意理性庆祝,遵守秩序哦!”

@EDG电子竞技俱乐部 也表示:“感谢大家的支持,请大家注意理性庆祝,遵守秩序哦!”

(Bilibili)(观察者网)(网易体育)
乌鸦观察
#网游 #游戏 #电竞 #夺冠 #EDG #LOL #游行 #庆祝 #国歌 【中国EDG战胜韩国队夺冠,多地出现凌晨游行庆祝,官方提醒:遵守秩序】 北京时间11月7日凌晨,‌2021年《英雄联盟》全球总决赛(简称S11)在冰岛首都雷克雅未克落幕。总决赛中,来自中国LPL赛区的EDG战队与卫冕冠军、韩国LCK赛区的DK战队打满五局,最终以总比赛3-2战胜对手,夺得队史首个冠军。这也是LPL赛区获得的第三个S赛冠军。 冠军时刻的到来,‌让中国的《英雄联盟》粉丝们陷入狂欢。多地高校的男生宿舍像过年一般庆祝夺冠,高呼:EDG世界冠军!…
#网游 #游戏 #电竞 #夺冠 #EDG #LOL #国旗

【校方回应网传用电竞队旗换国旗:并未出现换旗

7日凌晨中国LPL赛区EDG战队获得英雄联盟S11总决赛冠军。此后,有网友发帖称,陕西咸阳一所学校的学生用电竞队队旗换下了国旗。网友发布的视频截图显示,有人在夜间站在旗杆旁,正升起一面印有队伍名称字样的旗帜。

7日上午,据涉事学校工作人员处消息,当日凌晨该校确实有学生试图用旗杆升电竞队旗,但当时旗杆上并没有国旗,并未出现“换国旗”的情况。目前警方和当地政府工作人员都在和校方一起参与处理此事。

学校工作人员表示,当天凌晨学校员工获悉此事后,立即赶赴现场,第一时间制止了学生的行为,“当时电竞队旗也只升到一半”。(编者注:网传动图显示升到尽头)

“事发时旗杆上没有国旗。我们正在排查教育所有的学生,将严肃处理此事。”
(北京青年报)(中国新闻网)(杨凌职业技术学院)
Forwarded from 剧终新闻 (剧终)
#武汉 #光谷 #直播 #LOL #非法聚集 #网游 #游戏 #电竞 #行政处罚 #行政拘留

【武汉光谷直播LOL总决赛三名组织者被行拘】

11月9日,武汉市公安局武汉东湖新技术开发区分局公布3件行政处罚决定书,决定书显示2021年11月06日20时许,违法行为人韩某、吴某、王某在未经公安机关许可的情况下,在武汉东湖新技术开发区光谷步行街德国风情街举办大型群众性活动,现场聚集参与人数达到2000余人,该活动对现场安全秩序造成隐患,被武汉市公安局武汉东湖新技术开发区分局民警查获。

根据《中华人民共和国治安管理处罚法》第三十八条,对违法行为人韩某、吴某处以行政拘留十日并处罚款伍佰元整,对违法行为人王某处以行政拘留五日。(湖北公安执法公开平台123)(澎湃新闻)

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乌鸦观察
#韩国 #网游 #游戏 #宵禁 #未成年 #灰姑娘法 【0825 韩国或终结近十年的青少年网游宵禁条例】 《韩国先驱报》报道称,‌该国正在终结颁布已近十年的青少年网络游戏宵禁条例。 在周三于首尔举办的线上新闻发布会期间,‌韩国文化体育观光部携手性别平等与家庭部宣布 —— 出于对青少年权利的尊重,‌其已决定着手修改相关条例。不过韩国政府的新修法案,预计还得等到今年年底的国民议会召开。 此前根据当地的《青少年保护修订法案》(又称“灰姑娘法”),‌网络视频游戏厂商不得在凌晨 0 点至上午 6 点这个时间段,‌向…
#韩国 #网游 #游戏 #宵禁 #未成年 #父母

【韩国时隔10年废除青少年深夜玩网游禁令】

据韩国国际广播电台(KBS)报道,11日,韩国国会通过决议,决定从2022年1月1日起,废除禁止青少年深夜玩网游的措施。

据报道,国会在11日举行的全体会议中,通过了包括上述内容的《青少年保护法》修正案,这是韩国自2011年11月开始施行该措施后,时隔10年予以废除。

报道称,修正案还同时提高了父母和子女今后自主规定游戏时间相关制度的便利性,并由游戏文化财团统筹办理申请限制游戏时间的有关工作。

据介绍,进入2000年以后,青少年沉迷网游成为韩国的社会问题,政府随后规定未满16周岁的青少年0时至早上6时禁止玩网游。

不过,随着近年来手机游戏大量普及,且青少年深夜也可接触视频和网漫等多种媒体,禁游措施是否仍具有实效性引发了争议,因此韩国政府从2021年8月开始积极推进废除相关措施。(中新社)

