Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Potete commentare qui! Scusate ma ancora devo prendere la mano con la gestione del canale!
Wow, immagino che molti di voi conosceranno Evangelion giusto?

Beh l'ultimo film del Rebuild of Evangelion avrà qualche parte realizzata con #Blender, un fantastico toolset open source per grafica 3D e 2D (che tra l'altro è stato il tool principale che ho usato per fare il video editing di quello che arriva sul canale Crystal Bit).

lo studio Khara (responsabile appunto della tetralogia), ha fatto un post di cui vi lascio il link e qualche estratto che mi ha colpito:

”We finally got a 3D creation tool like paper and pencil”
The reason why Khara, Inc. started moving to Blender.

“Please understand that we are keeping a good relationship with Autodesk and other companies. We keep requesting improvements. However, it takes time for those improvements to make it to proprietary software. We expect faster improvements by using open source software.”
Questa sera intorno alle 20 chiuderò il sondaggio! 📝

Se volete esprimere la vostra preferenza, siete all'ultima chiamata per farlo.

Ancora non so nemmeno io come stia andando (non sembra possibile "sbirciare" l'esito su Telegram), ma molti ragazzi mi hanno chiesto di fare video su sistema di salvataggio/caricamento, inventario e panoramica su GDScript.

Darò priorità ai risultati del sondaggio, ma prendo sempre nota di tutte le richieste che mi arrivano.
Il mio backlog di argomenti sta aumentando a dismisura, un giorno vi farò dare un'occhiata alla board Trello del progetto Crystal Bit 🤯
Godot partecipa al GSoC (conoscete il #Google Summer of Code vero?) da qualche anno e sul sito ufficiale ha pubblicato il secondo report dei progetti che sono attualmente in sviluppo da alcuni ragazzi.

Qual'è il progetto che vi attirà di più?
Per me è lo static analyzer per GDScript, che migliorerà il workflow sia per progetti 2D che per quelli 3D.

PS: sarà un'ovvietà, ma ci tengo a sottolineare che oltre a questi progetti, nella versione 3.2 e 4.0 di Godot ci saranno tante altre novità 💥

https://godotengine.org/article/gsoc-2019-progress-report-2
​​Poll chiuso! Grazie per avermi dato il vostro feedback.

La vittoria schiacciante del mouse mi ha sorpreso, ed abbiamo anche un pareggio tra le animazioni di navicella e background (quindi di fatto dovrò decidere io per la priorità 😓).

Ho già cominciato a lavorare sul codice per il prossimo video ma ci vorrà un po' prima che sia pronto.

Per domani ho però preparato un video extra con consigli su Godot e #VSCode, nato da una discussione in privato con un ragazzo che mi ha esposto i suoi dubbi riguardo questa accoppiata.
​​Vi lascio un'anteprima del progetto su cui sto lavorando per il prossimo video.

Gestione del #mouse con gli eventi di #Godot. Nel video farò vedere:

- riconoscere click sinistro/destro (just_pressed, pressed, just_released)
- hover
- ruotare un oggetto verso il mouse (PS: studiate bene la trigonometria che non ve ne pentirete 😂)
Salve ragazzi!
Ieri avrei voluto pubblicare il video sul #mouse #input, ma non ho fatto in tempo a registrarlo la settimana scorsa (in questo periodo stanno cambiando diverse cose nella mia vita, appena avrò l'occasione giusta condividerò di più a riguardo).

Ho deciso comunque di lascarvi in anticipo il progetto #Godot che userò per il tutorial: https://github.com/crystal-bit/mouse-input

Se volete segnalare qualche problema, scrivete nei commenti oppure (ancora meglio) aprite una issue su Github!
Ricordate che in questo video avevo detto di voler fare tutorial sul framework Phaser 3?
Bene, a stravolgere i miei piani è arrivato l'annuncio dell'inizio dello sviluppo di #Phaser4 (sotto questo post trovate il link alla news).

Ho deciso quindi di aspettare una release stabile prima di iniziare a fare dei tutorial su questo framework.

Cosa ne pensate?

