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#創作作品 #AI繪圖 #AI #繪圖 #永江衣玖 #NagaeIku #SDXL #東方project #東方 #TouhouProject #Touhou
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萌芽二次元
【AI 繪圖】永江衣玖(東方Project)(SDXL) – 萌芽二次元
東方Project角色 AI 圖畫第一百四十六彈,此次的目標是「東方緋想天~ Scarlet Weather Rhapsody.」初次登場的「永江衣玖」(永江 衣玖,Nagae Iku),一位居住在雲中、守護龍神的龍宮使,她能夠聽懂龍的語言,並負責將重要的訊息傳達給人類與妖怪。她擁有一頭亮麗的紫髮,以及一雙引人注目的紅瞳。她經常戴著一頂寬檐帽,搭配紅色的緞帶和領結,
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#NanoBanana #GoogleGemini2_5FlashImage #GoogleGemini #Google #Gemini #動漫風格 #二次元 #動漫 #實測 #應用解析 #角色換裝 #角色生成 #背景替換 #網路應用 #人工智慧 #AI繪圖 #AI #繪圖
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萌芽綜合天地
Nano Banana:Google Gemini 2.5 Flash Image 的動漫風格一致性實測與應用解析 – 萌芽綜合天地
Google 近期推出的 Gemini 2.5 Flash Image(代號 Nano Banana),成為 AI 圖像生成領域的重要里程碑。這款模型不僅延續了 Gemini Flash 的低延遲與快速回應優勢,更在角色一致性、多圖合成、局部編輯與邏輯推理等面向進行了大幅升級。它不同於傳統單純依靠提示詞出圖的方式,而是讓創作者能夠以更細緻的方式控制最終成果,這意味著 AI 圖像生成已經逐步邁向可控、
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⭐️ 研究時間 6 小時,精華文章
#ComfyUI #QwenImageEdit #Qwen_Image_Edit #12GB #VRAM #執行 #本地 #開源 #AI圖片編輯工具 #AI #圖片編輯工具 #圖片編輯 #工具 #換裝 #改場景 #GGUF #量化 #模型 #工作流 #軟體應用 #多媒體 #人工智慧 #AI繪圖 #繪圖 #靜圖處理
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ComfyUI x Qwen-Image-Edit:12GB VRAM 執行本地開源 AI 圖片編輯工具(附工作流)
想在家用一般中等顯卡做「換裝、改場景」這類高精度圖片編輯?ComfyUI 以節點與流程圖為核心,能把整個推論管線直覺拼裝;而 Qwen-Image-Edit 把輸入圖同時送進 Qwen2.5-VL(語義控制)與 VAE(外觀控制),因此能做到語義與外觀的雙重編輯,還支援中英雙語的精準文字修改(量化版模型效果可能差強人意…
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#ComfyUI #QwenImageEdit #Qwen_Image_Edit #黑白照片 #一鍵轉 #彩色照片 #彩色 #黑白 #照片 #教學 #應用篇 #軟體應用 #多媒體 #人工智慧 #AI繪圖 #繪圖 #靜圖處理
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ComfyUI x Qwen-Image-Edit:黑白照片一鍵轉彩色(應用篇) – 萌芽綜合天地
想讓歷史老照片重現當年的色彩嗎?透過 ComfyUI 搭配 Qwen-Image-Edit,只需輸入簡單提示詞,即可自動將黑白影像轉換為彩色版本。無論是家族老照片、老街景,或是歷史研究影像,都能在保留細節的前提下獲得自然且真實的上色效果。這項應用非常適合歷史愛好者、攝影修復師,以及需要進行文化研究或展示的工作者。 本文的示範環境為 RTX 3060 12GB / 32GB RAM,
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#創作作品 #AI繪圖 #AI #繪圖 #露米婭 #ルーミア #Rumia #SDXL #東方project #東方 #TouhouProject #Touhou
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【AI 繪圖】露米婭(東方Project)(SDXL) – 萌芽二次元
東方Project角色 AI 圖畫第一百七十九彈,此次的目標是「東方紅魔鄉~ the Embodiment of Scarlet Devil.」初次登場的「露米婭」(ルーミア,Rumia),來自幻想鄉的妖怪,擁有操縱黑暗的能力,能在自己周圍創造出一個黑暗區域。她被認為是一種比較低等的妖怪,實力較弱,在故事中沒有扮演重要角色。雖然她的壽命和生存意義不明,但由於其可愛的外表,她在玩家間擁有高人氣。
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#ComfyUI #QwenImageEdit #Qwen_Image_Edit #套用各種日系濾鏡風格 #套用 #各種 #日系濾鏡風格 #日系濾鏡 #日系 #濾鏡 #風格 #冷色調日系 #空氣感柔光 #低飽和自然 #侘寂風 #復古底片 #暖色調文青 #夢幻光暈 #工業感冷灰 #教學 #應用篇 #軟體應用 #多媒體 #人工智慧 #AI繪圖 #繪圖 #靜圖處理