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【청소년 심야게임 금지 ‘셧다운제 폐지법’ 등 본회의 통과】- KBS
#网游 #游戏 #版号 #游戏版号

【国产网络游戏版号停发三个月,知情人士称近期或将恢复】

自国家新闻出版署官网7月22日公布了7月国产网络游戏出版审批名单后,至今没有公布新一批版号审批名单。8月至10月的网游版号,已连续3个月不见踪影。

有业内人士向21记者分析,日前出台的一系列针对网络游戏的未成年人保护监管政策,可能正是游戏版号迟迟不能恢复发放的主因。一位坐标上海的某新兴游戏公司的资深员工在接受记者采访时推测,正是因为近期一系列网游监管政策下发,版号审核流程和标准也做出了相应调整,才导致8月到10月的版号没有正常下发。

针对版号仍未下发且恢复时间未定的现状,多个游戏公司的员工向21记者透露,旗下游戏业务发展确实受到一定影响。受访对象中,腾讯和中手游的员工不约而同地告诉记者,旗下游戏的开发或上线进程确实有受到游戏版号疑似暂停的影响。

而近期的风声似乎已有松动的迹象。多位游戏公司内部人士告诉21记者,游戏版号获或将在近期恢复审批。(21经济)
#腾讯 #网游 #游戏 #未成年 #调休

【腾讯游戏公布2022年寒假未成年人限玩时间,最多14小时】

腾讯游戏公布2022年寒假暨春节假期未成年人限玩时间,未成年人可于1月21日-23日(周五、六、日)、1月28日(周五)、1月31日-2月6日(春节假期)、2月11日-13日(周五、六、日)的每天20时至21时之间登录游戏。除以上限玩时段外,其余时间未成年人均无法进入游戏体验。特别提醒,其中1月29日-30日(周六、日)为禁玩日期。

同时,腾讯游戏“人脸识别”加强,凡疑似由未成年人操作的账号,登录游戏、充值异常、多设备登录会发触发人脸识别。

此外,腾讯成长守护公众号上线“近期登录游戏账号”查询入口,家长可以将自己的账号设为“未成年人模式”。(新浪科技)
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#网游 #游戏 #版号 #游戏版号 【国产网络游戏版号停发三个月,知情人士称近期或将恢复】 自国家新闻出版署官网7月22日公布了7月国产网络游戏出版审批名单后,‌至今没有公布新一批版号审批名单。8月至10月的网游版号,已连续3个月不见踪影。 有业内人士向21记者分析,‌日前出台的一系列针对网络游戏的未成年人保护监管政策,‌可能正是游戏版号迟迟不能恢复发放的主因。一位坐标上海的某新兴游戏公司的资深员工在接受记者采访时推测,‌正是因为近期一系列网游监管政策下发,‌版号审核流程和标准也做出了相应调整,才导…
#网游 #游戏 #版号 #游戏版号

【网传游戏公司 2022 年不发版号致腾讯、快手、B 站等港股大跌 | 国家新闻出版署相关人士回应:申请仍在接收】

雪球平台有今日有用户发布的“腾讯将被重锤”一事在业内得到广泛讨论,带动了市场的恐慌情绪,腾讯股价应声下跌逾 5%。对此,腾讯集团公关部总经理张军刚刚发布微信朋友圈澄清,其为“谣言”。目前发布该消息的用户已清空发言并主动销户,在雪球平台上已无法搜索到。

今日港股收盘,游戏概念股集体重挫:例如哔哩哔哩跌超 9%,快手跌 7%,腾讯跌超 5%,三七互娱今日大跌 6.46%,心动公司收跌 11.79%。此外,港股全天走低,恒指收跌 0.65%,科指低收 2.78%,科技股多数重挫,例如美团收跌近 4%

收盘后,《科创板日报》称有多家游戏公司人士透露,网传的继续加强青少年防沉迷,对废土题材、娘化男性、美化日本军国主义、无政府主义、耽美等题材严监管一直“都不允许”。“今年国内不发版号才是最大的利空,我们业内农历年前就已知道。”

新浪方面现得到了国家新闻出版署相关部门相关人士的回复:目前(政府部门)暂无明确回应,可以关注官网公告信息,但目前(出版署)仍在正常接收游戏公司的版号申请。

IT之家了解到,国家新闻出版署上一次审批游戏名单公布于 2021 年 7 月 22 日,随后因为部分原因一直都有声音表示将实行更严厉的版号新规。(IT之家12)