Io credo che in realtà è meglio così, avrò modo di migliorare il workflow per portare contenuti di maggiore qualità e spero anche con un ritmo migliore.
​​Ho avuto qualche indizio sul fatto che #Phaser3 non è la priorità per Richard Davey (lo sviluppatore principale) ed invece il focus sembra essere decisamente su #Phaser4:

come potete vedere dalla schermata, ha confermato che alcuni fix importanti ai Container (simili alle scene di Godot o alla classe Group in Phaser 2) non saranno implementati nella versione 3.x.
Se siete curiosi di sapere come ho scoperto #Godot e perché ho scommesso su questo tool, potete leggere questo articolo che ho scritto per la community di GodotEngineItalia.com!

https://godotengineitalia.com/perche-ho-scommesso-sul-godot-engine/

Vi ricordo anche che loro hanno un canale Telegram molto attivo, un canale Discord ed anche presenza su Facebook (vi lascio i link qui sotto!).
Work in progress per il video!
Dopo aver provato Olive editor, tornare a fare video editing con #Blender2.8 (+ Power Sequencer plugin) è veramente piacevole.

Non che Olive sia un cattivo editor, tutt'altro! Però queste shortcut mi rendono il workflow molto più snello.

Il video dovrebbe uscire domani verso ora di pranzo!
Con un po' di ritardo, ma ecco il video sulla gestione del #mouse in #Godot !

C'è una piccola parte che ho tagliato perché non pertinente, si tratta del draw order della linea rossa che creo con draw_line (nel video potrebbe notarsi che a volte viene disegnata dietro il cerchio giallo e a volte accade il contrario).
Vedrò di aggiungere un piccolo complemento qui su Telegram per domani!

https://youtu.be/ETQY5d6qYB8
​​Vi lascio il veloce fix per il problema del draw order a cui vi avevo accennato ieri.
​​Salve ragazzi, vi segnalo che tra pochi giorni
ci sarà la prima Game Jam della community Godot Engine Italia!

Vi lascio il link e, se ne avete la possibilità, vi invito a partecipare. In questi eventi ci si diverte, si conoscono nuove persone e si imparano nuove cose!

Purtroppo io non posso unirmi questa volta (troppi impegni 😰) ma spero di poterlo fare in futuro!

Voi avete già partecipato a qualche game jam? Com'è stata la vostra esperienza? Che tool/engine/framework avete usato?

#GameJam #GodotEngineItalia
​​~ Getting ready ~

Oggi ho fatto un po' di amministrazione di sistema sul mio desktop Arch Linux + KDE Plasma che non toccavo da circa 6 mesi! Sempre divertente mettere in ordine il proprio OS.

Nel frattempo ho registrato il nuovo tutorial sui cui dovrò fare un po' di video editing prima di pubblicarlo.

L'argomento è il salvataggio e caricamento dei file (o più esattamente su come implementare la persistenza delle variabili degli script).
Semplice ed interessante trucco per rendere le animazioni 2D più interessanti!

L'esempio è su Unity, ma ovviamente si può fare anche su Godot (e qualunque altro engine in realtà)!

https://twitter.com/KenneyNL/status/1174671058185674752

#Animazioni2D #Tips
Se qualcuno fosse in dubbio su come implementare l'effetto precedente su #Godot

1. Aggiungete un nodo AnimatedSprite con l'animazione che volete
2. Create un'animazione crescente-decrescente sulla proprietà scale usando l'AnimationPlayer
3. Aggiungete uno script al nodo
4. Collegate l'evento frame_changed allo script
5. Sul metodo on_frame_changed, attivate l'animazione creata nel punto 2

A grandi linee questi dovrebbero essere i passi, se qualcuno lo implementa mi piacerebbe vederlo 😁
​​Tra qualche ora uscirà un nuovo video tutorial su #Godot, l'argomento è salvataggio e caricamento dei dati! 🎮↔️📁

Vi lascio un'anteprima nella quale ho inserito un immagine presa da un video di Riccardo Palombo visto che mi ha dato il via libera per farlo 😁!
Sono curioso: quanti di voi lo conosco e lo seguono?

Le sue recensioni le ho sempre trovate interessanti per gli approfondimenti tecnici e per il fatto che testasse l'hardware anche con distro linux (veramente uno dei pochi a farlo). Adoro anche il suo nuovo progetto riccardo.im (sia sito web che podcast) che mi ispira nel cercare miglioramento personale umano, atletico e lavorativo :D