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ComfyUI x Qwen-Image-Edit:套用各種日系濾鏡風格(應用篇) – 萌芽綜合天地
想讓風景照瞬間切換成多種日系濾鏡風格嗎?透過 ComfyUI 搭配 Qwen-Image-Edit,只需輸入簡單提示詞,就能快速生成冷色調、柔光、復古底片、侘寂風等不同氛圍的影像。本次示範以京都金閣寺的風景照作為基礎,套用多款日系濾鏡,效果相當穩定,幾乎都是一次生成就成功,不需要多次抽卡(重複生成)。 這些濾鏡應用的價值,在於能讓同一張風景照延伸出多種氛圍版本:冷色調能強化夜景感,
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#創作作品 #AI繪圖 #AI #繪圖 #紅美鈴 #HongMeiling #SDXL #東方project #東方 #TouhouProject #Touhou
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【AI 繪圖】紅美鈴(東方Project)(SDXL) – 萌芽二次元
東方Project角色 AI 圖畫第一百八十一彈,此次的目標是「東方紅魔鄉~ the Embodiment of Scarlet Devil.」初次登場的「紅美鈴」(紅 美鈴,Hong Meiling),來自幻想鄉的妖怪,也是紅魔館的忠誠門番。她身為武術高手,肩負著紅魔館第一道防線的重責,負責對抗入侵者。儘管擁有強大的實力,紅美鈴對人類卻十分友善,只要對方不是強行闖入,她便不會輕易動武。
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#創作作品 #AI繪圖 #AI #繪圖 #十六夜咲夜 #IzayoiSakuya #SDXL #東方project #東方 #TouhouProject #Touhou
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【AI 繪圖】十六夜咲夜(東方Project)(SDXL) – 萌芽二次元
東方Project角色 AI 圖畫第一百八十四彈,此次的目標是「東方紅魔鄉~ the Embodiment of Scarlet Devil.」初次登場的「十六夜咲夜」(十六夜 咲夜,Izayoi Sakuya),紅魔館中唯一的人類,擔任女僕長一職。她擁有對人類來說最高級的能力:操縱時間,並利用這項能力處理繁重的家務,服侍大小姐蕾米莉亞。她以瀟灑從容的行事風格著稱,對大小姐絕對忠誠,
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【AI 繪圖】蕾米莉亞・斯卡蕾特(東方Project)(SDXL) – 萌芽二次元
東方Project角色 AI 圖畫第一百八十五彈,此次的目標是「東方紅魔鄉~ the Embodiment of Scarlet Devil.」初次登場的「蕾米莉亞・斯卡蕾特」(レミリア・スカーレット,Remilia Scarlet),已經有五百歲的吸血鬼領主,同時也是紅魔館的主人,芙蘭朵露的姊姊。她雖然是個注重威嚴和體面的貴族,但性格卻和幼小體型一樣,相當任性且孩子氣。
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#創作作品 #AI繪圖 #AI #繪圖 #霧雨魔理沙 #KirisameMarisa #SDXL #東方project #東方 #TouhouProject #Touhou
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【AI 繪圖】霧雨魔理沙(東方Project)(SDXL) – 萌芽二次元
東方Project角色 AI 圖畫第一百八十八彈,此次的目標是「東方Project系列」初次登場的「霧雨魔理沙」(霧雨 魔理沙,Kirisame Marisa),除了博麗靈夢之外另一位重要的主角,也是系列 STG 遊戲(Windows 整數作)的慣例遊戲圖標。她是一位獨居於人跡罕至的魔法之森的人類魔法使,經營著「霧雨魔法店」作為她的住家與工作場所。有著一頭金色的長髮,並將部分頭髮編成麻花辮垂在胸前,
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#創作作品 #AI繪圖 #AI #繪圖 #斯塔・薩菲婭 #スターサファイア #StarSapphire #SDXL #東方project #東方 #TouhouProject #Touhou
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【AI 繪圖】斯塔・薩菲婭(東方Project)(SDXL) – 萌芽二次元
東方Project角色 AI 圖畫第一百九十二彈,此次的目標是「東方三月精」初次登場的「斯塔・薩菲婭」(スターサファイア,Star Sapphire),星之光的妖精,是愛好惡作劇的「光之三妖精」之一,居住在魔法森林裡(後來搬到博麗神社後的大樹)。她擁有能感應到活動事物的能力,這項能力讓她在惡作劇中扮演雷達般的重要角色,但因為她難以捉摸的性格,常常導致惡作劇失敗。不過,狡猾的斯塔總能第一個逃離現場。
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#創作作品 #AI繪圖 #AI #繪圖 #綿月豐姬 #綿月豊姫 #WatatsukinoToyohime #SDXL #東方project #東方 #TouhouProject #Touhou
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【AI 繪圖】綿月豐姬(東方Project)(SDXL) – 萌芽二次元
東方Project角色 AI 圖畫第一百九十三彈,此次的目標是「東方儚月抄」初次登場的「綿月豐姬」(綿月 豊姫,Watatsuki no Toyohime),月之都的公主,同時也是月之使者的領導者之一,負責月面的防禦及對地上罪人的監控。她和妹妹綿月依姬皆為八意永琳的學生及遠親,並對其抱持崇高敬意。自數千年前八意永琳行蹤不明後,綿月姐妹便共同承擔起月之使者的重任。豐姬性格天真爛漫,極其溺愛月兔們,
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ComfyUI x Qwen-Image-Edit-2511:實現極高角色一致性的次世代圖像語意編輯實測(附工作流)
隨著生成式 AI 技術的演進,圖像編輯的精確度已成為使用者最在意的核心指標。在過去的 Stable Diffusion 生態系中,雖然我們可以透過 Inpainting(局部重繪)或是 IP-Adapter 來嘗試修改影像內容,但在面對「保持角色完全一致」且「大幅度更換服裝或姿態」的需求時,往往容易出現特徵偏移或細節崩…
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AI Toolkit by Ostris:解決模型重複下載與路徑效能優化實戰
在使用 AI-Toolkit 進行模型訓練時,最令人沮喪的莫過於原本運作正常的環境突然啟動了動輒數十 GB 的模型下載。這次的經驗起源於一次訓練過程中的手動中斷,這看似平凡的操作卻觸發了 Hugging Face 快取機制的連鎖反應。由於中斷可能導致本地快取索引與遠端倉庫的雜湊值(Hash)出現不匹配,加上環境中未安裝…
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Z-Image Turbo:二次元 Q 版角色進入真實世界的虛實融合提示詞指南
在 AI 繪圖技術不斷突破的過程中,如何讓二次元角色完美融入真實世界背景,一直是創作者熱衷挑戰的課題。Z-Image Turbo 憑藉其強大的影像生成速度與高品質的渲染能力,在處理虛實融合(AR Style)風格時展現了極佳的穩定性。透過精確的提示詞權重分配,我們能讓 Q 版(Chibi)角色與極具寫實感的物理環境產生…
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Anima:全新 2B 參數二次元模型,能否精準生成多人的圖片?
如果說雙人互動是 AI 繪圖的試金石,那麼「四人的樂團表演」簡直就是模型的地獄級試煉。在過去的 Stable Diffusion 時代,當我們試圖在單一提示詞中塞入四個不同的角色時,往往會面臨嚴重的「語義碰撞(Semantic Collision)」。最常見的慘狀莫過於四個人的髮色變得一模一樣、樂器與肢體發生詭異的融合…
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#Anima #重塑二次元創作邏輯 #二次元創作邏輯 #二次元創作 #二次元 #創作 #提示詞撰寫全攻略 #提示詞撰寫攻略 #提示詞撰寫 #提示詞 #撰寫 #攻略 #人工智慧 #AI繪圖 #AI #繪圖
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Anima:重塑二次元創作邏輯的提示詞撰寫全攻略
在 2026 年的 AI 繪圖浪潮中,由 CircleStone Labs 與 Comfy Org 聯手推出的 Anima 模型無疑是一場技術躍遷,目前最新版本為 Preview 2,正式版本仍在訓練中。不同於傳統 Stable Diffusion 體系,Anima 選擇了 NVIDIA Cosmos 架構作為基石,並…
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Anima:Preview 3 已推出!與 Preview 2 有何差異?
隨著 Anima 模型開發步入新階段,CircleStone Labs 與 Comfy Org 迅速推出了 Preview 3 版本,這標誌著該模型正式從「架構驗證」向「高畫質量產」邁出了重大跨越。相比於 Preview 2 主要著重於重整超參數並增強對微調(Finetuning)的穩健性,Preview 3 則正式進…
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萌芽綜合天地
Anima:腳底與腿部抬舉姿勢生成測試(腿控、腳控福利)
在二次元創作的廣大社群中,「腳控」與「腿控」一直佔有重要且專業的一席之地。對於腳底的褶皺紋理、趾頭的排列美感,以及腿部在不同姿勢下的肌肉線條,愛好者們有著近乎苛求的審美標準。然而,肢體末端——特別是腳部與手指的處理,長期以來一直是 AI 繪圖模型的關鍵挑戰。即便是在 SDXL 時代,當我們嘗試要求模型生成特定的腳底特寫…
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萌芽綜合天地
Anima:一百種泳裝情境背景提示詞詞庫生成展示
繼上次我們深入探討了一百種泳裝穿著對角色層次的影響後,許多創作者發現,要完成一張真正具備「靈魂」的二次元插畫,背景的烘托往往與角色主體同樣重要。尤其是在泳裝這一類主題中,光影的折射、水體的質感以及環境的氛圍,直接決定了作品是傾向於陽光活力的沙灘紀實,還是充滿奢華感的度假村風情。隨著 Anima 模型邁向 Preview…
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